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[大数据]Redis面试题

一、基础篇
什么是Redis
Redis 是一个使用 C 语言写成的,开源的高性能key-value非关系缓存数据库。它支持存储的value类型相对更多,包括string(字符串)、list(链表)、set(集合)、zset(sorted set --有序集合)和hash(哈希类型)。Redis的数据都基于缓存的,所以很快,每秒可以处理超过 10万次读写操作,是已知性能最快的Key-Value DB。Redis也可以实现数据写入磁盘中,保证了数据的安全不丢失,而且Redis的操作是原子性的。
Redis有哪些优缺点
优点
● 读写性能优异, Redis能读的速度是110000次/s,写的速度是81000次/s。
● 支持数据持久化,支持AOF和RDB两种持久化方式。
● 支持事务,Redis的所有操作都是原子性的,同时Redis还支持对几个操作合并后的原子性执行。
● 数据结构丰富,除了支持string类型的value外还支持hash、set、zset、list等数据结构。
● 支持主从复制,主机会自动将数据同步到从机,可以进行读写分离。
缺点
● 数据库容量受到物理内存的限制,不能用作海量数据的高性能读写,因此Redis适合的场景主要局限在较小数据量的高性能操作和运算上。
● Redis 不具备自动容错和恢复功能,主机从机的宕机都会导致前端部分读写请求失败,需要等待机器重启或者手动切换前端的IP才能恢复。
● 主机宕机,宕机前有部分数据未能及时同步到从机,切换IP后还会引入数据不一致的问题,降低了系统的可用性。
● Redis 较难支持在线扩容,在集群容量达到上限时在线扩容会变得很复杂。为避免这一问题,运维人员在系统上线时必须确保有足够的空间,这对资源造成了很大的浪费。

为什么要用Redis/为什么要用缓存
主要从“高性能”和“高并发”这两点来看待这个问题。
高性能
● 假如用户第一次访问数据库中的某些数据。这个过程会比较慢,因为是从硬盘上读取的。将该用户访问的数据存在数缓存中,这样下一次再访问这些数据的时候就可以直接从缓存中获取了。操作缓存就是直接操作内存,所以速度相当快。如果数据库中的对应数据改变的之后,同步改变缓存中相应的数据即可!
高并发
● 直接操作缓存能够承受的请求是远远大于直接访问数据库的,所以我们可以考虑把数据库中的部分数据转移到缓存中去,这样用户的一部分请求会直接到缓存这里而不用经过数据库。
为什么要用Redis而不用Map/Guava做缓存
● 缓存分为本地缓存和分布式缓存。以 Java 为例,使用自带的 map 或者 guava 实现的是本地缓存,最主要的特点是轻量以及快速,生命周期随着 jvm 的销毁而结束,并且在多实例的情况下,每个实例都需要各自保存一份缓存,缓存不具有一致性。
● 使用 redis 或 memcached 之类的称为分布式缓存,在多实例的情况下,各实例共用一份缓存数据,缓存具有一致性。缺点是需要保持 redis 或 memcached服务的高可用,整个程序架构上较为复杂。
Redis为什么这么快
● 完全基于内存,绝大部分请求是纯粹的内存操作,非常快速。数据存在内存中,类似于 HashMap,HashMap 的优势就是查找和操作的时间复杂度都是O(1);
● 数据结构简单,对数据操作也简单,Redis 中的数据结构是专门进行设计的;
● 采用单线程,避免了不必要的上下文切换和竞争条件,也不存在多进程或者多线程导致的切换而消耗 CPU,不用去考虑各种锁的问题,不存在加锁释放锁操作,没有因为可能出现死锁而导致的性能消耗;
● 使用多路 I/O 复用模型,非阻塞 IO;
Redis有哪些数据类型
● Redis主要有5种数据类型,包括String,List,Set,Zset,Hash,满足大部分的使用要求。
Redis的应用场景
● 计数器。可以对 String 进行自增自减运算,从而实现计数器功能。Redis 这种内存型数据库的读写性能非常高,很适合存储频繁读写的计数量。
● 缓存。将热点数据放到内存中,设置内存的最大使用量以及淘汰策略来保证缓存的命中率。
● 会话缓存。可以使用 Redis 来统一存储多台应用服务器的会话信息。当应用服务器不再存储用户的会话信息,也就不再具有状态,一个用户可以请求任意一个应用服务器,从而更容易实现高可用性以及可伸缩性。
● 全页缓存(FPC)。除基本的会话 token之外,Redis还提供很简便的FPC平台。以Magento为例,Magento提供一个插件来使用Redis作为全页缓存后端。此外,对WordPress的用户来说,Pantheon有一个非常好的插件 wp-redis,这个插件能帮助你以最快速度加载你曾浏览过的页面。
● 查找表。例如 DNS 记录就很适合使用 Redis 进行存储。查找表和缓存类似,也是利用了 Redis 快速的查找特性。但是查找表的内容不能失效,而缓存的内容可以失效,因为缓存不作为可靠的数据来源。
● 消息队列(发布/订阅功能)。List 是一个双向链表,可以通过 lpush 和 rpop 写入和读取消息。不过最好使用 Kafka、RabbitMQ 等消息中间件。
● 分布式锁实现。在分布式场景下,无法使用单机环境下的锁来对多个节点上的进程进行同步。可以使用 Redis 自带的 SETNX 命令实现分布式锁,除此之外,还可以使用官方提供的 RedLock 分布式锁实现。
● 其它。Set 可以实现交集、并集等操作,从而实现共同好友等功能。ZSet 可以实现有序性操作,从而实现排行榜等功能。
Redis的持久化方式?优缺点?
什么是Redis持久化?持久化就是把内存的数据写到磁盘中去,防止服务宕机了内存数据丢失。
Redis 提供两种持久化机制 RDB(默认) 和 AOF 机制
● RDB是Redis默认的持久化方式。按照一定的时间将内存的数据以快照的形式保存到硬盘中,对应产生的数据文件为dump.rdb。通过配置文件中的save参数来定义快照的周期。

优点:

