IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 大数据 -> lua、Canal实现广告缓存(1) -> 正文阅读

[大数据]lua、Canal实现广告缓存(1)

1.首页分析

首页门户系统需要展示各种各样的广告数据:如图,以jd为例:

广告数据变更不频繁,可能一天变一次甚至一周变一次,但是首页数据的并发量很高。所以变更频率低的数据,如何提升访问速度?

1.静态页面

2.做缓存

基本的思路如下:

如上图此种方式 简单,直接通过数据库查询数据展示给用户即可,但是通常情况下,首页(门户系统的流量一般非常的高)不适合直接通过mysql数据库直接访问的方式来获取展示

如下思路:

1.首先访问nginx ,我们可以采用缓存的方式,先从nginx本地缓存中获取,获取到直接响应

2.如果没有获取到,再次访问redis,我们可以从redis中获取数据,如果有 则返回,并缓存到nginx中

3.如果没有获取到,再次访问mysql,我们从mysql中获取数据,再将数据存储到redis中,返回。

而这里面,我们都可以使用LUA脚本嵌入到程序中执行这些查询相关的业务。

2 Lua

2.1 lua是什么

?????Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能

2.2 特性

  • 支持面向过程编程和函数式编程;
  • 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;
  • 语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持;
  • 通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。

2.3 应用场景

  • 游戏开发
  • 独立应用脚本
  • Web 应用脚本
  • 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench
  • 安全系统,如入侵检测系统
  • redis中嵌套调用实现类似事务的功能
  • web容器中应用处理一些过滤 缓存等等的逻辑,例如nginx。

2.4 lua的安装

安装步骤,在linux系统中执行下面的命令。

curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.5.tar.gz

tar zxf lua-5.3.5.tar.gz

cd lua-5.3.5

make linux test

注意:此时安装,有可能会出现如下错误

?此时需要安装lua相关依赖库的支持,执行如下命令即可:

yum install libtermcap-devel ncurses-devel libevent-devel readline-devel

此时再执行lua测试看lua是否安装成功,如下图显示安装成功!

?查看lua -v

[root@localhost ~]# lua -v
Lua 5.1.4 ?Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio

2.5 入门程序

创建一个hello.lua文件,随便编写保存

执行命令

[root@localhost lua_test]# lua hello.lua
Hello  A
Hello  B
Hello  C
Hello  D
[root@localhost lua_test]# 

上述属于脚本编程:脚本式编程需要编写脚本,然后再执行命令 执行脚本才可以。

2.6 LUA的基本语法

lua有交互式编程和脚本式编程。

交互式编程就是直接输入语法,就能执行。

脚本式编程需要编写脚本,然后再执行命令 执行脚本才可以。

(1)交互式编程

Lua 提供了交互式编程模式。我们可以在命令行中输入程序并立即查看效果。

Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用:

(2)脚本式编程

我们可以将 Lua 程序代码保持到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程,例如上面入门程序中将lua语法写到hello.lua文件中。

2.6.1 注释

一行注释:两个减号是单行注释:

--

多行注释:

--[[
 多行注释
 多行注释
 --]]

2.6.2 定义变量

全局变量,默认的情况下,定义一个变量都是全局变量,

如果要用局部变量 需要声明为local.例如:

-- 全局变量赋值
a=1
-- 局部变量赋值
local b=2 

如果变量没有初始化:则 它的值为nil 这和java中的null不同。

[root@localhost ~]# lua
Lua 5.1.4  Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio
> name="高兴"
> local address="西安"
> print(name)
高兴
> print(address)
nil
> 

2.6.3 Lua中的数据类型

Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。

Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。

数据类型描述
nil这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。
boolean包含两个值:false和true。
number表示双精度类型的实浮点数
string字符串由一对双引号或单引号来表示
function由 C 或 Lua 编写的函数
userdata表示任意存储在变量中的C数据结构
thread表示执行的独立线路,用于执行协同程序
tableLua 中的表(table)其实是一个“关联数组”(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过“构造表达式”来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。

实例:

print(type("Hello world"))      --> string
print(type(10.4*3))             --> number
print(type(print))              --> function
print(type(type))               --> function
print(type(true))               --> boolean
print(type(nil))                --> nil

2.6.4 流程控制

(1)if语句

Lua?if 语句?由一个布尔表达式作为条件判断,其后紧跟其他语句组成。

语法:

if(布尔表达式)
then
   --[ 在布尔表达式为 true 时执行的语句 --]
end

?例如:

> -- 如果age<18 则输出未成年
> age=16
> if(age<18)
>> then
>> print("小屁孩")
>> end
小屁孩
> age=19
> if(age<18)
>> then
>> print("小屁孩")
>> end
> 

