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[大数据]lua、Canal实现广告缓存(1) |
1.首页分析首页门户系统需要展示各种各样的广告数据:如图,以jd为例: 广告数据变更不频繁,可能一天变一次甚至一周变一次,但是首页数据的并发量很高。所以变更频率低的数据,如何提升访问速度?
基本的思路如下: 如上图此种方式 简单,直接通过数据库查询数据展示给用户即可,但是通常情况下,首页(门户系统的流量一般非常的高)不适合直接通过mysql数据库直接访问的方式来获取展示。
而这里面,我们都可以使用LUA脚本嵌入到程序中执行这些查询相关的业务。 2 Lua2.1 lua是什么?????Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 2.2 特性
2.3 应用场景
2.4 lua的安装安装步骤,在linux系统中执行下面的命令。
注意:此时安装,有可能会出现如下错误: ?此时需要安装lua相关依赖库的支持,执行如下命令即可:
此时再执行lua测试看lua是否安装成功,如下图显示安装成功! ?查看lua -v
2.5 入门程序创建一个hello.lua文件,随便编写保存 执行命令
上述属于脚本编程:脚本式编程需要编写脚本,然后再执行命令 执行脚本才可以。 2.6 LUA的基本语法lua有交互式编程和脚本式编程。 交互式编程就是直接输入语法,就能执行。 脚本式编程需要编写脚本,然后再执行命令 执行脚本才可以。 (1)交互式编程 Lua 提供了交互式编程模式。我们可以在命令行中输入程序并立即查看效果。 Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用: (2)脚本式编程 我们可以将 Lua 程序代码保持到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程,例如上面入门程序中将lua语法写到hello.lua文件中。 2.6.1 注释一行注释:两个减号是单行注释:
多行注释:
2.6.2 定义变量全局变量,默认的情况下,定义一个变量都是全局变量, 如果要用局部变量 需要声明为local.例如:
如果变量没有初始化:则 它的值为nil 这和java中的null不同。
2.6.3 Lua中的数据类型Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。 Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。
实例:
2.6.4 流程控制(1)if语句 Lua?if 语句?由一个布尔表达式作为条件判断,其后紧跟其他语句组成。 语法:
?例如:
(2)if..else语句 Lua if 语句可以与 else 语句搭配使用, 在 if 条件表达式为 false 时执行 else 语句代码块。 语法:
2.6.5 循环(1)while循环 Lua 编程语言中 while 循环语句在判断条件为 true 时会重复执行循环体语句。
实例:
(2)for循环 Lua 编程语言中 for 循环语句可以重复执行指定语句,重复次数可在 for 语句中控制。 语法: 1->10 1:exp1 10:exp2 2:exp3:递增的数量
var 从 exp1 变化到 exp2,每次变化以 exp3 为步长递增 var,并执行一次?“执行体”。exp3 是可选的,如果不指定,默认为1。 例子:
(3)repeat…until语句[==满足条件结束==] Lua 编程语言中 repeat…until 循环语句不同于 for 和 while循环,for 和 while 循环的条件语句在当前循环执行开始时判断,而 repeat…until 循环的条件语句在当前循环结束后判断。 语法:
案例:
2.6.6 函数lua中也可以定义函数,类似于java中的方法。例如:
2.6.7 表table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。 Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 案例:
? 2.6.7 模块(1)模块定义 模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。 创建一个文件叫module.lua,在module.lua中创建一个独立的模块,代码如下:
? 由上可知,模块的结构就是一个 table 的结构,因此可以像操作调用 table 里的元素那样来操作调用模块里的常量或函数。 上面的 func2 声明为程序块的局部变量,即表示一个私有函数,因此是不能从外部访问模块里的这个私有函数,必须通过模块里的公有函数来调用. (2)require 函数 require 用于 引入其他的模块,类似于java中的类要引用别的类的效果。 用法:
两种都可以。 我们可以将上面定义的module模块引入使用,创建一个test_module.lua文件,代码如下:
?结果:
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