  1. 只有一个文件 dump.rdb,方便持久化。
  2. 容灾性好,一个文件可以保存到安全的磁盘。
  3. 性能最大化,fork 子进程来完成写操作,让主进程继续处理命令,所以是 IO 最大化。使用单独子进程来进行持久化,主进程不会进行任何 IO 操作,保证了 redis 的高性能。
  4. 相对于数据集大时,比 AOF 的启动效率更高。
    缺点:
  5. 数据安全性低。RDB 是间隔一段时间进行持久化,如果持久化之间 redis 发生故障,会发生数据丢失。所以这种方式更适合数据要求不严谨的时候)
  6. AOF(Append-only file)持久化方式:是指所有的命令行记录以 redis 命令请 求协议的格式完全持久化存储)保存为 aof 文件。
    ● AOF:持久化。AOF持久化(即Append Only File持久化),则是将Redis执行的每次写命令记录到单独的日志文件中,当重启Redis会重新将持久化的日志中文件恢复数据。当两种方式同时开启时,数据恢复Redis会优先选择AOF恢复。
    优点:
  7. 数据安全,aof 持久化可以配置 appendfsync 属性,有 always,每进行一次 命令操作就记录到 aof 文件中一次。
  8. 通过 append 模式写文件,即使中途服务器宕机,可以通过 redis-check-aof 工具解决数据一致性问题。
  9. AOF 机制的 rewrite 模式。AOF 文件没被 rewrite 之前(文件过大时会对命令 进行合并重写),可以删除其中的某些命令(比如误操作的 flushall))。
    缺点:
  10. AOF 文件比 RDB 文件大,且恢复速度慢。
  11. 数据集大的时候,比 rdb 启动效率低。
    俩种持久化的优缺点是什么?
    ● AOF文件比RDB更新频率高,优先使用AOF还原数据。
    ● AOF比RDB更安全也更大。
    ● RDB性能比AOF好。
    ● 如果两个都配了优先加载AOF。
    Redis持久化数据和缓存怎么做扩容
    ● 如果Redis被当做缓存使用,使用一致性哈希实现动态扩容缩容。
    ● 如果Redis被当做一个持久化存储使用,必须使用固定的keys-to-nodes映射关系,节点的数量一旦确定不能变化。否则的话(即Redis节点需要动态变化的情况),必须使用可以在运行时进行数据再平衡的一套系统,而当前只有Redis集群可以做到这样。
    Redis的过期键的删除策略
    我们都知道,Redis是key-value数据库,我们可以设置Redis中缓存的key的过期时间。Redis的过期策略就是指当Redis中缓存的key过期了,Redis如何处理。
    过期策略通常有以下三种:
    ● 立即过期:每个设置过期时间的key都需要创建一个定时器,到过期时间就会立即清除。该策略可以立即清除过期的数据,对内存很友好;但是会占用大量的CPU资源去处理过期的数据,从而影响缓存的响应时间和吞吐量。
    ● 惰性过期:只有当访问一个key时,才会判断该key是否已过期,过期则清除。该策略可以最大化地节省CPU资源,却对内存非常不友好。极端情况可能出现大量的过期key没有再次被访问,从而不会被清除,占用大量内存。
    ● 定期过期:每隔一定的时间,会扫描 expires 字典中一定数量的key,并清除其中已过期的key。该策略是前两者的一个折中方案。通过调整定时扫描的时间间隔和每次扫描的限定耗时,可以在不同情况下使得CPU和内存资源达到最优的平衡效果。(expires字典会保存所有设置了过期时间的key的过期时间数据,其中,key是指向键空间中的某个键的指针,value是该键的毫秒精度的UNIX时间戳表示的过期时间。键空间是指该Redis集群中保存的所有键。)
    Redis中同时使用了惰性过期和定期过期两种过期策略。
    Redis key的过期时间和永久有效分别怎么设置?
    ● expire和 persist 命令。
    MySQL里有2000w数据,Redis中只存20w的数据,如何保证Redis中的数据都是热点数据
    ● Redis内存数据集大小上升到一定大小的时候,就会施行数据淘汰策略。
    Redis的内存淘汰策略有哪些
    Redis的内存淘汰策略是指在Redis的用于缓存的内存不足时,怎么处理需要新写入且需要申请额外空间的数据。
    全局的key选择性移除
    ● noeviction:当内存不足以容纳新写入数据时,新写入操作会报错。
    ● allkeys-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,移除最近最少使用的key。(这个是最常用的)
    ● allkeys-random:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,随机移除某个key。
    设置过期时间的key选择性移除
    ● volatile-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,移除最近最少使用的key。
    ● volatile-random:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,随机移除某个key。
    ● volatile-ttl:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,有更早过期时间的key优先移除。
    这里Redis的内存淘汰策略的选取并不会影响过期的key的处理。内存淘汰策略是用于处理内存不足时的需要申请额外空间的数据;而过期策略用于处理过期的缓存数据。
    Redis主要消耗什么物理资源?
    ● 内存。
    Redis的内存用完了会发生什么?
    ● 如果达到设置的上限,Redis的写命令会返回错误信息(但是读命令还可以正常返回。)或者你可以配置内存淘汰机制,当Redis达到内存上限时会冲刷掉旧的内容。
    Redis如何做内存优化?
    ● 可以好好利用Hash,list,sorted set,set等集合类型数据,因为通常情况下很多小的Key-Value可以用更紧凑的方式存放到一起。尽可能使用散列表(hashes),散列表(是说散列表里面存储的数少)使用的内存非常小,所以你应该尽可能的将你的数据模型抽象到一个散列表里面。比如你的web系统中有一个用户对象,不要为这个用户的名称,姓氏,邮箱,密码设置单独的key,而是应该把这个用户的所有信息存储到一张散列表里面。
    二、线程模型
    Redis线程模型
    Redis基于Reactor模式开发了网络事件处理器,这个处理器被称为文件事件处理器(file event handler)。它的组成结构为4部分:多个套接字、IO多路复用程序、文件事件分派器、事件处理器。因为文件事件分派器队列的消费是单线程的,所以Redis才叫单线程模型。
    ● 文件事件处理器使用 I/O 多路复用(multiplexing)程序来同时监听多个套接字, 并根据套接字目前执行的任务来为套接字关联不同的事件处理器。
    ● 当被监听的套接字准备好执行连接应答(accept)、读取(read)、写入(write)、关闭(close)等操作时, 与操作相对应的文件事件就会产生, 这时文件事件处理器就会调用套接字之前关联好的事件处理器来处理这些事件。
    虽然文件事件处理器以单线程方式运行, 但通过使用 I/O 多路复用程序来监听多个套接字, 文件事件处理器既实现了高性能的网络通信模型, 又可以很好地与 redis 服务器中其他同样以单线程方式运行的模块进行对接, 这保持了 Redis 内部单线程设计的简单性。
    三、事务
    什么是事务?
    ● 事务是一个单独的隔离操作:事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。
    ● 事务是一个原子操作:事务中的命令要么全部被执行,要么全部都不执行。
    Redis事务的概念
    ● Redis 事务的本质是通过MULTI、EXEC、WATCH等一组命令的集合。事务支持一次执行多个命令,一个事务中所有命令都会被序列化。在事务执行过程,会按照顺序串行化执行队列中的命令,其他客户端提交的命令请求不会插入到事务执行命令序列中。
    ● 总结说:redis事务就是一次性、顺序性、排他性的执行一个队列中的一系列命令。
    Redis事务的三个阶段
  12. 事务开始 MULTI
  13. 命令入队
  14. 事务执行 EXEC
    事务执行过程中,如果服务端收到有EXEC、DISCARD、WATCH、MULTI之外的请求,将会把请求放入队列中排队。
    Redis事务相关命令
    Redis事务功能是通过MULTI、EXEC、DISCARD和WATCH 四个原语实现的,Redis会将一个事务中的所有命令序列化,然后按顺序执行。
  15. Redis 不支持回滚,“Redis 在事务失败时不进行回滚,而是继续执行余下的命令”, 所以 Redis 的内部可以保持简单且快速。
  16. 如果在一个事务中的命令出现错误,那么所有的命令都不会执行;
  17. 如果在一个事务中出现运行错误,那么正确的命令会被执行。
    ● WATCH 命令是一个乐观锁,可以为 Redis 事务提供 check-and-set (CAS)行为。可以监控一个或多个键,一旦其中有一个键被修改(或删除),之后的事务就不会执行,监控一直持续到EXEC命令。
    ● MULTI命令用于开启一个事务,它总是返回OK。MULTI执行之后,客户端可以继续向服务器发送任意多条命令,这些命令不会立即被执行,而是被放到一个队列中,当EXEC命令被调用时,所有队列中的命令才会被执行。
    ● EXEC:执行所有事务块内的命令。返回事务块内所有命令的返回值,按命令执行的先后顺序排列。当操作被打断时,返回空值 nil 。
    ● 通过调用DISCARD,客户端可以清空事务队列,并放弃执行事务, 并且客户端会从事务状态中退出。
    ● UNWATCH命令可以取消watch对所有key的监控。
    事务管理(ACID)概述
    ● 原子性(Atomicity),原子性是指事务是一个不可分割的工作单位,事务中的操作要么都发生,要么都不发生。
    ● 一致性(Consistency),事务前后数据的完整性必须保持一致。
    ● 隔离性(Isolation),多个事务并发执行时,一个事务的执行不应影响其他事务的执行
    ● 持久性(Durability),持久性是指一个事务一旦被提交,它对数据库中数据的改变就是永久性的,接下来即使数据库发生故障也不应该对其有任何影响
    Redis的事务总是具有ACID中的一致性和隔离性,其他特性是不支持的。当服务器运行在_AOF_持久化模式下,并且appendfsync选项的值为always时,事务也具有耐久性。
    Redis事务支持隔离性吗
    ● Redis 是单进程程序,并且它保证在执行事务时,不会对事务进行中断,事务可以运行直到执行完所有事务队列中的命令为止。因此,Redis 的事务是总是带有隔离性的。
    Redis事务保证原子性吗,支持回滚吗
    ● Redis中,单条命令是原子性执行的,但事务不保证原子性,且没有回滚。事务中任意命令执行失败,其余的命令仍会被执行。
    Redis事务其他实现
    ● 基于Lua脚本,Redis可以保证脚本内的命令一次性、按顺序地执行。其同时也不提供事务运行错误的回滚,执行过程中如果部分命令运行错误,剩下的命令还是会继续运行完。
    ● 基于中间标记变量,通过另外的标记变量来标识事务是否执行完成,读取数据时先读取该标记变量判断是否事务执行完成。但这样会需要额外写代码实现,比较繁琐。
    四、集群相关
    Redis哨兵机制?哨兵如何判断主挂了?
    哨兵的介绍
    sentinel,中文名是哨兵。哨兵是 redis 集群机构中非常重要的一个组件,主要有以下功能:
    ● 集群监控:负责监控 redis master 和 slave 进程是否正常工作。
    ● 消息通知:如果某个 redis 实例有故障,那么哨兵负责发送消息作为报警通知给管理员。
    ● 故障转移:如果 master node 挂掉了,会自动转移到 slave node 上。
    ● 配置中心:如果故障转移发生了,通知 client 客户端新的 master 地址。
    哨兵如何判断主挂了
  18. 哨兵启动后根据配置向 master 发送info指令,获取并且保存所有哨兵状态,主节点和从节点的信息;
  19. 主节点 master 会记录所有 从节点和与它连接的哨兵实例的信息;
  20. 哨兵会根据在主节点拿到的从节点信息,给对应的从节点建立连接后发送info指令;
  21. 接着哨兵2来了,同样的也会给主节点发送 info 指令,同时拿到了从节点和哨兵的实例信息;
  22. 此时哨兵2也会保存跟哨兵1一样的信息,只不过它保存的哨兵信息是2个;
  23. 这个时候为了每个哨兵的信息都一致它们之间建立了一个发布订阅,互相发送 ping 命令 保证信息长期对称;
  24. 当再来一个哨兵3时,也会做同样的事情,给主节点和从节点发送info,并且跟哨兵1和哨兵2建立连接;
    官方Redis Cluster 方案
    架构图

架构细节

  1. 图中描述的是六个redis实例构成的集群,6379端口为客户端通讯端口,16379端口为集群总线端口
  2. 集群内部划分为16384个数据分槽,分布在三个主redis中。
  3. 从redis中没有分槽,不会参与集群投票,也不会帮忙加快读取数据,仅仅作为主机的备份。
  4. 三个主节点中平均分布着16384数据分槽的三分之一,每个节点中不会存有有重复数据,仅仅有自己的从机帮忙冗余。
  5. 所有的redis主节点彼此互联(PING-PONG机制),内部使用二进制协议优化传输速度和带宽。
  6. 客户端与redis节点直连,不需要中间proxy层.客户端不需要连接集群所有节点,连接集群中任何一个可用节点即可。
  7. 节点的fail是通过集群中超过半数的节点检测失效时才生效。
    操作原理演示

Redis 集群中内置了 16384个哈希槽,当需要在 Redis 集群中放置一个 key-value 时,redis 先对 key使用 crc16 算法算出一个结果,然后把结果对 16384 求余数,这样每个 key 都会对应一个编号在 0-16383 之间的哈希槽,redis 会根据节点数量大致均等的将哈希槽映射到不同的节点。
优点
● 无中心架构,支持动态扩容,对业务透明
● 具备Sentinel的监控和自动Failover(故障转移)能力
● 客户端不需要连接集群所有节点,连接集群中任何一个可用节点即可
● 高性能,客户端直连redis服务,免去了proxy代理的损耗
缺点
● 运维也很复杂,数据迁移需要人工干预
● 只能使用0号数据库
● 不支持批量操作(pipeline管道操作)
● 分布式逻辑和存储模块耦合等
Redis 主从架构
● 单机的 redis,能够承载的 QPS 大概就在上万到几万不等。对于缓存来说,一般都是用来支撑读高并发的。因此架构做成主从(master-slave)架构,一主多从,主负责写,并且将数据复制到其它的 slave 节点,从节点负责读。所有的读请求全部走从节点。这样也可以很轻松实现水平扩容,支撑读高并发。

Redis 主从复制的核心原理
● 当启动一个 slave node 的时候,它会发送一个 PSYNC 命令给 master node。
● 如果这是 slave node 初次连接到 master node,那么会触发一次 full resynchronization 全量复制。此时 master 会启动一个后台线程,开始生成一份 RDB 快照文件,
● 同时还会将从客户端 client 新收到的所有写命令缓存在内存中。RDB 文件生成完毕后, master 会将这个 RDB 发送给 slave,slave 会先写入本地磁盘,然后再从本地磁盘加载到内存中,
● 接着 master 会将内存中缓存的写命令发送到 slave,slave 也会同步这些数据。
● slave node 如果跟 master node 有网络故障,断开了连接,会自动重连,连接之后 master node 仅会复制给 slave 部分缺少的数据。