(2)if..else语句

Lua if 语句可以与 else 语句搭配使用, 在 if 条件表达式为 false 时执行 else 语句代码块。

语法:

if(布尔表达式)
then
   --[ 布尔表达式为 true 时执行该语句块 --]
else
   --[ 布尔表达式为 false 时执行该语句块 --]
end

2.6.5 循环

(1)while循环

Lua 编程语言中 while 循环语句在判断条件为 true 时会重复执行循环体语句。
语法:

while(condition)
do
   statements
end

实例:

[root@localhost ~]# lua
Lua 5.1.4  Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio
> a=10
> while(a<20)
>> do
>> print("a的值为:",a)
>> a=a+1
>> end
a的值为:       10
a的值为:       11
a的值为:       12
a的值为:       13
a的值为:       14
a的值为:       15
a的值为:       16
a的值为:       17
a的值为:       18
a的值为:       19
> 

(2)for循环

Lua 编程语言中 for 循环语句可以重复执行指定语句,重复次数可在 for 语句中控制。

语法: 1->10 1:exp1 10:exp2 2:exp3:递增的数量

for var=exp1,exp2,exp3 
do  
    <执行体>  
end  

var 从 exp1 变化到 exp2,每次变化以 exp3 为步长递增 var,并执行一次?“执行体”。exp3 是可选的,如果不指定,默认为1。

例子:

for i=1,9,2? ??i=1从1开始循环,循环数据到9结束,2每次递增2

>for i=1,9,2
>> do
>> print(i)
>> end
1
3
5
7
9
> 

(3)repeat…until语句[==满足条件结束==]

Lua 编程语言中 repeat…until 循环语句不同于 for 和 while循环,for 和 while 循环的条件语句在当前循环执行开始时判断,而 repeat…until 循环的条件语句在当前循环结束后判断

语法:

repeat
   statements
until( condition )

案例:

> -- 定义变量
> num=5
> -- 循环
> repeat
>> print(num)
>> num=num+1
>> until(num>10)
5
6
7
8
9
10
> 

2.6.6 函数

lua中也可以定义函数,类似于java中的方法。例如:

--[[ 函数返回两个值的最大值 --]]
function max(num1, num2)

   if (num1 > num2) then
      result = num1;
   else
      result = num2;
   end

   return result; 
end
-- 调用函数
print("两值比较最大值为 ",max(10,4))

2.6.7 表

table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。

Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。

案例:

-- 初始化表
mytable = {}

-- 指定值
mytable[1]= "Lua"

-- 移除引用
mytable = nil

?

2.6.7 模块

(1)模块定义

模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。

创建一个文件叫module.lua,在module.lua中创建一个独立的模块,代码如下:

vim module.lua
-- 定义一个名为 module 的模块
 module = {} 
-- 定义一个常量
module.constant = "张三"
-- 定义一个全局方法
function module.func1()
        print("这是一个公有函数") 
end
--定义一个局部方法
local function func2()
        print("这是一个私有函数!")
end
--定义一个全局方法,调用func2()
function module.func3()
        func2()
end
return module
         

?

由上可知,模块的结构就是一个 table 的结构,因此可以像操作调用 table 里的元素那样来操作调用模块里的常量或函数。

上面的 func2 声明为程序块的局部变量,即表示一个私有函数,因此是不能从外部访问模块里的这个私有函数,必须通过模块里的公有函数来调用.

(2)require 函数

require 用于 引入其他的模块,类似于java中的类要引用别的类的效果。

用法:

require("<模块名>")
require "<模块名>"

两种都可以。

我们可以将上面定义的module模块引入使用,创建一个test_module.lua文件,代码如下:

-- test_module.lua 文件
-- module 模块为上文提到到 module.lua
require("module")
--输出module的参数
print(module.constant)
--调用module中的方法1、3
module.func3()
module.func1()

?结果:

[root@localhost lua_test]# lua test_module.lua 
张三
这是一个私有函数!
这是一个公有函数
[root@localhost lua_test]# 

?

  大数据 最新文章
实现Kafka至少消费一次
亚马逊云科技:还在苦于ETL?Zero ETL的时代
初探MapReduce
【SpringBoot框架篇】32.基于注解+redis实现
Elasticsearch:如何减少 Elasticsearch 集
Go redis操作
Redis面试题
专题五 Redis高并发场景
基于GBase8s和Calcite的多数据源查询
Redis——底层数据结构原理
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-06-06 17:25:11  更:2022-06-06 17:28:29 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年5日历 -2024/5/19 22:26:31-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码