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[大数据]游戏后端自增id选型

多问几个为什么!

  1. 什么是自增id?
  2. 为什么游戏后端需要自增id?使用唯一id不行吗?
  3. 自增id有哪些方案?
  4. 我选择什么方案?为什么这么选择?

给出自己的见解

  1. 自增id是指 一个接口返回的值是一个正整数,且该接口多次调用后不断增加(可能每次不是加1)且不重复。
  2. 游戏业务中包含角色等 初始配置相同,可重复获得,不可堆叠的的元素,需要使用唯一id加以区分。自增id有唯一id的特性,并且对数据库插入操作更加友好。
  3. 自增id有多种方案
方案性能优点缺点
使用关系数据库主键自增实现方便 无需额外依赖性能低 无法高并发
snowflake雪花算法及其衍生算法(uidgenerator, leaf, tinyid等)超高性能超高 单机可实现使用时间有限制 需额外配置机器id或者workId
redis的incr原子自增命令实现方便 无需额外依赖可能会有重复id
  1. 综合来看,使用snowflake算法或者redis自增id都是可行的,最终我选择的是 redis的incr原子自增命令。有以下几点原因:
  • redis的自增id性能满足需求
  • 后端框架本身依赖redis,实现非常方便
  • 在redis设置AOF落地策略时,不会有重复id,性能上有所下降,玩家在线不高的情况下也能满足需求。
  • 对redis自增id有更高性能需求,也可以选择使用RDB方式落地,选用此种方式可能会由于redis宕机导致重复id的出现。重复id出现后,后端框架在数据同步过程中也能自动补偿。
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加:2022-02-06 13:53:32  更:2022-02-06 13:55:33 
 
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