缺点
所有的slave节点数据的复制和同步都由master节点来处理,会照成master节点压力太大,使用主从从结构来解决
Redis集群的主从复制模型是怎样的?
为了使在部分节点失败或者大部分节点无法通信的情况下集群仍然可用,所以集群使用了主从复制模型,每个节点都会有N-1个复制品。
说说Redis哈希槽的概念?
Redis集群没有使用一致性hash,而是引入了哈希槽的概念,Redis集群有16384个哈希槽,每个key通过CRC16校验后对16384取模来决定放置哪个槽,集群的每个节点负责一部分hash槽。
Redis集群会有写操作丢失吗?为什么?
Redis并不能保证数据的强一致性,这意味这在实际中集群在特定的条件下可能会丢失写操作。
Redis集群之间是如何复制的?
采用异步复制。

Redis集群最大节点个数是多少?
16384个。
Redis集群如何选择数据库?
Redis集群目前无法做数据库选择,默认在0数据库。
五、分区
Redis是单线程的,如何提高多核CPU的利用率?
可以在同一个服务器部署多个Redis的实例,并把他们当作不同的服务器来使用,在某些时候,无论如何一个服务器是不够的, 所以,如果你想使用多个CPU,你可以考虑一下分片(shard)。
为什么要做Redis分区?
分区可以让Redis管理更大的内存,Redis将可以使用所有机器的内存。如果没有分区,你最多只能使用一台机器的内存。分区使Redis的计算能力通过简单地增加计算机得到成倍提升,Redis的网络带宽也会随着计算机和网卡的增加而成倍增长。
你知道有哪些Redis分区实现方案?
● 客户端分区就是在客户端就已经决定数据会被存储到哪个redis节点或者从哪个redis节点读取。大多数客户端已经实现了客户端分区。
● 代理分区 意味着客户端将请求发送给代理,然后代理决定去哪个节点写数据或者读数据。代理根据分区规则决定请求哪些Redis实例,然后根据Redis的响应结果返回给客户端。redis和memcached的一种代理实现就是Twemproxy。
● 查询路由(Query routing) 的意思是客户端随机地请求任意一个Redis实例,然后由Redis将请求转发给正确的Redis节点。Redis Cluster实现了一种混合形式的查询路由,但并不是直接将请求从一个Redis节点转发到另一个Redis节点,而是在客户端的帮助下直接redirected到正确的Redis节点。
Redis分区有什么缺点?
● 涉及多个key的操作通常不会被支持。例如你不能对两个集合求交集,因为他们可能被存储到不同的Redis实例(实际上这种情况也有办法,但是不能直接使用交集指令)。
● 同时操作多个key,则不能使用Redis事务。
● 分区使用的粒度是key,不能使用一个非常长的排序key存储一个数据集。
● 当使用分区的时候,数据处理会非常复杂,例如为了备份你必须从不同的Redis实例和主机同时收集RDB / AOF文件。
● 分区时动态扩容或缩容可能非常复杂。Redis集群在运行时增加或者删除Redis节点,能做到最大程度对用户透明地数据再平衡,但其他一些客户端分区或者代理分区方法则不支持这种特性。然而,有一种预分片的技术也可以较好的解决这个问题。
六、分布式问题
Redis实现分布式锁
● Redis为单进程单线程模式,采用队列模式将并发访问变成串行访问,且多客户端对Redis的连接并不存在竞争关系Redis中可以使用setNx命令实现分布式锁。
● 当且仅当 key 不存在,将 key 的值设为 value。若给定的 key 已经存在,则 setNx不做任何动作
● SETNX 是『SET if Not eXists』(如果不存在,则 SET)的简写。
● 返回值:设置成功,返回 1 。设置失败,返回 0 。

使用setNx完成同步锁的流程及事项如下:
● 使用SETNX命令获取锁,若返回0(key已存在,锁已存在)则获取失败,反之获取成功;
● 为了防止获取锁后程序出现异常,导致其他线程/进程调用setNx命令总是返回0而进入死锁状态,需要为该key设置一个“合理”的过期时间释放锁,使用DEL命令将锁数据删除;
如何解决 Redis 的并发竞争 Key 问题
所谓 Redis 的并发竞争 Key 的问题也就是多个系统同时对一个 key 进行操作,但是最后执行的顺序和我们期望的顺序不同,这样也就导致了结果的不同!
推荐一种方案:分布式锁(zookeeper 和 redis 都可以实现分布式锁)。(如果不存在 Redis 的并发竞争 Key 问题,不要使用分布式锁,这样会影响性能)
基于zookeeper临时有序节点可以实现的分布式锁。大致思想为:每个客户端对某个方法加锁时,在zookeeper上的与该方法对应的指定节点的目录下,生成一个唯一的瞬时有序节点。判断是否获取锁的方式很简单,只需要判断有序节点中序号最小的一个。当释放锁的时候,只需将这个瞬时节点删除即可。同时,其可以避免服务宕机导致的锁无法释放,而产生的死锁问题。完成业务流程后,删除对应的子节点释放锁。
在实践中,当然是从以可靠性为主。所以首推Zookeeper。
分布式Redis是前期做还是后期规模上来了再做好?为什么?
● 既然Redis是如此的轻量(单实例只使用1M内存),为防止以后的扩容,最好的办法就是一开始就启动较多实例。即便你只有一台服务器,你也可以一开始就让Redis以分布式的方式运行,使用分区,在同一台服务器上启动多个实例。
● 一开始就多设置几个Redis实例,例如32或者64个实例,对大多数用户来说这操作起来可能比较麻烦,但是从长久来看做这点牺牲是值得的。
● 这样的话,当你的数据不断增长,需要更多的Redis服务器时,你需要做的就是仅仅将Redis实例从一台服务迁移到另外一台服务器而已(而不用考虑重新分区的问题)。一旦你添加了另一台服务器,你需要将你一半的Redis实例从第一台机器迁移到第二台机器。
什么是 RedLock
Redis 官方站提出了一种权威的基于 Redis 实现分布式锁的方式名叫Redlock。此种方式比原先的单节点的方法更安全。它可以保证以下特性:
● 安全特性:互斥访问,即永远只有一个 client 能拿到锁;
● 避免死锁:最终 client 都可能拿到锁,不会出现死锁的情况,即使原本锁住某资源的 client crash 了或者出现了网络分区;
● 容错性:只要大部分 Redis 节点存活就可以正常提供服务;
七、缓存异常
什么是Redis穿透?
一般的缓存系统,都是按照key去缓存查询,如果不存在对应的value,就应该去后端系统查找(比如MySQL)。如果key对应的value是一定不存在的,并且对该key并发请求量很大,就会对后端系统造成很大的压力。
也就是说,对不存在的key进行高并发访问,导致数据库压力瞬间增大,这就叫做【缓存穿透】。
解决方案:
● 对查询结果为空的情况也进行缓存,缓存时间设置短一点。
● 该key对应的数据 insert 了之后清理缓存。
● 采用布隆过滤器,将所有可能存在的数据哈希到一个足够大的 bitmap 中,一个一定不存在的数据会被这个 bitmap 拦截掉,从而避免了对底层存储系统的查询压力。
什么是Redis雪崩?
当缓存服务器重启或者大量缓存集中在某一个时间段失效,这样在失效的时候,也会给后端系统(比如DB)带来很大压力。
突然间大量的key失效了或Redis重启,大量访问数据库而导致的系统压力剧增问题就是缓存雪崩啦。
解决方案:

  1. key的失效期分散开,不同的key设置不同的有效期;
  2. 设置二级缓存;
  3. 高可用方案,比如Redis集群,保证不会因为缓存系统崩溃而导致缓存雪崩;
    什么是Redis缓存击穿?
    对于一些设置了过期时间的key,如果这些key可能会在某些时间点被超高并发地访问,是一种非常“热点”的数据。这个时候,需要考虑一个问题:缓存被“击穿”的问题,这个和缓存雪崩的区别在于这里针对某一key缓存,前者则是很多key。
    缓存在某个时间点过期的时候,恰好在这个时间点对这个Key有大量的并发请求过来,这些请求发现缓存过期一般都会从后端DB加载数据并回设到缓存,这个时候大并发的请求可能会瞬间把后端DB压垮。
    解决方案:
  4. 用分布式锁控制访问的线程,如:使用redis的setnx互斥锁先进行判断,这样其他线程就处于等待状态,保证不会有大并发操作去操作数据库。

缓存预热
缓存预热就是系统上线后,将相关的缓存数据直接加载到缓存系统。这样就可以避免在用户请求的时候,先查询数据库,然后再将数据缓存的问题!用户直接查询事先被预热的缓存数据!
解决方案

  1. 直接写个缓存刷新页面,上线时手工操作一下;

  2. 数据量不大,可以在项目启动的时候自动进行加载;

