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[大数据]Flink

Flink

一、简介

https://flink.apache.org/

Flink 是什么

在这里插入图片描述

Apache Flink is a framework and distributed processing engine for stateful computations over unbounded and bounded data streams. Flink has been designed to run in all common cluster environments, perform computations at in-memory speed and at any scale.

Apache Flink 是一个框架和分布式处理引擎,用于对无界和有界数据流进行状态计算。Flink 被设计为在所有常见的集群环境中运行,以内存中的速度和任何规模执行计算。

为什么选择 Flink

流数据更真实地反映了我们的生活方式

传统的数据架构是基于有限数据集的

我们的目标

  • 低延迟
  • 高吞吐
  • 结果的准确性和良好的容错性

传统数据处理架构

事务处理

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分析处理

  • 将数据从业务数据库复制到数仓,再进行分析和查询

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有状态的流式处理

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流处理的演变

lambda 架构

  • 用两套系统,同时保证低延迟和结果准确

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流处理的演变

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Flink 的主要特点

事件驱动(Event-driven)

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基于流的世界观

  • 在 Flink 的世界观中,一切都是由流组成的,离线数据是有界的流;实时数据是一个没有界限的流:这就是所谓的有界流和无界

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分层API

  • 越顶层越抽象,表达含义越简明,使用越方便

  • 越底层越具体,表达能力越丰富,使用越灵活

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Flink 的其它特点

  • 支持事件时间(event-time)和处理时间(processing-time)语义
  • 精确一次(exactly-once)的状态一致性保证
  • 低延迟,每秒处理数百万个事件,毫秒级延迟
  • 与众多常用存储系统的连接
  • 高可用,动态扩展,实现7*24小时全天候运行

Flink vs Spark Streaming

流(stream)和微批(micro-batching)

在这里插入图片描述

数据模型

  • spark 采用 RDD 模型,spark streaming 的 DStream 实际上也就是一组组小批数据 RDD 的集合
  • flink 基本数据模型是数据流,以及事件(Event)序列

运行时架构

  • spark 是批计算,将 DAG 划分为不同的 stage,一个完成后才可以计算下一个
  • flink 是标准的流执行模式,一个事件在一个节点处理完后可以直接发往下一个节点进行处理

二、Flink 运行架构

2.1、Flink 运行时的组件

在这里插入图片描述

作业管理器(JobManager)

  • 控制一个应用程序执行的主进程,也就是说,每个应用程序都会被一个不同的JobManager 所控制执行。

  • JobManager 会先接收到要执行的应用程序,这个应用程序会包括:作业图(JobGraph)、逻辑数据流图(logical dataflow graph)和打包了所有的类、库和其它资源的JAR包。

  • JobManager 会把JobGraph转换成一个物理层面的数据流图,这个图被叫做“执行图”(ExecutionGraph),包含了所有可以并发执行的任务。

  • JobManager 会向资源管理器(ResourceManager)请求执行任务必要的资源,也就是任务管理器(TaskManager)上的插槽(slot)。一旦它获取到了足够的资源,就会将执行图分发到真正运行它们的TaskManager上。而在运行过程中,JobManager会负责所有需要中央协调的操作,比如说检查点(checkpoints)的协调

任务管理器(TaskManager)

  • Flink中的工作进程。通常在Flink中会有多个TaskManager运行,每一个TaskManager都包含了一定数量的插槽(slots)。插槽的数量限制了TaskManager能够执行的任务数量。
  • 启动之后,TaskManager会向资源管理器注册它的插槽;收到资源管理器的指令后,TaskManager就会将一个或者多个插槽提供给
    JobManager调用。JobManager就可以向插槽分配任务(tasks)来执行了。
  • 在执行过程中,一个TaskManager可以跟其它运行同一应用程序的TaskManager交换数据。

资源管理器(ResourceManager)

