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[大数据]如何进行内容分析?(部分内容分析理论)

前言:本文内容以游戏产品为基础进行讲解。内容为以下6部分:

1. 如何制定有效推送,以提升留存、活跃?
2. 如何建立流失预测模型?(理论简述)
3.?如何设计批量购买?
4.?如何让用户注意到版本更新?
5. 如何运营长尾需求??
6.?活动运营指标及流程(理论简述)

以上内容主要讲解理论概述、简单案例介绍,没有具体操作步骤


如何制定有效推送,以提升留存、活跃?

1. 引导用户需求

为什么引导用户需求有助于有效推送?

关于用户需求,通常会使用挖掘的方式找到用户想要的东西;但现实情况可能是,用户自己也不清楚自己需要什么。这种情况下,如果能对用户需求做出引导,从而再利用引导的需求,那么可以从明确的需求出发展开运营。

如何引导用户需求?

设计产品内容的概率性是一种引导用户需求的方法。产品内容的概率性指用户下次打开产品时,不会和上次退出产品时内容完全一样,产品在内部进行了自我转化。这种设计会让用户对接下来的概率事件发生期待,而推送内容适时提示用户所期待的内容,则可以一定程度召回用户。这种设计比如:建筑升级成功提示、家园被入侵、被敌人打败、系统送福利。

满足以上逻辑的底层思路是:将用户需要的信息,适时传递给用户,引起用户的情感理解,从而产生情绪和内容反馈。

2.?从移动设备3A原则出发

移动设备的3A原则为:Anyone,Anywhere,Anything,即用户、时空、内容;

用户:为营销目的圈选特定用户,使用用户分类;

时空:推送场景分析,选择合适的时间段,可以使用用户活跃时间段分布分析;

内容:给予玩家更关注的内容,可以使用A/B测试;


如何建立流失预测模型?(理论简述)

通常使用的流失指标有:周流失、月流失、付费用户月登陆流失、付费流失;

流失预测模型建立的流程:

1. 数据准备:

选择相关的指标:基础特征+相关特征(活跃、留存、充值)+衍生特征

基础特征:用户ID、等级、注册时间

相关特征:本月充值总额、下月充值总额、本月游戏货币交易次数、本月活跃天数、本月登录总时长、下月登录天数

衍生特征: 每天活跃时长=登录总时长/活跃天数 每天登录次数=登录总次数/活跃天数 活跃度=活跃天数/注册时长

2. 数据处理:

标签值处理、衍生特征处理、特征选择、空值和错误值处理

3.?模型选择:

贝叶斯(TAN/Markov/Markov_FS)、C5.0;查看准确率、特征重要性、模型调参

4.?模型应用:

下月流失等级分布、注册时间流失分布(流失活跃天数分布)


如何设计批量购买?

1. 通过还原购买场景,检查是否存在批量购买需求

如果发现用户对某产品有短期高频的消费记录,可以通过产品流程检查,是否该产品属于需求大,消耗快导致。如果确实因为用户有高频需求,但商场不支持批量购买,可以考虑设计批量购买功能。因为重复操作会花费用户大量时间,从而可能导致负向情绪。

2. 输入法优化

如果购买场景涉及输入法调用,那么还需要检查是否由于输入法问题导致反复操作。

具体优化方向有:1. 特殊符号是否可输入;2. 输入完后,键盘上“后一项”、“完成”等按钮设计;3. 输入数字时,能否用UI代替。

3.?如何设计有效的批量购买功能

核心目的:减少用户的操作时长;

方法:1. UI代替输入;2. 适当的默认值;3.特定的键盘(只有数字、无遮挡等)


如何让用户注意到版本更新?

首先需要知道的是,版本更新是用户期待与反馈之间的平衡,所以版本更新要注意挖掘用户期待,并注重版本发布后的用户反馈。以下以地图、武器的更新为例进行介绍。

核心方法为:使用用户熟悉的认知,对更新的地方进行设计,使其更加醒目。

1. 地图反馈指标

对地图介绍的反馈;地图使用率变化;在推广时强调新地图后,推广指标的反馈;

2. 常见更新武器引起用户关注的技巧
????????1. 对用户差异化需求给予反馈
????????2. 新武器介绍使用配图说明
????????3. 使用用户认知范围内的词语来描述
????????4. 让武器产品品牌定位
????????5. 对武器的介绍说明使用两个版本:大众法、参数法;大众法使用简单的语言描述特点,参数法罗列详细的武器参数,面向高端玩家;

3. 其他引起用户关注的技巧
????????1. 宣传图中,更新的产品用“新”字标识;
????????2. 优化的地方用红框等方式标注,使其醒目;


如何运营长尾需求?

长尾需求指基于大众需求方向下,个性化的小众需求。长尾需求需要满足以下条件才能形成市场:销售半径大(覆盖的用户多)、货架足够长(产品种类多)、搜索成本低(商城建设能支撑)。

1. 需要注意的点
????????1. 长尾需求一定是头部需求的延伸。如果评估的需求量在客户水平之下,那么这个需求不符合预期。
????????2. 不同于28法则。28法则指20%是重要的,80%次要,强调成本;长尾理论指大众需求下衍生的小众需求,强调增值、个性化服务。

2.?如何培养长尾?
????????原则:使尾部增厚,控制长度;
????????方法: 1. 增加单一道具的多功能; 2. 挖掘用户的个体化需求; 3. 使用推荐系统,增加长尾道具的曝光;

3. 案例:如果推动长尾需求武器的使用?
????????核心方法:用熟悉、基础道具来引导;
????????用户可能对道具、武器陌生,但是对产品的核心玩法会比较熟悉。比如多人竞技、主线推关。假设要推广一个长尾武器的使用,可以在介绍时使用“该武器为XX武器(基础款)的增强版,适用主线推关”等描述,给用户具体的使用场景,从而引导用户使用。
????????同时,结合将引用向新用户引导向基础款武器的使用,积累头部需求,为长尾需求的引流做铺垫,从而形成循环。


活动运营指标及流程(理论简述)?

1. 活动运营流程图:
策划活动后,为达到拉新、促活、回流、增收的目的展开运营活动。一方面收集玩家反馈,一方面结合数据反馈,得出推动产品改进的结论;然后迭代产品,发布新版本,再根据新版本收集玩家反馈、数据反馈,进行活动策划,进行循环。

2. 活动运营分析要素:
????????受众:目标用户、活动参与用户
????????时空:活动节点
????????内容:活动目的、活动方式 触达:活动渠道

3. 活动运营分析指标
????????活动按照目的可分为收入(充值、消耗)、人气(活跃、留存、流失);
????????活动按照时间顺序又分为:活动前、活动中、活动后
????????结合目的和时间顺序,可以组合出需要的指标,比如活跃指标:页面点击率、参与率、道具领取情况。

?4. 活动运营分析方法
????????1. 以上指标分析
????????2. 活动运营4要素分析
????????3. 断代分析


以上内容为《游戏数据分析的艺术》个人学习笔记,包含书籍内容概括、自己的解读。

文章内容仅供参考,有兴趣可自行购买阅读原文。

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加:2021-12-01 17:46:35  更:2021-12-01 17:48:11 
 
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