  3. 定时刷新缓存;
    缓存降级
    当访问量剧增、服务出现问题(如响应时间慢或不响应)或非核心服务影响到核心流程的性能时,仍然需要保证服务还是可用的,即使是有损服务。系统可以根据一些关键数据进行自动降级,也可以配置开关实现人工降级。
    缓存降级的最终目的是保证核心服务可用,即使是有损的。而且有些服务是无法降级的(如加入购物车、结算)。
    在进行降级之前要对系统进行梳理,看看系统是不是可以丢卒保帅;从而梳理出哪些必须誓死保护,哪些可降级;比如可以参考日志级别设置预案:
    ● info:比如有些服务偶尔因为网络抖动或者服务正在上线而超时,可以自动降级;
    ● warning:有些服务在一段时间内成功率有波动(如在95~100%之间),可以自动降级或人工降级,并发送告警;
    ● error:比如可用率低于90%,或者数据库连接池被打爆了,或者访问量突然猛增到系统能承受的最大阀值,此时可以根据情况自动降级或者人工降级;
    ● fatal:比如因为特殊原因数据错误了,此时需要紧急人工降级。
    服务降级的目的,是为了防止Redis服务故障,导致数据库跟着一起发生雪崩问题。因此,对于不重要的缓存数据,可以采取服务降级策略,例如一个比较常见的做法就是,Redis出现问题,不去数据库查询,而是直接返回默认值给用户。
    热点数据和冷数据
    热点数据,缓存才有价值。
    ● 对于冷数据而言,大部分数据可能还没有再次访问到就已经被挤出内存,不仅占用内存,而且价值不大。频繁修改的数据,看情况考虑使用缓存。
    ● 对于热点数据,比如我们的某IM产品,生日祝福模块,当天的寿星列表,缓存以后可能读取数十万次。再举个例子,某导航产品,我们将导航信息,缓存以后可能读取数百万次。
    ● 数据更新前至少读取两次,缓存才有意义。这个是最基本的策略,如果缓存还没有起作用就失效了,那就没有太大价值了。
    ● 那存不存在,修改频率很高,但是又不得不考虑缓存的场景呢?有!比如,这个读取接口对数据库的压力很大,但是又是热点数据,这个时候就需要考虑通过缓存手段,减少数据库的压力,比如我们的微信公众号助手,点赞数,收藏数,分享数等是非常典型的热点数据,但是又不断变化,此时就需要将数据同步保存到Redis缓存,减少数据库压力。
    八、常用工具
    Redis支持的Java客户端都有哪些?官方推荐用哪个?
    Redisson、Jedis、lettuce等等,官方推荐使用Redisson。
    Redis和Redisson有什么关系?
    Redisson是一个高级的分布式协调Redis客服端,能帮助用户在分布式环境中轻松实现一些Java的对象。
    Jedis与Redisson对比有什么优缺点?
    Jedis是Redis的Java实现的客户端,其API提供了比较全面的Redis命令的支持;Redisson实现了分布式和可扩展的Java数据结构,和Jedis相比,功能较为简单,不支持字符串操作,不支持排序、事务、管道、分区等Redis特性。Redisson的宗旨是促进使用者对Redis的关注分离,从而让使用者能够将精力更集中地放在处理业务逻辑上。
    九、其他问题
    Redis与Memcached的区别
    两者都是非关系型内存键值数据库,现在公司一般都是用 Redis 来实现缓存,而且 Redis 自身也越来越强大了!Redis 与 Memcached 主要有以下不同:

  4. Memcached所有的值均是简单的字符串,Redis作为其替代者,支持更为丰富的数据类型;

  5. Redis可以将长时间不用的key落盘,Memcached的数据则会一直在内存中,所以不适合存储大量数据;

  6. Redis可以持久化其数据;
    如何保证缓存与数据库双写时的数据一致性?
    你只要用缓存,就可能会涉及到缓存与数据库双存储双写,你只要是双写,就一定会有数据一致性的问题,那么你如何解决一致性问题?
    一般来说,就是如果你的系统不是严格要求缓存+数据库必须一致性的话,缓存可以稍微的跟数据库偶尔有不一致的情况,最好不要做这个方案,读请求和写请求串行化,串到一个内存队列里去,这样就可以保证一定不会出现不一致的情况
    串行化之后,就会导致系统的吞吐量会大幅度的降低,用比正常情况下多几倍的机器去支撑线上的一个请求。
    先来看下我们日常的这些操作是如何造成双鞋数据不一致的吧:

  7. 先更新数据库再更新缓存(不建议使用);
    操作步骤(线程A和线程B都对同一数据进行更新操作):

  8. 线程A更新了数据库

  9. 线程B更新了数据库

  10. 线程B更新了缓存

  11. 线程A更新了缓存
    显而易见,这面这种操作的问题在于:脏读、浪费性能

  12. 先更新数据库再删除缓存(推荐);
    操作步骤:

  13. 请求A进行写操作,删除缓存,此时A的还没有删除缓存

  14. 请求B查询到缓存中的旧值后返回

  15. 请求A将缓存删除成功

  16. 请求C发现缓存为空去读取数据库中正确的值

  17. 请求C根据数据到缓存
    此方案,可以看到在步骤2会将旧值读取到,最终造成脏读,这种方案暂时产生不一致的情况,但是发生的几率特别小。

  18. 先删除缓存再更新数据库
    操作步骤:

  19. 用户A删除缓存失败

  20. 用户A成功更新了数据
    或者:

  21. 用户A删除了缓存;

  22. 用户B读取缓存,缓存不存在;

  23. 用户B从数据库拿到旧数据;

  24. 用户B更新了缓存;

  25. 用户A更新了数据库;
    按照上面的步骤,此方案也是会出现脏读问题,导致数据双写不一致而引发业务系统异常。
    这里给出几种解决方案:
    ● 解决方案1:设置缓存有效时间(最简单),在接受最终一致性的场景下,配置合理的失效时间。
    ● 解决方案2:使用消息队列,例如rocketMq等消息队列可以保证数据操作顺序一致性,确保缓存系统的数据正常。
    Redis官方为什么不提供Windows版本?
    因为目前Linux版本已经相当稳定,而且用户量很大,无需开发windows版本,反而会带来兼容性等问题。
    一个字符串类型的值能存储最大容量是多少?
    512M。
    Redis回收使用的是什么算法?
    LRU算法。
    假如Redis里面有1亿个key,其中有10w个key是以某个固定的已知的前缀开头的,如果将它们全部找出来?
    使用keys指令可以扫出指定模式的key列表。
    对方接着追问:如果这个redis正在给线上的业务提供服务,那使用keys指令会有什么问题?
    这个时候你要回答Redis关键的一个特性:Redis的单线程的。keys指令会导致线程阻塞一段时间,线上服务会停顿,直到指令执行完毕,服务才能恢复。这个时候可以使用scan指令,scan指令可以无阻塞的提取出指定模式的key列表,但是会有一定的重复概率,在客户端做一次去重就可以了,但是整体所花费的时间会比直接用keys指令长。
    使用Redis做过异步队列吗,是如何实现的
    使用list类型保存数据信息,rpush生产消息,lpop消费消息,当lpop没有消息时,可以sleep一段时间,然后再检查有没有信息,如果不想sleep的话,可以使用blpop, 在没有信息的时候,会一直阻塞,直到信息的到来。redis可以通过pub/sub主题订阅模式实现一个生产者,多个消费者,当然也存在一定的缺点,当消费者下线时,生产的消息会丢失。
    Redis如何实现延时队列
    使用 sortedset,使用时间戳做score, 消息内容作为key,调用zadd来生产消息,消费者使用zrangbyscore获取n秒之前的数据做轮询处理。

  26. 什么是Redis?它主要用来什么的?
    Redis,英文全称是Remote Dictionary Server(远程字典服务),是一个开源的使用ANSI C语言编写、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value数据库,并提供多种语言的API。
    与MySQL数据库不同的是,Redis的数据是存在内存中的。它的读写速度非常快,每秒可以处理超过10万次读写操作。因此redis被广泛应用于缓存,另外,Redis也经常用来做分布式锁。除此之外,Redis支持事务、持久化、LUA 脚本、LRU 驱动事件、多种集群方案。
    2.说说Redis的基本数据结构类型
    大多数小伙伴都知道,Redis有以下这五种基本类型:
    ● String(字符串)
    ● Hash(哈希)
    ● List(列表)
    ● Set(集合)
    ● zset(有序集合)
    它还有三种特殊的数据结构类型
    ● Geospatial
    ● Hyperloglog
    ● Bitmap
    2.1 Redis 的五种基本数据类型

String(字符串)
● 简介:String是Redis最基础的数据结构类型,它是二进制安全的,可以存储图片或者序列化的对象,值最大存储为512M
● 简单使用举例: set key value、get key等
● 应用场景:共享session、分布式锁,计数器、限流。
● 内部编码有3种,int(8字节长整型)/embstr(小于等于39字节字符串)/raw(大于39个字节字符串)
C语言的字符串是char[]实现的,而Redis使用SDS(simple dynamic string) 封装,sds源码如下:

Redis为什么选择SDS结构,而C语言原生的char[]不香吗?
举例其中一点,SDS中,O(1)时间复杂度,就可以获取字符串长度;而C 字符串,需要遍历整个字符串,时间复杂度为O(n)
Hash(哈希)
● 简介:在Redis中,哈希类型是指v(值)本身又是一个键值对(k-v)结构
● 简单使用举例:hset key field value 、hget key field
● 内部编码:ziplist(压缩列表) 、hashtable(哈希表)
● 应用场景:缓存用户信息等。
● 注意点:如果开发使用hgetall,哈希元素比较多的话,可能导致Redis阻塞,可以使用hscan。而如果只是获取部分field,建议使用hmget。
字符串和哈希类型对比如下图:

List(列表)
● 简介:列表(list)类型是用来存储多个有序的字符串,一个列表最多可以存储2^32-1个元素。
● 简单实用举例:lpush key value [value …] 、lrange key start end
● 内部编码:ziplist(压缩列表)、linkedlist(链表)
● 应用场景:消息队列,文章列表,
一图看懂list类型的插入与弹出:

list应用场景参考以下:
● lpush+lpop=Stack(栈)
● lpush+rpop=Queue(队列)
● lpsh+ltrim=Capped Collection(有限集合)
● lpush+brpop=Message Queue(消息队列)
Set(集合)

● 简介:集合(set)类型也是用来保存多个的字符串元素,但是不允许重复元素
● 简单使用举例:sadd key element [element …]、smembers key
● 内部编码:intset(整数集合)、hashtable(哈希表)
● 注意点:smembers和lrange、hgetall都属于比较重的命令,如果元素过多存在阻塞Redis的可能性,可以使用sscan来完成。
● 应用场景:用户标签,生成随机数抽奖、社交需求。
有序集合(zset)
● 简介:已排序的字符串集合,同时元素不能重复
● 简单格式举例:zadd key score member [score member …],zrank key member
● 底层内部编码:ziplist(压缩列表)、skiplist(跳跃表)
● 应用场景:排行榜,社交需求(如用户点赞)。
2.2 Redis 的三种特殊数据类型
● Geo:Redis3.2推出的,地理位置定位,用于存储地理位置信息,并对存储的信息进行操作。
● HyperLogLog:用来做基数统计算法的数据结构,如统计网站的UV。
● Bitmaps :用一个比特位来映射某个元素的状态,在Redis中,它的底层是基于字符串类型实现的,可以把bitmaps成作一个以比特位为单位的数组
3. Redis为什么这么快?