  • 主要负责管理任务管理器(TaskManager)的插槽(slot),TaskManger 插槽是Flink中定义的处理资源单元。
  • Flink为不同的环境和资源管理工具提供了不同资源管理器,比如YARN、Mesos、K8s,以及standalone部署。
  • 当JobManager申请插槽资源时,ResourceManager会将有空闲插槽的TaskManager分配给JobManager。如果ResourceManager没有足够的插槽来满足JobManager的请求,它还可以向资源提供平台发起会话,以提供启动TaskManager进程的容器。

分发器(Dispatcher)

  • 可以跨作业运行,它为应用提交提供了REST接口。
  • 当一个应用被提交执行时,分发器就会启动并将应用移交给一个JobManager。
  • Dispatcher也会启动一个Web UI,用来方便地展示和监控作业执行的信息。
  • Dispatcher在架构中可能并不是必需的,这取决于应用提交运行的方式。

2.2、任务提交流程

在这里插入图片描述

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2.3、任务调度原理

在这里插入图片描述

思考

  • 怎样实现并行计算?
  • 并行的任务,需要占用多少slot?
  • 一个流处理程序,到底包含多少个任务?

并行度(Parallelism)

在这里插入图片描述

一个特定算子的 子任务(subtask)的个数被称之为其并行度(parallelism)。

一般情况下,一个 stream 的并行度,可以认为就是其所有算子中最大的并行度。

TaskManager 和 Slots

在这里插入图片描述

Flink 中每一个 TaskManager 都是一个JVM进程,它可能会在独立的线程上执行一个或多个子任务

为了控制一个 TaskManager 能接收多少个 task, TaskManager 通过 taskslot 来进行控制(一个 TaskManager 至少有一个 slot)

在这里插入图片描述

默认情况下,Flink 允许子任务共享 slot,即使它们是不同任务的子任务。 这样的结果是,一个 slot 可以保存作业的整个管道。

Task Slot 是静态的概念,是指 TaskManager 具有的并发执行能力

并行子任务的分配

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

程序与数据流(DataFlow)

在这里插入图片描述

所有的Flink程序都是由三部分组成的: Source 、Transformation 和 Sink。

Source 负责读取数据源,Transformation 利用各种算子进行处理加工,Sink负责输出

在运行时,Flink上运行的程序会被映射成“逻辑数据流”(dataflows),它包含了这三部分

每一个dataflow以一个或多个sources开始以一个或多个sinks结束。dataflow类似于任意的有向无环图(DAG)

在大部分情况下,程序中的转换运算(transformations)跟dataflow中的算子(operator)是一一对应的关系

在这里插入图片描述

执行图(ExecutionGraph)

Flink 中的执行图可以分成四层:StreamGraph -> JobGraph ->ExecutionGraph -> 物理执行图

  • StreamGraph:是根据用户通过 Stream API 编写的代码生成的最初的图。用来表示程序的拓扑结构。
  • JobGraph:StreamGraph经过优化后生成了 JobGraph,提交给 JobManager的数据结构。主要的优化为,将多个符合条件的节点 chain 在一起作为一个节点
  • ExecutionGraph:JobManager 根据 JobGraph 生成ExecutionGraph。ExecutionGraph是JobGraph的并行化版本,是调度层最核心的数据结构。
  • 物理执行图:JobManager 根据 ExecutionGraph 对 Job 进行调度后,在各个TaskManager 上部署 Task 后形成的“图”,并不是一个具体的数据结构。

在这里插入图片描述

数据传输形式

一个程序中,不同的算子可能具有不同的并行度

算子之间传输数据的形式可以是 one-to-one (forwarding) 的模式也可以是redistributing 的模式,具体是哪一种形式,取决于算子的种类

