大家好,我是君哥。
引入消息队列可以方便地实现系统解耦、削峰填谷等作用。但是消息队列使用不当,可能会引起消息丢失,在一些消息敏感的业务场景下,这是不允许的。今天我们来聊一聊 RocketMQ 怎么做能确保消息不丢失。
1 RocketMQ 简介
RocketMQ 是阿里巴巴开源的分布式消息中间件,整体架构如下图:
RocketMQ 主要包括 Producer、Consumer 和 Broker,同时 Name Server 进行集群注册管理和保存元数据。
2 消息不丢失
要想保证消息不丢失,需要从以下几个方面考虑:
-
Producer 发送消息 -
Broker 保存消息 -
Consumer 消费消息 -
Broker 主从切换
维度 1:同步发送,代码如下:
public?void?send()?throws?Exception?{
????String?message?=?"test?producer";
????Message?sendMessage?=?new?Message("topic1",?"tag1",?message.getBytes());
????sendMessage.putUserProperty("name1","value1");
????SendResult?sendResult?=?null;
????DefaultMQProducer?producer?=?new?DefaultMQProducer("testGroup");
????producer.setNamesrvAddr("localhost:9876");
????producer.setRetryTimesWhenSendFailed(3);
????try?{
????????sendResult?=?producer.send(sendMessage);
????}?catch?(Exception?e)?{
????????e.printStackTrace();
????}
????if?(sendResult?!=?null)?{
????????System.out.println(sendResult.getSendStatus());
????}
}
同步发送会返回 4 个状态码:
-
SEND_OK:消息发送成功。需要注意的是,消息发送到 broker 后,还有两个操作:消息刷盘和消息同步到 slave 节点,默认这两个操作都是异步的,只有把这两个操作都改为同步,SEND_OK 这个状态才能真正表示发送成功。 -
FLUSH_DISK_TIMEOUT:消息发送成功但是消息刷盘超时。 -
FLUSH_SLAVE_TIMEOUT:消息发送成功但是消息同步到 slave 节点时超时。 -
SLAVE_NOT_AVAILABLE:消息发送成功但是 broker 的 slave 节点不可用。
根据返回的状态码,可以做消息重试,这里设置的重试次数是 3。
消息重试时,消费端一定要做好幂等处理。
维度 2:异步发送,代码如下:
public?void?sendAsync()?throws?Exception?{
????String?message?=?"test?producer";
????Message?sendMessage?=?new?Message("topic1",?"tag1",?message.getBytes());
????sendMessage.putUserProperty("name1","value1");
????DefaultMQProducer?producer?=?new?DefaultMQProducer("testGroup");
????producer.setNamesrvAddr("localhost:9876");
????producer.setRetryTimesWhenSendFailed(3);
????producer.send(sendMessage,?new?SendCallback()?{
????????@Override
????????public?void?onSuccess(SendResult?sendResult)?{
????????????
????????}
????????@Override
????????public?void?onException(Throwable?e)?{
????????????// TODO 可以在这里加入重试逻辑
????????}
????});
}
异步发送,可以重写回调函数,回调函数捕获到 Exception 时表示发送失败,这时可以进行重试,这里设置的重试次数是 3。
维度 3:刷盘策略
-
异步刷盘:默认。消息写入 CommitLog 时,并不会直接写入磁盘,而是先写入 PageCache 缓存后返回成功,然后用后台线程异步把消息刷入磁盘。异步刷盘提高了消息吞吐量,但是可能会有消息丢失的情况,比如断点导致机器停机,PageCache 中没来得及刷盘的消息就会丢失。 -
同步刷盘:消息写入内存后,立刻请求刷盘线程进行刷盘,如果消息未在约定的时间内(默认 5 s)刷盘成功,就返回 FLUSH_DISK_TIMEOUT,Producer 收到这个响应后,可以进行重试。同步刷盘策略保证了消息的可靠性,同时降低了吞吐量,增加了延迟。要开启同步刷盘,需要增加下面配置:
flushDiskType=SYNC_FLUSH
维度 4:Broker 多副本和高可用
Broker 为了保证高可用,采用一主多从的方式部署。如下图:
?