3.1 基于内存存储实现
我们都知道内存读写是比在磁盘快很多的,Redis基于内存存储实现的数据库,相对于数据存在磁盘的MySQL数据库,省去磁盘I/O的消耗。
3.2 高效的数据结构
我们知道,Mysql索引为了提高效率,选择了B+树的数据结构。其实合理的数据结构,就是可以让你的应用/程序更快。先看下Redis的数据结构&内部编码图:

● 字符串长度处理:Redis获取字符串长度,时间复杂度为O(1),而C语言中,需要从头开始遍历,复杂度为O(n);
● 空间预分配:字符串修改越频繁的话,内存分配越频繁,就会消耗性能,而SDS修改和空间扩充,会额外分配未使用的空间,减少性能损耗。
● 惰性空间释放:SDS 缩短时,不是回收多余的内存空间,而是free记录下多余的空间,后续有变更,直接使用free中记录的空间,减少分配。
● 二进制安全:Redis可以存储一些二进制数据,在C语言中字符串遇到’\0’会结束,而 SDS中标志字符串结束的是len属性。
字典
Redis 作为 K-V 型内存数据库,所有的键值就是用字典来存储。字典就是哈希表,比如HashMap,通过key就可以直接获取到对应的value。而哈希表的特性,在O(1)时间复杂度就可以获得对应的值。
跳跃表

● 跳跃表是Redis特有的数据结构,就是在链表的基础上,增加多级索引提升查找效率。
● 跳跃表支持平均 O(logN),最坏 O(N)复杂度的节点查找,还可以通过顺序性操作批量处理节点。
3.3 合理的数据编码
Redis 支持多种数据数据类型,每种基本类型,可能对多种数据结构。什么时候,使用什么样数据结构,使用什么样编码,是redis设计者总结优化的结果。
● String:如果存储数字的话,是用int类型的编码;如果存储非数字,小于等于39字节的字符串,是embstr;大于39个字节,则是raw编码。
● List:如果列表的元素个数小于512个,列表每个元素的值都小于64字节(默认),使用ziplist编码,否则使用linkedlist编码
● Hash:哈希类型元素个数小于512个,所有值小于64字节的话,使用ziplist编码,否则使用hashtable编码。
● Set:如果集合中的元素都是整数且元素个数小于512个,使用intset编码,否则使用hashtable编码。
● Zset:当有序集合的元素个数小于128个,每个元素的值小于64字节时,使用ziplist编码,否则使用skiplist(跳跃表)编码
3.4 合理的线程模型
I/O 多路复用

多路I/O复用技术可以让单个线程高效的处理多个连接请求,而Redis使用用epoll作为I/O多路复用技术的实现。并且,Redis自身的事件处理模型将epoll中的连接、读写、关闭都转换为事件,不在网络I/O上浪费过多的时间。
什么是I/O多路复用?
● I/O :网络 I/O
● 多路 :多个网络连接
● 复用:复用同一个线程。
● IO多路复用其实就是一种同步IO模型,它实现了一个线程可以监视多个文件句柄;一旦某个文件句柄就绪,就能够通知应用程序进行相应的读写操作;而没有文件句柄就绪时,就会阻塞应用程序,交出cpu。
单线程模型
● Redis是单线程模型的,而单线程避免了CPU不必要的上下文切换和竞争锁的消耗。也正因为是单线程,如果某个命令执行过长(如hgetall命令),会造成阻塞。Redis是面向快速执行场景的数据库。,所以要慎用如smembers和lrange、hgetall等命令。
● Redis 6.0 引入了多线程提速,它的执行命令操作内存的仍然是个单线程。
3.5 虚拟内存机制
Redis直接自己构建了VM机制 ,不会像一般的系统会调用系统函数处理,会浪费一定的时间去移动和请求。
Redis的虚拟内存机制是啥呢?
虚拟内存机制就是暂时把不经常访问的数据(冷数据)从内存交换到磁盘中,从而腾出宝贵的内存空间用于其它需要访问的数据(热数据)。通过VM功能可以实现冷热数据分离,使热数据仍在内存中、冷数据保存到磁盘。这样就可以避免因为内存不足而造成访问速度下降的问题。
4. 什么是缓存击穿、缓存穿透、缓存雪崩?
4.1 缓存穿透问题
先来看一个常见的缓存使用方式:读请求来了,先查下缓存,缓存有值命中,就直接返回;缓存没命中,就去查数据库,然后把数据库的值更新到缓存,再返回。

缓存穿透:指查询一个一定不存在的数据,由于缓存是不命中时需要从数据库查询,查不到数据则不写入缓存,这将导致这个不存在的数据每次请求都要到数据库去查询,进而给数据库带来压力。
通俗点说,读请求访问时,缓存和数据库都没有某个值,这样就会导致每次对这个值的查询请求都会穿透到数据库,这就是缓存穿透。
缓存穿透一般都是这几种情况产生的:
● 业务不合理的设计,比如大多数用户都没开守护,但是你的每个请求都去缓存,查询某个userid查询有没有守护。
● 业务/运维/开发失误的操作,比如缓存和数据库的数据都被误删除了。
● 黑客非法请求攻击,比如黑客故意捏造大量非法请求,以读取不存在的业务数据。
如何避免缓存穿透呢? 一般有三种方法。
● 1.如果是非法请求,我们在API入口,对参数进行校验,过滤非法值。
● 2.如果查询数据库为空,我们可以给缓存设置个空值,或者默认值。但是如有有写请求进来的话,需要更新缓存哈,以保证缓存一致性,同时,最后给缓存设置适当的过期时间。(业务上比较常用,简单有效)
● 3.使用布隆过滤器快速判断数据是否存在。即一个查询请求过来时,先通过布隆过滤器判断值是否存在,存在才继续往下查。
布隆过滤器原理:它由初始值为0的位图数组和N个哈希函数组成。一个对一个key进行N个hash算法获取N个值,在比特数组中将这N个值散列后设定为1,然后查的时候如果特定的这几个位置都为1,那么布隆过滤器判断该key存在。
4.2 缓存雪奔问题
缓存雪奔: 指缓存中数据大批量到过期时间,而查询数据量巨大,请求都直接访问数据库,引起数据库压力过大甚至down机。
● 缓存雪奔一般是由于大量数据同时过期造成的,对于这个原因,可通过均匀设置过期时间解决,即让过期时间相对离散一点。如采用一个较大固定值+一个较小的随机值,5小时+0到1800秒酱紫。
● Redis 故障宕机也可能引起缓存雪奔。这就需要构造Redis高可用集群啦。
4.3 缓存击穿问题
缓存击穿: 指热点key在某个时间点过期的时候,而恰好在这个时间点对这个Key有大量的并发请求过来,从而大量的请求打到db。
缓存击穿看着有点像,其实它两区别是,缓存雪奔是指数据库压力过大甚至down机,缓存击穿只是大量并发请求到了DB数据库层面。可以认为击穿是缓存雪奔的一个子集吧。有些文章认为它俩区别,是区别在于击穿针对某一热点key缓存,雪奔则是很多key。
解决方案就有两种:
● 1.使用互斥锁方案。缓存失效时,不是立即去加载db数据,而是先使用某些带成功返回的原子操作命令,如(Redis的setnx)去操作,成功的时候,再去加载db数据库数据和设置缓存。否则就去重试获取缓存。
● 2. “永不过期”,是指没有设置过期时间,但是热点数据快要过期时,异步线程去更新和设置过期时间。
5. 什么是热Key问题,如何解决热key问题
什么是热Key呢?在Redis中,我们把访问频率高的key,称为热点key。
如果某一热点key的请求到服务器主机时,由于请求量特别大,可能会导致主机资源不足,甚至宕机,从而影响正常的服务。

而热点Key是怎么产生的呢?主要原因有两个:
● 用户消费的数据远大于生产的数据,如秒杀、热点新闻等读多写少的场景。
● 请求分片集中,超过单Redi服务器的性能,比如固定名称key,Hash落入同一台服务器,瞬间访问量极大,超过机器瓶颈,产生热点Key问题。
那么在日常开发中,如何识别到热点key呢?
● 凭经验判断哪些是热Key;
● 客户端统计上报;
● 服务代理层上报
如何解决热key问题?
● Redis集群扩容:增加分片副本,均衡读流量;
● 将热key分散到不同的服务器中;
● 使用二级缓存,即JVM本地缓存,减少Redis的读请求。
6. Redis 过期策略和内存淘汰策略

6.1 Redis的过期策略
我们在set key的时候,可以给它设置一个过期时间,比如expire key 60。指定这key60s后过期,60s后,redis是如何处理的嘛?我们先来介绍几种过期策略:
定时过期
每个设置过期时间的key都需要创建一个定时器,到过期时间就会立即对key进行清除。该策略可以立即清除过期的数据,对内存很友好;但是会占用大量的CPU资源去处理过期的数据,从而影响缓存的响应时间和吞吐量。
惰性过期
只有当访问一个key时,才会判断该key是否已过期,过期则清除。该策略可以最大化地节省CPU资源,却对内存非常不友好。极端情况可能出现大量的过期key没有再次被访问,从而不会被清除,占用大量内存。
定期过期
每隔一定的时间,会扫描一定数量的数据库的expires字典中一定数量的key,并清除其中已过期的key。该策略是前两者的一个折中方案。通过调整定时扫描的时间间隔和每次扫描的限定耗时,可以在不同情况下使得CPU和内存资源达到最优的平衡效果。
expires字典会保存所有设置了过期时间的key的过期时间数据,其中,key是指向键空间中的某个键的指针,value是该键的毫秒精度的UNIX时间戳表示的过期时间。键空间是指该Redis集群中保存的所有键。
Redis中同时使用了惰性过期和定期过期两种过期策略。
● 假设Redis当前存放30万个key,并且都设置了过期时间,如果你每隔100ms就去检查这全部的key,CPU负载会特别高,最后可能会挂掉。
● 因此,redis采取的是定期过期,每隔100ms就随机抽取一定数量的key来检查和删除的。
● 但是呢,最后可能会有很多已经过期的key没被删除。这时候,redis采用惰性删除。在你获取某个key的时候,redis会检查一下,这个key如果设置了过期时间并且已经过期了,此时就会删除。
但是呀,如果定期删除漏掉了很多过期的key,然后也没走惰性删除。就会有很多过期key积在内存内存,直接会导致内存爆的。或者有些时候,业务量大起来了,redis的key被大量使用,内存直接不够了,运维小哥哥也忘记加大内存了。难道redis直接这样挂掉?不会的!Redis用8种内存淘汰策略保护自己~
6.2 Redis 内存淘汰策略
● volatile-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,从设置了过期时间的key中使用LRU(最近最少使用)算法进行淘汰;
● allkeys-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,从所有key中使用LRU(最近最少使用)算法进行淘汰。
● volatile-lfu:4.0版本新增,当内存不足以容纳新写入数据时,在过期的key中,使用LFU算法进行删除key。
● allkeys-lfu:4.0版本新增,当内存不足以容纳新写入数据时,从所有key中使用LFU算法进行淘汰;
● volatile-random:当内存不足以容纳新写入数据时,从设置了过期时间的key中,随机淘汰数据;。
● allkeys-random:当内存不足以容纳新写入数据时,从所有key中随机淘汰数据。
● volatile-ttl:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的key中,根据过期时间进行淘汰,越早过期的优先被淘汰;
● noeviction:默认策略,当内存不足以容纳新写入数据时,新写入操作会报错。
7.说说Redis的常用应用场景
● 缓存
● 排行榜
● 计数器应用
● 共享Session
● 分布式锁
● 社交网络
● 消息队列
● 位操作
7.1 缓存
我们一提到redis,自然而然就想到缓存,国内外中大型的网站都离不开缓存。合理的利用缓存,比如缓存热点数据,不仅可以提升网站的访问速度,还可以降低数据库DB的压力。并且,Redis相比于memcached,还提供了丰富的数据结构,并且提供RDB和AOF等持久化机制,强的一批。
7.2 排行榜
当今互联网应用,有各种各样的排行榜,如电商网站的月度销量排行榜、社交APP的礼物排行榜、小程序的投票排行榜等等。Redis提供的zset数据类型能够实现这些复杂的排行榜。
比如,用户每天上传视频,获得点赞的排行榜可以这样设计:
● 1.用户Jay上传一个视频,获得6个赞,可以酱紫:
zadd user:ranking:2021-03-03 Jay 3