  • One-to-one:stream维护着分区以及元素的顺序(比如source和map之间)。这意味着map 算子的子任务看到的元素的个数以及顺序跟 source 算子的子任务生产的元素的个数、顺序相同。map、fliter、flatMap等算子都是one-to-one的对应关系。
  • Redistributing:stream的分区会发生改变。每一个算子的子任务依据所选择的transformation发送数据到不同的目标任务。例如,keyBy 基于 hashCode 重分区、而 broadcast 和 rebalance 会随机重新分区,这些算子都会引起redistribute过程,而 redistribute 过程就类似于 Spark 中的 shuffle 过程。

任务链(Operator Chains)

  • Flink 采用了一种称为任务链的优化技术,可以在特定条件下减少本地通信的开销。为了满足任务链的要求,必须将两个或多个算子设为相同的并行度,并通过本地转发(local forward)的方式进行连接
  • 相同并行度的 one-to-one 操作,Flink 这样相连的算子链接在一起形成一个 task,原来的算子成为里面的 subtask
  • 并行度相同、并且是 one-to-one 操作,两个条件缺一不可

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三、Flink window API

window 概念

窗口(window)

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  • 一般真实的流都是无界的,怎样处理无界的数据?
  • 可以把无限的数据流进行切分,得到有限的数据集进行处理 —— 也就是得到有界流
  • 窗口(window)就是将无限流切割为有限流的一种方式,它会将流数据分发到有限大小的桶(bucket)中进行分析

window 类型

时间窗口(Time Window)

  • 滚动时间窗口
  • 滑动时间窗口
  • 会话窗口

计数窗口(Count Window)

  • 滚动计数窗口
  • 滑动计数窗口

滚动窗口(Tumbling Windows)

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  • 滑动窗口是固定窗口的更广义的一种形式,滑动窗口由固定的窗口长度和滑动间隔组成
  • 窗口长度固定,可以有重叠

会话窗口(Session Windows)

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由一系列事件组合一个指定时间长度的 timeout 间隙组成,也就是一段时间没有接收到新数据就会生成新的窗口

特点:时间无对齐

window API

窗口分配器(window assigner)

窗口分配器 —— window() 方法

我们可以用 .window() 来定义一个窗口,然后基于这个 window 去做一些聚合或者其它处理操作。注意 window () 方法必须在 keyBy 之后才能用。

Flink 提供了更加简单的 .timeWindow 和 .countWindow 方法,用于定义时间窗口和计数窗口。

在这里插入图片描述

window() 方法接收的输入参数是一个 WindowAssigner

WindowAssigner 负责将每条输入的数据分发到正确的 window 中

Flink 提供了通用的 WindowAssigner

  • 滚动窗口(tumbling window)
  • 滑动窗口(sliding window)
  • 会话窗口(session window)
  • 全局窗口(global window)

创建不同类型的窗口

滚动时间窗口(tumbling time window)

.timeWindow(Time.secondes(15))

滑动时间窗口(sliding time window)

.timeWindow(Time.secondes(15), Time.seconds(5))

会话窗口(session window)

.window(EventTimeSessionWindows.withGap(Time.minutes(10))

滚动计数窗口(tumbling count window)

.countWindow(5)

滑动计数窗口(sliding count window)

.countWindow(10,2)

窗口函数(window function)

window function 定义了要对窗口中收集的数据做的计算操作

可以分为两类

  • 增量聚合函数(incremental aggregation functions)
    • 每条数据到来就进行计算,保持一个简单的状态
    • ReduceFunction, AggregateFunction
  • 全窗口函数(full window functions)
    • 先把窗口所有数据收集起来,等到计算的时候会遍历所有数据
    • ProcessWindowFunction,WindowFunction

其它可选 API

.trigger() —— 触发器

  • 定义 window 什么时候关闭,触发计算并输出结果

.evictor() —— 移除器

  • 定义移除某些数据的逻辑

.allowedLateness() —— 允许处理迟到的数据

.sideOutputLateData() —— 将迟到的数据放入侧输出流

.getSideOutput() —— 获取侧输出流

window API 总览

在这里插入图片描述

四、Flink 中的时间语义和 watermark

Flink 中的时间语义

时间(Time)语义

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Event Time:事件创建的时间

Ingestion Time:数据进入Flink的时间

Processing Time:执行操作算子的本地系统时间,与机器相关

哪种时间语义更重要

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不同的时间语义有不同的应用场合

我们往往更关心事件时间(Event Time)

