一、EVCache介绍
EVCache是一个开源、快速的分布式缓存,是基于Memcached的内存存储和Spymemcached客户端实现的 是Netflix(网飞)公司开发的 E:Ephemeral:数据存储是短暂的,有自身的存活时间 V:Volatile:数据可以在任何时候消失 Cache:内存级键值对存储
Rend服务:是一个代理服务,用GO语言编写,能够高性能的处理并发。 Memcached:基于内存的键值对缓存服务器 Mnemonic:基于硬盘(SSD)的嵌入式键值对存储服务器,封装了RocksDB(是一种SSD的技术) EVCache集群在峰值每秒可以处理200kb的请求, Netflix生产系统中部署的EVCache经常要处理超过每秒3000万个请求,存储数十亿个对象, 跨数千台memcached服务器。整个EVCache集群每天处理近2万亿个请求。 EVCache集群响应平均延时大约是1-5毫秒,最多不会超过20毫秒。 EVCache集群的缓存命中率在99%左右。
二、EVCache的应用
1、典型用例
Netflix用来构建超大容量、高性能、低延时、跨区域的全球可用的缓存数据层 EVCache典型地适合对强一致性没有必须要求的场合 典型用例:Netflix向用户推荐用户感兴趣的电影
2、典型部署
EVCache 是线性扩展的,可以在一分钟之内完成扩容,在几分钟之内完成负载均衡和缓存预热。
- 单节点部署
1、集群启动时,EVCache向服务注册中心(Zookeeper、Eureka)注册各个实例 2、在web应用启动时,通过EVCache的客户端(EVCache Client)查询命名服务中的EVCache服务器列表,并建立连接。 3、web应用通过EVCache的客户端操作数据,客户端通过key使用一致性hash算法,将数据分片到集群上。
- 多可用区部署
EVCache的跨可用区复制 1.EVCache客户端库包发送SET到缓存系统的本地地区的一个实例服务器中。 2.EVCache客户端库包同时也将写入元数据(包括key,但是不包括要缓存的数据本身)到复制消息队列(Kafka) 3.本地区的“复制转播”的服务将会从这个消息队列中读取消息。 4.转播服务会从本地缓存中抓取符合key的数据 5.转播会发送一个SET请求到远地区的“复制代理”服务。 6.在远地区,复制代理服务会接受到请求,然后执行一个SET到它的本地缓存,完成复制。 7.在接受地区的本地应用当通过GET操作以后会在本地缓存看到这个已经更新的数据值。
3、EVCache的安装与使用
由于Netflix没有开源EVCache的服务器部分,这里采用Memcached作为服务器。
- 安装Memcached
yum install libevent libevent-devel gcc-c++
wget http://memcached.org/latest
tar -zxvf latest
cd memcached-1.6.6
./configure --prefix=/usr/memcached
make
make install
memcached -d -m 1000 -u root -l 192.168.127.131 -p 11211 -c 256 -P /tmp/memcached.pid
-d 选项是启动一个守护进程
-m 是分配给Memcache使用的内存数量,单位是MB,我这里是10MB
-u 是运行Memcache的用户,我这里是root
-l 是监听的服务器IP地址,我这里指定了服务器的IP地址192.168.127.131
-p 是设置Memcache监听的端口,我这里设置了11211(默认),最好是1024以上的端口
-c 选项是最大运行的并发连接数,默认是1024,我这里设置了256,按照你服务器的负载量来设定
-P 是设置保存Memcache的pid文件,我这里是保存在 /tmp/memcached.pid
- 使用EVCache Client
pom
<dependency>
<groupId>com.netflix.evcache</groupId>
<artifactId>evcache-client</artifactId>
<version>4.139.0</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>net.spy</groupId>
<artifactId>spymemcached</artifactId>
<version>2.12.3</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.netflix.eureka</groupId>
<artifactId>eureka-client</artifactId>
<version>1.5.6</version>
<scope>runtime</scope>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.netflix.spectator</groupId>
<artifactId>spectator-nflx-plugin</artifactId>
<version>0.80.1</version>
<scope>runtime</scope>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.netflix.spectator</groupId>
<artifactId>spectator-api</artifactId>
<version>0.80.1</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.netflix.rxjava</groupId>
<artifactId>rxjava-core</artifactId>
<version>0.20.7</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.netflix.servo</groupId>
<artifactId>servo-core</artifactId>
<version>0.12.25</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.google.code.findbugs</groupId>
<artifactId>annotations</artifactId>
<version>3.0.1</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.netflix.nebula</groupId>
