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[大数据]校招C++要学到什么程度? |
? 针对正在进行时的校招,我就来周期性更新一下作为一名C++开发工程师要掌握的知识, 大致包含如下部分:
C++基础:?1、面向对象的三大特性:封装、继承、多态 封装的意义:
继承: 指的是可以让某个类型的对象获得另一个类型的对象的属性的方法,继承可以使得子类沿用父类的成员(属性和方法),而无需重新编写原来的类并且可以对父类的成员(属性和方法)进行扩展。 通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”,被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。继承提高了代码的复用性和维护性。 继承的特点:
多态:? ?接口的多种不同的实现方式即为多态——接口重用! 2.类的访问权限:private、protected、public 3.内存分区:全局区、堆区、栈区、常量区、代码区 4.C++和C的区别:C++是面向对象的语言,而C是面向过程的语言; C++引入new/delete运算符,取代了C中的malloc/free库函数; C++引入引用的概念,而C中没有; C++引入类的概念,而C中没有; C++引入函数重载的特性,而C中没有 5.堆和栈的区别:分配和管理方式不同: 堆是动态分配的,其空间的分配和释放都由程序员控制; 栈是由编译器自动管理的,其分配方式有两种:静态分配由编译器完成,比如局部变量的分配;动态分配由alloca()函数进行分配,但是会由编译器释放; 产生碎片不同: 对堆来说,频繁使用new/delete或者malloc/free会造成内存空间的不连续,产生大量碎片,是程序效率降低; 对栈来说,不存在碎片问题,因为栈具有先进后出的特性; 生长方向不同: 堆是向着内存地址增加的方向增长的,从内存的低地址向高地址方向增长; 栈是向着内存地址减小的方向增长的,从内存的高地址向低地址方向增长; 申请大小限制不同: 栈顶和栈底是预设好的,大小固定; 堆是不连续的内存区域,其大小可以灵活调整。
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