哪种时间语义更重要

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某些应用场合,不应该使用 Processing Time

Event Time 可以从日志数据的时间戳(timestamp)中提取

  • 2017-11-02 18:37:15.624 INFO Fail over to rm

设置 Event Time

我们可以直接在代码中,对执行环境调用 setStreamTimeCharacteristic方法,设置流的时间特性

具体的时间,还需要从数据中提取时间戳(timestamp)

StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironmnet();

env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.EventTime);

乱序数据的影响

在这里插入图片描述

当 Flink 以 Event Time 模式处理数据流时,它会根据数据里的时间戳来处理基于时间的算子

由于网络、分布式等原因,会导致乱序数据的产生

乱序数据会让窗口计算不准确

水位线(Watermark)

怎样避免乱序数据带来计算不正确?

遇到一个时间戳达到了窗口关闭时间,不应该立刻触发窗口计算,而是等待一段时间,等迟到的数据来了再关闭窗口

Watermark 是一种衡量 Event Time 进展的机制,可以设定延迟触发

Watermark 是用于处理乱序事件的,而正确的处理乱序事件,通常用Watermark 机制结合 window 来实现;

数据流中的 Watermark 用于表示 timestamp 小于 Watermark 的数据,都已经到达了,因此,window 的执行也是由 Watermark 触发的。

watermark 用来让程序自己平衡延迟和结果正确性

watermark 的特点

在这里插入图片描述

watermark 是一条特殊的数据记录

watermark 必须单调递增,以确保任务的事件时间时钟在向前推进,而不是在后退

watermark 与数据的时间戳相关

watermark 的传递、引入和设定

在这里插入图片描述

watermark 的引入

Event Time 的使用一定要指定数据源中的时间戳

调用 assignTimestampAndWatermarks 方法,传入一个BoundedOutOfOrdernessTimestampExtractor,就可以指定

dataStream.assignTimestampsAndWatermarks(
    new BoundeOutOfOrdernessTimestampExtractor<SensorReading>(Time.seconds(1)){
        @Override
        public long extractTimestamp(SensorReading element){
            return element.getTimestamp() * 1000L;
        }
    }
);

对于排好序的数据,不需要延迟触发,可以只指定时间戳就行了

dataStream.assignTimestampsAndWatermarks(
    new AscendingTimestampExtractor<SensorReading>(T){
        @Override
        public long extractAscendingTimestamp(SensorReading element){
            return element.getTimestamp() * 1000;
        }
    }
);

Flink 暴露了 TimestampAssigner 接口供我们实现,使我们可以自定义如何从事件数据中抽取时间戳和生成watermark

dataStream.assignTimestampsAndWatermarks(new MyAssigner())

MyAssigner 可以有两种类型,都继承自 TimestampAssigner

TimestampAssigner

定义了抽取时间戳,以及生成 watermark 的方法,有两种类型

AssignerWithPeriodicWatermarks

  • 周期性的生成 watermark:系统会周期性的将 watermark 插入到流中默认周期是200毫秒,可以使用ExecutionConfig.setAutoWatermarkInterval() 方法进行设置
  • 升序和前面乱序的处理 BoundedOutOfOrdernessTimestampExtractor,都是基于周期性 watermark 的。

AssignerWithPunctuatedWatermarks

  • 没有时间周期规律,可打断的生成 watermark

watermark 的设定

  • 在 Flink 中,watermark 由应用程序开发人员生成,这通常需要对相应的领域有一定的了解
  • 如果watermark设置的延迟太久,收到结果的速度可能就会很慢,解决办法是在水位线到达之前输出一个近似结果
  • 而如果watermark到达得太早,则可能收到错误结果,不过 Flink 处理迟到数据的机制可以解决这个问题