● 2.过了一段时间,再获得一个赞,可以这样:

zincrby user:ranking:2021-03-03 Jay 1

● 3.如果某个用户John作弊,需要删除该用户:

zrem user:ranking:2021-03-03 John

● 4.展示获取赞数最多的3个用户

zrevrangebyrank user:ranking:2021-03-03 0 2

7.3 计数器应用
各大网站、APP应用经常需要计数器的功能,如短视频的播放数、电商网站的浏览数。这些播放数、浏览数一般要求实时的,每一次播放和浏览都要做加1的操作,如果并发量很大对于传统关系型数据的性能是一种挑战。Redis天然支持计数功能而且计数的性能也非常好,可以说是计数器系统的重要选择。
7.4 共享Session
如果一个分布式Web服务将用户的Session信息保存在各自服务器,用户刷新一次可能就需要重新登录了,这样显然有问题。实际上,可以使用Redis将用户的Session进行集中管理,每次用户更新或者查询登录信息都直接从Redis中集中获取。
7.5 分布式锁
几乎每个互联网公司中都使用了分布式部署,分布式服务下,就会遇到对同一个资源的并发访问的技术难题,如秒杀、下单减库存等场景。
● 用synchronize或者reentrantlock本地锁肯定是不行的。
● 如果是并发量不大话,使用数据库的悲观锁、乐观锁来实现没啥问题。
● 但是在并发量高的场合中,利用数据库锁来控制资源的并发访问,会影响数据库的性能。
● 实际上,可以用Redis的setnx来实现分布式的锁。
7.6 社交网络
赞/踩、粉丝、共同好友/喜好、推送、下拉刷新等是社交网站的必备功能,由于社交网站访问量通常比较大,而且传统的关系型数据不太适保存 这种类型的数据,Redis提供的数据结构可以相对比较容易地实现这些功能。
7.7 消息队列
消息队列是大型网站必用中间件,如ActiveMQ、RabbitMQ、Kafka等流行的消息队列中间件,主要用于业务解耦、流量削峰及异步处理实时性低的业务。Redis提供了发布/订阅及阻塞队列功能,能实现一个简单的消息队列系统。另外,这个不能和专业的消息中间件相比。
7.8 位操作
用于数据量上亿的场景下,例如几亿用户系统的签到,去重登录次数统计,某用户是否在线状态等等。腾讯10亿用户,要几个毫秒内查询到某个用户是否在线,能怎么做?千万别说给每个用户建立一个key,然后挨个记(你可以算一下需要的内存会很恐怖,而且这种类似的需求很多。这里要用到位操作——使用setbit、getbit、bitcount命令。原理是:redis内构建一个足够长的数组,每个数组元素只能是0和1两个值,然后这个数组的下标index用来表示用户id(必须是数字哈),那么很显然,这个几亿长的大数组就能通过下标和元素值(0和1)来构建一个记忆系统。
8. Redis 的持久化机制有哪些?优缺点说说
Redis是基于内存的非关系型K-V数据库,既然它是基于内存的,如果Redis服务器挂了,数据就会丢失。为了避免数据丢失了,Redis提供了持久化,即把数据保存到磁盘。
Redis提供了RDB和AOF两种持久化机制,它持久化文件加载流程如下:

8.1 RDB
RDB,就是把内存数据以快照的形式保存到磁盘上。
什么是快照?可以这样理解,给当前时刻的数据,拍一张照片,然后保存下来。
RDB持久化,是指在指定的时间间隔内,执行指定次数的写操作,将内存中的数据集快照写入磁盘中,它是Redis默认的持久化方式。执行完操作后,在指定目录下会生成一个dump.rdb文件,Redis 重启的时候,通过加载dump.rdb文件来恢复数据。RDB触发机制主要有以下几种:
RDB 的优点
● 适合大规模的数据恢复场景,如备份,全量复制等
RDB缺点
● 没办法做到实时持久化/秒级持久化。
● 新老版本存在RDB格式兼容问题
AOF
AOF(append only file) 持久化,采用日志的形式来记录每个写操作,追加到文件中,重启时再重新执行AOF文件中的命令来恢复数据。它主要解决数据持久化的实时性问题。默认是不开启的。
AOF的工作流程如下:

AOF的优点
● 数据的一致性和完整性更高
AOF的缺点
● AOF记录的内容越多,文件越大,数据恢复变慢。
9.怎么实现Redis的高可用?
我们在项目中使用Redis,肯定不会是单点部署Redis服务的。因为,单点部署一旦宕机,就不可用了。为了实现高可用,通常的做法是,将数据库复制多个副本以部署在不同的服务器上,其中一台挂了也可以继续提供服务。Redis 实现高可用有三种部署模式:主从模式,哨兵模式,集群模式。
9.1 主从模式
主从模式中,Redis部署了多台机器,有主节点,负责读写操作,有从节点,只负责读操作。从节点的数据来自主节点,实现原理就是主从复制机制
主从复制包括全量复制,增量复制两种。一般当slave第一次启动连接master,或者认为是第一次连接,就采用全量复制,全量复制流程如下:

● 1.slave发送sync命令到master。
● 2.master接收到SYNC命令后,执行bgsave命令,生成RDB全量文件。
● 3.master使用缓冲区,记录RDB快照生成期间的所有写命令。
● 4.master执行完bgsave后,向所有slave发送RDB快照文件。
● 5.slave收到RDB快照文件后,载入、解析收到的快照。
● 6.master使用缓冲区,记录RDB同步期间生成的所有写的命令。
● 7.master快照发送完毕后,开始向slave发送缓冲区中的写命令;
● 8.salve接受命令请求,并执行来自master缓冲区的写命令
redis2.8版本之后,已经使用psync来替代sync,因为sync命令非常消耗系统资源,psync的效率更高。
slave与master全量同步之后,master上的数据,如果再次发生更新,就会触发增量复制。
当master节点发生数据增减时,就会触发replicationFeedSalves()函数,接下来在 Master节点上调用的每一个命令会使用replicationFeedSlaves()来同步到Slave节点。执行此函数之前呢,master节点会判断用户执行的命令是否有数据更新,如果有数据更新的话,并且slave节点不为空,就会执行此函数。这个函数作用就是:把用户执行的命令发送到所有的slave节点,让slave节点执行。流程如下:

9.2 哨兵模式
主从模式中,一旦主节点由于故障不能提供服务,需要人工将从节点晋升为主节点,同时还要通知应用方更新主节点地址。显然,多数业务场景都不能接受这种故障处理方式。Redis从2.8开始正式提供了Redis Sentinel(哨兵)架构来解决这个问题。
哨兵模式,由一个或多个Sentinel实例组成的Sentinel系统,它可以监视所有的Redis主节点和从节点,并在被监视的主节点进入下线状态时,自动将下线主服务器属下的某个从节点升级为新的主节点。但是呢,一个哨兵进程对Redis节点进行监控,就可能会出现问题(单点问题),因此,可以使用多个哨兵来进行监控Redis节点,并且各个哨兵之间还会进行监控。

简单来说,哨兵模式就三个作用:
● 发送命令,等待Redis服务器(包括主服务器和从服务器)返回监控其运行状态;
● 哨兵监测到主节点宕机,会自动将从节点切换成主节点,然后通过发布订阅模式通知其他的从节点,修改配置文件,让它们切换主机;
● 哨兵之间还会相互监控,从而达到高可用。
故障切换的过程是怎样的呢
假设主服务器宕机,哨兵1先检测到这个结果,系统并不会马上进行 failover 过程,仅仅是哨兵1主观的认为主服务器不可用,这个现象成为主观下线。当后面的哨兵也检测到主服务器不可用,并且数量达到一定值时,那么哨兵之间就会进行一次投票,投票的结果由一个哨兵发起,进行 failover 操作。切换成功后,就会通过发布订阅模式,让各个哨兵把自己监控的从服务器实现切换主机,这个过程称为客观下线。这样对于客户端而言,一切都是透明的。
哨兵的工作模式如下:

  1. 每个Sentinel以每秒钟一次的频率向它所知的Master,Slave以及其他Sentinel实例发送一个 PING命令。
  2. 如果一个实例(instance)距离最后一次有效回复 PING 命令的时间超过 down-after-milliseconds 选项所指定的值, 则这个实例会被 Sentinel标记为主观下线。
  3. 如果一个Master被标记为主观下线,则正在监视这个Master的所有 Sentinel 要以每秒一次的频率确认Master的确进入了主观下线状态。
  4. 当有足够数量的 Sentinel(大于等于配置文件指定的值)在指定的时间范围内确认Master的确进入了主观下线状态, 则Master会被标记为客观下线。
  5. 在一般情况下, 每个 Sentinel 会以每10秒一次的频率向它已知的所有Master,Slave发送 INFO 命令。
  6. 当Master被 Sentinel 标记为客观下线时,Sentinel 向下线的 Master 的所有 Slave 发送 INFO 命令的频率会从 10 秒一次改为每秒一次
  7. 若没有足够数量的 Sentinel同意Master已经下线, Master的客观下线状态就会被移除;若Master 重新向 Sentinel 的 PING 命令返回有效回复, Master 的主观下线状态就会被移除。
    9.3 Cluster集群模式
    哨兵模式基于主从模式,实现读写分离,它还可以自动切换,系统可用性更高。但是它每个节点存储的数据是一样的,浪费内存,并且不好在线扩容。因此,Cluster集群应运而生,它在Redis3.0加入的,实现了Redis的分布式存储。对数据进行分片,也就是说每台Redis节点上存储不同的内容,来解决在线扩容的问题。并且,它也提供复制和故障转移的功能。
    Cluster集群节点的通讯
    一个Redis集群由多个节点组成,各个节点之间是怎么通信的呢?通过Gossip协议!
    Redis Cluster集群通过Gossip协议进行通信,节点之前不断交换信息,交换的信息内容包括节点出现故障、新节点加入、主从节点变更信息、slot信息等等。常用的Gossip消息分为4种,分别是:ping、pong、meet、fail。