<artifactId>nebula-core</artifactId>
<version>4.0.1</version>
<scope>runtime</scope>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.netflix.archaius</groupId>
<artifactId>archaius2-core</artifactId>
<version>2.3.13</version>
<scope>runtime</scope>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.netflix.archaius</groupId>
<artifactId>archaius-aws</artifactId>
<version>0.6.0</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>javax.inject</groupId>
<artifactId>javax.inject</artifactId>
<version>1</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>io.reactivex</groupId>
<artifactId>rxjava</artifactId>
<version>1.3.8</version>
</dependency>
编写EVCache代码
String deploymentDescriptor = System.getenv("EVCACHE_SERVER");
if ( deploymentDescriptor == null ) {
deploymentDescriptor = "SERVERGROUP1=192.168.127.131:11211";
}
System.setProperty("EVCACHE_1.use.simple.node.list.provider", "true");
System.setProperty("EVCACHE_1-NODES", deploymentDescriptor);
EVCache evCache = new EVCache.Builder().setAppName("EVCACHE_1").build();
evCache.set("name","zhangfei",10);
String v = evCache.get("name");
System.out.println(v);
三、EVCache原理
EVCache的内存存储是基于Memcached实现的 EVCache的客户端是基于Spymemcached实现的
1、Memcached内存存储
- Memcached简介
Memcached是danga(丹加)开发的一套分布式内存对象缓存系统,用于在动态系统中减少数据库负载,提升性能
Memcached是C/S模式的
基于libevent的事件处理
Libevent 是一个用C语言开发的,高性能;轻量级,专注于网络,不如 ACE 那么臃肿庞大;源代码相当精炼、易读;跨平台,支持 Windows、 Linux、 BSD 和 Mac OS;支持多种 I/O 多路复用技术,epoll、 poll、 select 和 kqueue 等;支持 I/O,定时器和信号等事件;注册事件优先级。 Memcached是多线程的
- Slab Allocation机制
传统的内存分配是通过对所有记录简单地进行malloc(动态内存分配)和free(释放) 来进行的。是以Page(M)为存储单位的(BuddySystem)。 这种方式会导致内存碎片,加重操作系统内存管理器的负担。
memcached采用Slab(块) Allocation的方式分配和管理内存
slab是Linux操作系统的一种内存分配机制
slab分配器分配内存以Byte为单位,专为小内存分配而生
Slab Allocation的原理: 根据预先设定的大小(Page=1M), memcached -m 分配的内存 默认64M 将分配的内存分割成各种大小的块(Chunk),并把尺寸相同的块分成组(Slab Class),Memcached根据收到的数据大小,选择最合适的slabClass进行存储
注:块越小存的数据越多,块越来越大,是由growth factor决定的(1.25)
- 数据Item
Item就是我们要存储的数据。是以双向链表的形式存储的。
typedef struct _stritem {
struct _stritem *next;
struct _stritem *prev;
struct _stritem *h_next;
rel_time_t time;
rel_time_t exptime;
int nbytes;
unsigned short refcount;
uint8_t nsuffix;
uint8_t it_flags;
uint8_t slabs_clsid;
uint8_t nkey;
union {
uint64_t cas;
char end;
} data[];
} item;
item 的结构分两部分: item结构定义next、prev、time(最近访问时间)、exptime(过期的时间)、nkey(key的长度)、refcount(引用次数)、nbytes(数据大小)、slabs_clsid(从哪个 slabclass 分配而来) item数据: CAS, key, suffix, value 组成
- 缓存过期机制
Memcached有两种过期机制:Lazy Expiration(惰性过期)和LRU
Lazy Expiration Memcached在get数据时,会查看exptime,根据当前时间计算是否过期(now-exptime>0),如果过期则删除该数据 LRU 当Memcached使用内存大于设置的最大内存(-m 启动指定 默认64M)使用时,Memcached会启动LRU算法淘汰旧的数据项。 使用slabs_alloc函数申请内存失败时,就开始淘汰数据了。 淘汰规则是,从数据项列表尾部开始遍历,在列表中查找一个引用计数器(refcount)为0的item,把此item释放掉。 如果在item列表找不到计数器为0的item,就查找一个3小时没有访问过的item(now-time>3H)。把他释放,如果还是找不到,就返回NULL(申请内存失败)。 当内存不足时,memcached会把访问比较少或者一段时间没有访问的item淘汰,以便腾出内存空间存放新的item。
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