五、Flink 状态管理

Flink 中的状态

在这里插入图片描述

由一个任务维护,并且用来计算某个结果的所有数据,都属于这个任务的状态

可以认为状态就是一个本地变量,可以被任务的业务逻辑访问

Flink 会进行状态管理,包括状态一致性、故障处理以及高效存储和访问,以便开发人员可以专注于应用程序的逻辑

在 Flink 中,状态始终与特定算子相关联

为了使运行时的 Flink 了解算子的状态,算子需要预先注册其状态

总的说来,有两种类型的状态:

  • 算子状态(Operator State)
    • 算子状态的作用范围限定为算子任务
  • 键控状态(Keyed State)
    • 根据输入数据流中定义的键(key)来维护和访问

算子状态(Operator State)

在这里插入图片描述

算子状态的作用范围限定为算子任务,由同一并行任务所处理的所有数据都可以访问到相同的状态

状态对于同一子任务而言是共享的

算子状态不能由相同或不同算子的另一个子任务访问

算子状态数据结构

? 列表状态(List state)

  • 将状态表示为一组数据的列表

? 联合列表状态(Union list state)

  • 也将状态表示为数据的列表。它与常规列表状态的区别在于,在发生故障时,或者从保存点(savepoint)启动应用程序时如何恢复

? 广播状态(Broadcast state)

  • 如果一个算子有多项任务,而它的每项任务状态又都相同,那么这种特殊情况最适合应用广播状态。

键控状态(Keyed State)

在这里插入图片描述

键控状态是根据输入数据流中定义的键(key)来维护和访问的

Flink 为每个 key 维护一个状态实例,并将具有相同键的所有数据,都分区到同一个算子任务中,这个任务会维护和处理这个 key 对应的状态

当任务处理一条数据时,它会自动将状态的访问范围限定为当前数据的 key

键控状态数据结构

? 值状态(Value state)

  • 将状态表示为单个的值

? 列表状态(List state)

  • 将状态表示为一组数据的列表

? 映射状态(Map state)

  • 将状态表示为一组 Key-Value 对

? 聚合状态(Reducing state & Aggregating State)

  • 将状态表示为一个用于聚合操作的列表

键控状态的使用

声明一个键控状态

myValueState = getRuntimeContext().getState(
    new ValueStateDescriptor<Integer>("my-value", Integer.class)
);

读取状态

Integer myValue = myValueState.value();

对状态赋值

myValueState.update(10);

状态后端(State Backends)

  • 每传入一条数据,有状态的算子任务都会读取和更新状态
  • 由于有效的状态访问对于处理数据的低延迟至关重要,因此每个并行任务都会在本地维护其状态,以确保快速的状态访问
  • 状态的存储、访问以及维护,由一个可插入的组件决定,这个组件就叫做状态后端(state backend)
  • 状态后端主要负责两件事:本地的状态管理,以及将检查点(checkpoint)状态写入远程存储

选择一个状态后端

? MemoryStateBackend

  • 内存级的状态后端,会将键控状态作为内存中的对象进行管理,将它们存储在TaskManager 的 JVM 堆上,而将 checkpoint 存储在 JobManager 的内存中
  • 特点:快速、低延迟,但不稳定

? FsStateBackend

  • 将 checkpoint 存到远程的持久化文件系统(FileSystem)上,而对于本地状态,跟 MemoryStateBackend 一样,也会存在 TaskManager 的 JVM 堆上
  • 同时拥有内存级的本地访问速度,和更好的容错保证

? RocksDBStateBackend

  • 将所有状态序列化后,存入本地的 RocksDB 中存储。

六、Flink 的容错机制

一致性检查点(Checkpoints)