● meet消息:通知新节点加入。消息发送者通知接收者加入到当前集群,meet消息通信正常完成后,接收节点会加入到集群中并进行周期性的ping、pong消息交换。
● ping消息:集群内交换最频繁的消息,集群内每个节点每秒向多个其他节点发送ping消息,用于检测节点是否在线和交换彼此状态信息。
● pong消息:当接收到ping、meet消息时,作为响应消息回复给发送方确认消息正常通信。pong消息内部封装了自身状态数据。节点也可以向集群内广播自身的pong消息来通知整个集群对自身状态进行更新。
● fail消息:当节点判定集群内另一个节点下线时,会向集群内广播一个fail消息,其他节点接收到fail消息之后把对应节点更新为下线状态。
特别的,每个节点是通过集群总线(cluster bus) 与其他的节点进行通信的。通讯时,使用特殊的端口号,即对外服务端口号加10000。例如如果某个node的端口号是6379,那么它与其它nodes通信的端口号是 16379。nodes 之间的通信采用特殊的二进制协议。
Hash Slot插槽算法
既然是分布式存储,Cluster集群使用的分布式算法是一致性Hash嘛?并不是,而是Hash Slot插槽算法。
插槽算法把整个数据库被分为16384个slot(槽),每个进入Redis的键值对,根据key进行散列,分配到这16384插槽中的一个。使用的哈希映射也比较简单,用CRC16算法计算出一个16 位的值,再对16384取模。数据库中的每个键都属于这16384个槽的其中一个,集群中的每个节点都可以处理这16384个槽。
集群中的每个节点负责一部分的hash槽,比如当前集群有A、B、C个节点,每个节点上的哈希槽数 =16384/3,那么就有:
● 节点A负责0~5460号哈希槽
● 节点B负责5461~10922号哈希槽
● 节点C负责10923~16383号哈希槽
Redis Cluster集群
Redis Cluster集群中,需要确保16384个槽对应的node都正常工作,如果某个node出现故障,它负责的slot也会失效,整个集群将不能工作。
因此为了保证高可用,Cluster集群引入了主从复制,一个主节点对应一个或者多个从节点。当其它主节点 ping 一个主节点 A 时,如果半数以上的主节点与 A 通信超时,那么认为主节点 A 宕机了。如果主节点宕机时,就会启用从节点。
在Redis的每一个节点上,都有两个玩意,一个是插槽(slot),它的取值范围是0~16383。另外一个是cluster,可以理解为一个集群管理的插件。当我们存取的key到达时,Redis 会根据CRC16算法得出一个16 bit的值,然后把结果对16384取模。酱紫每个key都会对应一个编号在 0~16383 之间的哈希槽,通过这个值,去找到对应的插槽所对应的节点,然后直接自动跳转到这个对应的节点上进行存取操作。
虽然数据是分开存储在不同节点上的,但是对客户端来说,整个集群Cluster,被看做一个整体。客户端端连接任意一个node,看起来跟操作单实例的Redis一样。当客户端操作的key没有被分配到正确的node节点时,Redis会返回转向指令,最后指向正确的node,这就有点像浏览器页面的302 重定向跳转。

故障转移
Redis集群实现了高可用,当集群内节点出现故障时,通过故障转移,以保证集群正常对外提供服务。
redis集群通过ping/pong消息,实现故障发现。这个环境包括主观下线和客观下线。
主观下线: 某个节点认为另一个节点不可用,即下线状态,这个状态并不是最终的故障判定,只能代表一个节点的意见,可能存在误判情况。

客观下线: 指标记一个节点真正的下线,集群内多个节点都认为该节点不可用,从而达成共识的结果。如果是持有槽的主节点故障,需要为该节点进行故障转移。
● 假如节点A标记节点B为主观下线,一段时间后,节点A通过消息把节点B的状态发到其它节点,当节点C接受到消息并解析出消息体时,如果发现节点B的pfail状态时,会触发客观下线流程;
● 当下线为主节点时,此时Redis Cluster集群为统计持有槽的主节点投票,看投票数是否达到一半,当下线报告统计数大于一半时,被标记为客观下线状态。
流程如下:

故障恢复:故障发现后,如果下线节点的是主节点,则需要在它的从节点中选一个替换它,以保证集群的高可用。流程如下:

● 资格检查:检查从节点是否具备替换故障主节点的条件。
● 准备选举时间:资格检查通过后,更新触发故障选举时间。
● 发起选举:到了故障选举时间,进行选举。
● 选举投票:只有持有槽的主节点才有票,从节点收集到足够的选票(大于一半),触发替换主节点操作
10. 使用过Redis分布式锁嘛?有哪些注意点呢?
分布式锁,是控制分布式系统不同进程共同访问共享资源的一种锁的实现。秒杀下单、抢红包等等业务场景,都需要用到分布式锁,我们项目中经常使用Redis作为分布式锁。
选了Redis分布式锁的几种实现方法,大家来讨论下,看有没有啥问题哈。
● 命令setnx + expire分开写
● setnx + value值是过期时间
● set的扩展命令(set ex px nx)
● set ex px nx + 校验唯一随机值,再删除
10.1 命令setnx + expire分开写

如果执行完setnx加锁,正要执行expire设置过期时间时,进程crash掉或者要重启维护了,那这个锁就“长生不老”了,别的线程永远获取不到锁啦,所以分布式锁不能这么实现。
10.2 setnx + value值是过期时间
long expires = System.currentTimeMillis() + expireTime; //系统时间+设置的过期时间
String expiresStr = String.valueOf(expires);

// 如果当前锁不存在,返回加锁成功
if (jedis.setnx(key, expiresStr) == 1) {
return true;
}
// 如果锁已经存在,获取锁的过期时间
String currentValueStr = jedis.get(key);

// 如果获取到的过期时间,小于系统当前时间,表示已经过期
if (currentValueStr != null && Long.parseLong(currentValueStr) < System.currentTimeMillis()) {

 // 锁已过期,获取上一个锁的过期时间,并设置现在锁的过期时间(不了解redis的getSet命令的小伙伴,可以去官网看下哈)
String oldValueStr = jedis.getSet(key_resource_id, expiresStr);

if (oldValueStr != null && oldValueStr.equals(currentValueStr)) {
     // 考虑多线程并发的情况,只有一个线程的设置值和当前值相同,它才可以加锁
     return true;
}

}

//其他情况,均返回加锁失败
return false;
}
笔者看过有开发小伙伴是这么实现分布式锁的,但是这种方案也有这些缺点:
● 过期时间是客户端自己生成的,分布式环境下,每个客户端的时间必须同步。
● 没有保存持有者的唯一标识,可能被别的客户端释放/解锁。
● 锁过期的时候,并发多个客户端同时请求过来,都执行了jedis.getSet(),最终只能有一个客户端加锁成功,但是该客户端锁的过期时间,可能被别的客户端覆盖。
10.3:set的扩展命令(set ex px nx)(注意可能存在的问题)
if(jedis.set(key, lock_value, “NX”, “EX”, 100s) == 1){ //加锁
try {
do something //业务处理
}catch(){
}
finally {
jedis.del(key); //释放锁
}
}

这个方案可能存在这样的问题:
● 锁过期释放了,业务还没执行完。
● 锁被别的线程误删。
10.4 set ex px nx + 校验唯一随机值,再删除
if(jedis.set(key, uni_request_id, “NX”, “EX”, 100s) == 1){ //加锁
try {
do something //业务处理
}catch(){
}
finally {
//判断是不是当前线程加的锁,是才释放
if (uni_request_id.equals(jedis.get(key))) {
jedis.del(key); //释放锁
}
}
}
在这里,判断当前线程加的锁和释放锁是不是一个原子操作。如果调用jedis.del()释放锁的时候,可能这把锁已经不属于当前客户端,会解除他人加的锁。

一般也是用lua脚本代替。lua脚本如下:
if redis.call(‘get’,KEYS[1]) == ARGV[1] then
return redis.call(‘del’,KEYS[1])
else
return 0
end;
这种方式比较不错了,一般情况下,已经可以使用这种实现方式。但是存在锁过期释放了,业务还没执行完的问题(实际上,估算个业务处理的时间,一般没啥问题了)。
11. 使用过Redisson嘛?说说它的原理
分布式锁可能存在锁过期释放,业务没执行完的问题。有些小伙伴认为,稍微把锁过期时间设置长一些就可以啦。其实我们设想一下,是否可以给获得锁的线程,开启一个定时守护线程,每隔一段时间检查锁是否还存在,存在则对锁的过期时间延长,防止锁过期提前释放。
当前开源框架Redisson就解决了这个分布式锁问题。我们一起来看下Redisson底层原理是怎样的吧:

只要线程一加锁成功,就会启动一个watch dog看门狗,它是一个后台线程,会每隔10秒检查一下,如果线程1还持有锁,那么就会不断的延长锁key的生存时间。因此,Redisson就是使用Redisson解决了锁过期释放,业务没执行完问题。
12. 什么是Redlock算法
Redis一般都是集群部署的,假设数据在主从同步过程,主节点挂了,Redis分布式锁可能会有哪些问题呢?一起来看些这个流程图:

如果线程一在Redis的master节点上拿到了锁,但是加锁的key还没同步到slave节点。恰好这时,master节点发生故障,一个slave节点就会升级为master节点。线程二就可以获取同个key的锁啦,但线程一也已经拿到锁了,锁的安全性就没了。
为了解决这个问题,Redis作者 antirez提出一种高级的分布式锁算法:Redlock。Redlock核心思想是这样的:
搞多个Redis master部署,以保证它们不会同时宕掉。并且这些master节点是完全相互独立的,相互之间不存在数据同步。同时,需要确保在这多个master实例上,是与在Redis单实例,使用相同方法来获取和释放锁。
我们假设当前有5个Redis master节点,在5台服务器上面运行这些Redis实例。