消息发送到 master 节点后,slave 节点会从 master 拉取消息保持跟 master 的一致。这个过程默认是异步的,即 master 收到消息后,不等 slave 节点复制消息就直接给 Producer 返回成功。
这样会有一个问题,如果 slave 节点还没有完成消息复制,这时 master 宕机了,进行主备切换后就会有消息丢失。为了避免这个问题,可以采用 slave 节点同步复制消息,即等 slave 节点复制消息成功后再给 Producer 返回发送成功。只需要增加下面的配置:
brokerRole=SYNC_MASTER
改为同步复制后,消息复制流程如下:
-
slave 初始化后,跟 master 建立连接并向 master 发送自己的 offset; -
master 收到 slave 发送的 offset 后,将 offset 后面的消息批量发送给 slave; -
slave 把收到的消息写入 commitLog 文件,并给 master 发送新的 offset; -
master 收到新的 offset 后,如果 offset >= producer 发送消息后的 offset,给 Producer 返回 SEND_OK。
维度 5:消息确认
Consumer 消费消息的代码如下:
public?void?consume()?throws?Exception?{
????DefaultMQPushConsumer?consumer?=?new?DefaultMQPushConsumer("testGroup");
????consumer.setNamesrvAddr("localhost:9876");
????consumer.setMessageModel(MessageModel.CLUSTERING);
????consumer.subscribe("topic1",?"tag1");
????consumer.registerMessageListener((MessageListenerConcurrently)?(msgs,?context)?->?{
????????try{
????????????System.out.printf("Receive?New?Messages:?%s",?msgs);
????????????return?ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
????????}catch?(Exception?e){
????????????e.printStackTrace();
????????????return?ConsumeConcurrentlyStatus.RECONSUME_LATER;
????????}
????});
????consumer.start();
}
如果 Consumer 消费成功,返回 CONSUME_SUCCESS,提交 offset 并从 Broker 拉取下一批消息。
维度 6:Consumer 重试
Consumer ?消费失败,这里有 3 种情况:
-
返回 RECONSUME_LATER -
返回 null -
抛出异常
Broker 收到这个响应后,会把这条消息放入重试队列,重新发送给 Consumer。
注意:
其实重试 3 次都失败就可以说明代码有问题,这时 Consumer 可以把消息存入本地,给 Broker 返回CONSUME_SUCCESS 来结束重试。代码如下:
int?count?=?((MessageExt)?msgs).getReconsumeTimes();
if?(count?>?2)?{
????//TODO?把消息写入本地存储
????System.out.println("重试次数超过3次");
????return?ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
}
维度7:事务消息
RocketMQ支持事务消息,整体流程如下图:
-
Producer 发送 half 消息; -
Broker 先把消息写入 topic 是 RMQ_SYS_TRANS_HALF_TOPIC 的队列,之后给 Producer 返回成功; -
Producer 执行本地事务,成功后给 Broker 发送 commit 命令(本地事务执行失败则发送 rollback); -
Broker 收到 commit 请求后把消息状态更改为成功并把消息推到真正的 topic; -
Consumer 拉取消息进行消费。
代码如下:
public?class?ProducerTransactionListenerImpl?implements?TransactionListener?{
????@Override
????public?LocalTransactionState?executeLocalTransaction(Message?msg,?Object?arg)?{
????????/**
?????????*?这里执行本地事务,执行成功返回LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE,执行失败返回
?????????*?LocalTransactionState.ROLLBACK_MESSAGE,如果返回LocalTransactionState.UNKNOW,
?????????*?Broker会回来查询,所以需要记录事务执行状态
?????????*/
????????return?LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE;
????}
????@Override
????public?LocalTransactionState?checkLocalTransaction(MessageExt?msg)?{
????????/**
?????????*?这里查询事务执行状态,根据事务状态返回LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE或
?????????*?LocalTransactionState.ROLLBACK_MESSAGE,如果没有查询到返回LocalTransactionState.UNKNOW,
?????????*?Broker会再次查询,可以记录查询次数,超过次数后返回ROLLBACK_MESSAGE
?????????*/
????????return?LocalTransactionState.UNKNOW;
????}
}
维度 8:消息索引
我们知道,RocketMQ 核心的数据文件有 3 个:CommitLog、ConsumeQueue 和 Index。其中Index 文件就是一个索引文件,结构如下图:
?
查找消息时,首先根据消息 key 的 hashcode 计算出 Hash 槽的位置,然后读取 Hash 槽的值计算 Index 条目的位置,从Index 条目位置读取到消息在 CommitLog 文件中的 offset,从而查找到消息。
在 Producer 发送消息时,可以指定一个 key,代码如下:
Message?sendMessage?=?new?Message("topic1",?"tag1",?message.getBytes());
sendMessage.setKeys("weiyiid");
这样可以通过 RocketMQ 提供的命令或者管理控制台来查询消息是否发送成功。
维度 9:极端情况
如果对消息丢失零容忍,我们必须要考虑极端情况,比如整个 RocketMQ 集群挂了,这时 Producer 端发送消息一定会失败,可以考虑在 Producer 端做降级,把要发送的消息保存到本地数据库或磁盘,等 RocketMQ 恢复以后再把本地消息推送出去。
3 总结
在一些特殊的业务场景,比如支付、银行核算等,需要确保消息不丢失,但是同时也要看到,消息不丢失的方案会大大降低 RocketMQ 的吞吐量,需要综合考虑。
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