RedLock的实现步骤:如下
● 1.获取当前时间,以毫秒为单位。
● 2.按顺序向5个master节点请求加锁。客户端设置网络连接和响应超时时间,并且超时时间要小于锁的失效时间。(假设锁自动失效时间为10秒,则超时时间一般在5-50毫秒之间,我们就假设超时时间是50ms吧)。如果超时,跳过该master节点,尽快去尝试下一个master节点。
● 3.客户端使用当前时间减去开始获取锁时间(即步骤1记录的时间),得到获取锁使用的时间。当且仅当超过一半(N/2+1,这里是5/2+1=3个节点)的Redis master节点都获得锁,并且使用的时间小于锁失效时间时,锁才算获取成功。(如上图,10s> 30ms+40ms+50ms+4m0s+50ms)
● 如果取到了锁,key的真正有效时间就变啦,需要减去获取锁所使用的时间。
● 如果获取锁失败(没有在至少N/2+1个master实例取到锁,有或者获取锁时间已经超过了有效时间),客户端要在所有的master节点上解锁(即便有些master节点根本就没有加锁成功,也需要解锁,以防止有些漏网之鱼)。
简化下步骤就是:
● 按顺序向5个master节点请求加锁
● 根据设置的超时时间来判断,是不是要跳过该master节点。
● 如果大于等于三个节点加锁成功,并且使用的时间小于锁的有效期,即可认定加锁成功啦。
● 如果获取锁失败,解锁!
13. Redis的跳跃表

● 跳跃表是有序集合zset的底层实现之一
● 跳跃表支持平均O(logN),最坏 O(N)复杂度的节点查找,还可以通过顺序性操作批量处理节点。
● 跳跃表实现由zskiplist和zskiplistNode两个结构组成,其中zskiplist用于保存跳跃表信息(如表头节点、表尾节点、长度),而zskiplistNode则用于表示跳跃表节点。
● 跳跃表就是在链表的基础上,增加多级索引提升查找效率。
14. MySQL与Redis 如何保证双写一致性
● 缓存延时双删
● 删除缓存重试机制
● 读取biglog异步删除缓存
14.1 延时双删?
什么是延时双删呢?流程图如下:

  1. 先删除缓存

  2. 再更新数据库

  3. 休眠一会(比如1秒),再次删除缓存。
    这个休眠一会,一般多久呢?都是1秒?
    这个休眠时间 = 读业务逻辑数据的耗时 + 几百毫秒。为了确保读请求结束,写请求可以删除读请求可能带来的缓存脏数据。
    这种方案还算可以,只有休眠那一会(比如就那1秒),可能有脏数据,一般业务也会接受的。但是如果第二次删除缓存失败呢?缓存和数据库的数据还是可能不一致,对吧?给Key设置一个自然的expire过期时间,让它自动过期怎样?那业务要接受过期时间内,数据的不一致咯?还是有其他更佳方案呢?
    14.2 删除缓存重试机制
    因为延时双删可能会存在第二步的删除缓存失败,导致的数据不一致问题。可以使用这个方案优化:删除失败就多删除几次呀,保证删除缓存成功就可以了呀~ 所以可以引入删除缓存重试机制

  4. 写请求更新数据库

  5. 缓存因为某些原因,删除失败

  6. 把删除失败的key放到消息队列

  7. 消费消息队列的消息,获取要删除的key

  8. 重试删除缓存操作
    14.3 读取biglog异步删除缓存
    重试删除缓存机制还可以吧,就是会造成好多业务代码入侵。其实,还可以这样优化:通过数据库的binlog来异步淘汰key。

以mysql为例吧
● 可以使用阿里的canal将binlog日志采集发送到MQ队列里面
● 然后通过ACK机制确认处理这条更新消息,删除缓存,保证数据缓存一致性
15. 为什么Redis 6.0 之后改多线程呢?
● Redis6.0之前,Redis在处理客户端的请求时,包括读socket、解析、执行、写socket等都由一个顺序串行的主线程处理,这就是所谓的“单线程”。
● Redis6.0之前为什么一直不使用多线程?使用Redis时,几乎不存在CPU成为瓶颈的情况, Redis主要受限于内存和网络。例如在一个普通的Linux系统上,Redis通过使用pipelining每秒可以处理100万个请求,所以如果应用程序主要使用O(N)或O(log(N))的命令,它几乎不会占用太多CPU。
redis使用多线程并非是完全摒弃单线程,redis还是使用单线程模型来处理客户端的请求,只是使用多线程来处理数据的读写和协议解析,执行命令还是使用单线程。
这样做的目的是因为redis的性能瓶颈在于网络IO而非CPU,使用多线程能提升IO读写的效率,从而整体提高redis的性能。
16. 聊聊Redis 事务机制
Redis通过MULTI、EXEC、WATCH等一组命令集合,来实现事务机制。事务支持一次执行多个命令,一个事务中所有命令都会被序列化。在事务执行过程,会按照顺序串行化执行队列中的命令,其他客户端提交的命令请求不会插入到事务执行命令序列中。
简言之,Redis事务就是顺序性、一次性、排他性的执行一个队列中的一系列命令。
Redis执行事务的流程如下:
● 开始事务(MULTI)
● 命令入队
● 执行事务(EXEC)、撤销事务(DISCARD )
命令 描述
EXEC 执行所有事务块内的命令
DISCARD 取消事务,放弃执行事务块内的所有命令
MULTI 标记一个事务块的开始
UNWATCH 取消 WATCH 命令对所有 key 的监视。
WATCH 监视key ,如果在事务执行之前,该key 被其他命令所改动,那么事务将被打断。
17. Redis的Hash 冲突怎么办
Redis 作为一个K-V的内存数据库,它使用用一张全局的哈希来保存所有的键值对。这张哈希表,有多个哈希桶组成,哈希桶中的entry元素保存了key和value指针,其中*key指向了实际的键,*value指向了实际的值。

哈希表查找速率很快的,有点类似于Java中的HashMap,它让我们在O(1) 的时间复杂度快速找到键值对。首先通过key计算哈希值,找到对应的哈希桶位置,然后定位到entry,在entry找到对应的数据。
什么是哈希冲突?
哈希冲突:通过不同的key,计算出一样的哈希值,导致落在同一个哈希桶中。
Redis为了解决哈希冲突,采用了链式哈希。链式哈希是指同一个哈希桶中,多个元素用一个链表来保存,它们之间依次用指针连接。

有些读者可能还会有疑问:哈希冲突链上的元素只能通过指针逐一查找再操作。当往哈希表插入数据很多,冲突也会越多,冲突链表就会越长,那查询效率就会降低了。
为了保持高效,Redis 会对哈希表做rehash操作,也就是增加哈希桶,减少冲突。为了rehash更高效,Redis还默认使用了两个全局哈希表,一个用于当前使用,称为主哈希表,一个用于扩容,称为备用哈希表。
18. 在生成 RDB期间,Redis 可以同时处理写请求么?
可以的,Redis提供两个指令生成RDB,分别是save和bgsave。
● 如果是save指令,会阻塞,因为是主线程执行的。
● 如果是bgsave指令,是fork一个子进程来写入RDB文件的,快照持久化完全交给子进程来处理,父进程则可以继续处理客户端的请求。
19. Redis底层,使用的什么协议?
RESP,英文全称是Redis Serialization Protocol,它是专门为redis设计的一套序列化协议. 这个协议其实在redis的1.2版本时就已经出现了,但是到了redis2.0才最终成为redis通讯协议的标准。
RESP主要有实现简单、解析速度快、可读性好等优点。
20. 布隆过滤器
应对缓存穿透问题,我们可以使用布隆过滤器。布隆过滤器是什么呢?
布隆过滤器是一种占用空间很小的数据结构,它由一个很长的二进制向量和一组Hash映射函数组成,它用于检索一个元素是否在一个集合中,空间效率和查询时间都比一般的算法要好的多,缺点是有一定的误识别率和删除困难。
布隆过滤器原理是?假设我们有个集合A,A中有n个元素。利用k个哈希散列函数,将A中的每个元素映射到一个长度为a位的数组B中的不同位置上,这些位置上的二进制数均设置为1。如果待检查的元素,经过这k个哈希散列函数的映射后,发现其k个位置上的二进制数全部为1,这个元素很可能属于集合A,反之,一定不属于集合A。
来看个简单例子吧,假设集合A有3个元素,分别为{d1,d2,d3}。有1个哈希函数,为Hash1。现在将A的每个元素映射到长度为16位数组B。

我们现在把d1映射过来,假设Hash1(d1)= 2,我们就把数组B中,下标为2的格子改成1,如下:

我们现在把d2也映射过来,假设Hash1(d2)= 5,我们把数组B中,下标为5的格子也改成1,如下:

接着我们把d3也映射过来,假设Hash1(d3)也等于 2,它也是把下标为2的格子标1:

因此,我们要确认一个元素dn是否在集合A里,我们只要算出Hash1(dn)得到的索引下标,只要是0,那就表示这个元素不在集合A,如果索引下标是1呢?那该元素可能是A中的某一个元素。因为你看,d1和d3得到的下标值,都可能是1,还可能是其他别的数映射的,布隆过滤器是存在这个缺点的:会存在hash碰撞导致的假阳性,判断存在误差。
如何减少这种误差呢?
● 搞多几个哈希函数映射,降低哈希碰撞的概率
● 同时增加B数组的bit长度,可以增大hash函数生成的数据的范围,也可以降低哈希碰撞的概率
我们又增加一个Hash2哈希映射函数,假设Hash2(d1)=6,Hash2(d3)=8,它俩不就不冲突了嘛,如下:

即使存在误差,我们可以发现,布隆过滤器并没有存放完整的数据,它只是运用一系列哈希映射函数计算出位置,然后填充二进制向量。如果数量很大的话,布隆过滤器通过极少的错误率,换取了存储空间的极大节省,还是挺划算的。
目前布隆过滤器已经有相应实现的开源类库啦,如Google的Guava类库,Twitter的 Algebird 类库,信手拈来即可,或者基于Redis自带的Bitmaps自行实现设计也是可以的。

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加:2021-12-24 18:32:57  更:2021-12-24 18:35:45 
 
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