在这里插入图片描述

Flink 故障恢复机制的核心,就是应用状态的一致性检查点

有状态流应用的一致检查点,其实就是所有任务的状态,在某个时间点的一份拷贝(一份快照);这个时间点,应该是所有任务都恰好处理完一个相同的输入数据的时候

从检查点恢复状态

在这里插入图片描述

在执行流应用程序期间,Flink 会定期保存状态的一致检查点

如果发生故障, Flink 将会使用最近的检查点来一致恢复应用程序的状态,并重新启动处理流程

在这里插入图片描述

遇到故障之后,第一步就是重启应用

在这里插入图片描述

第二步是从 checkpoint 中读取状态,将状态重置

从检查点重新启动应用程序后,其内部状态与检查点完成时的状态完全相同

在这里插入图片描述

第三步:开始消费并处理检查点到发生故障之间的所有数据

这种检查点的保存和恢复机制可以为应用程序状态提供“精确一次”(exactly-once)的一致性,因为所有算子都会保存检查点并恢复其所有状态,这样一来所有的输入流就都会被重置到检查点完成时的位置

检查点的实现算法

一种简单的想法

  • 暂停应用,保存状态到检查点,再重新恢复应用

Flink 的改进实现

  • 基于 Chandy-Lamport 算法的分布式快照
  • 将检查点的保存和数据处理分离开,不暂停整个应用

Flink 检查点算法

检查点分界线(Checkpoint Barrier)

  • Flink 的检查点算法用到了一种称为分界线(barrier)的特殊数据形式,用来把一条流上数据按照不同的检查点分开
  • 分界线之前到来的数据导致的状态更改,都会被包含在当前分界线所属的检查点中;而基于分界线之后的数据导致的所有更改,就会被包含在之后的检查点中

在这里插入图片描述

现在是一个有两个输入流的应用程序,用并行的两个 Source 任务来读取

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JobManager 会向每个 source 任务发送一条带有新检查点 ID 的消息,通过这种方式来启动检查点

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数据源将它们的状态写入检查点,并发出一个检查点 barrier

状态后端在状态存入检查点之后,会返回通知给 source 任务,source 任务就会向 JobManager 确认检查点完成

在这里插入图片描述

分界线对齐:barrier 向下游传递,sum 任务会等待所有输入分区的 barrier 到达

对于barrier已经到达的分区,继续到达的数据会被缓存

而barrier尚未到达的分区,数据会被正常处理

在这里插入图片描述

当收到所有输入分区的 barrier 时,任务就将其状态保存到状态后端的检查点中,然后将 barrier 继续向下游转发

在这里插入图片描述

向下游转发检查点 barrier 后,任务继续正常的数据处理

在这里插入图片描述

Sink 任务向 JobManager 确认状态保存到 checkpoint 完毕

当所有任务都确认已成功将状态保存到检查点时,检查点就真正完成了

保存点(Savepoints)

Flink 还提供了可以自定义的镜像保存功能,就是保存点(savepoints)

原则上,创建保存点使用的算法与检查点完全相同,因此保存点可以认为就是具有一些额外元数据的检查点

Flink不会自动创建保存点,因此用户(或者外部调度程序)必须明确地触发创建操作

保存点是一个强大的功能。除了故障恢复外,保存点可以用于:有计划的手动备份,更新应用程序,版本迁移,暂停和重启应用,等等

Flink 的状态一致性

状态一致性

在这里插入图片描述

有状态的流处理,内部每个算子任务都可以有自己的状态

对于流处理器内部来说,所谓的状态一致性,其实就是我们所说的计算结果要保证准确。

一条数据不应该丢失,也不应该重复计算

在遇到故障时可以恢复状态,恢复以后的重新计算,结果应该也是完全正确的。

状态一致性分类

AT-MOST-ONCE(最多一次)

  • 当任务故障时,最简单的做法是什么都不干,既不恢复丢失的状态,也不重播丢失的数据。At-most-once 语义的含义是最多处理一次事件。

AT-LEAST-ONCE(至少一次)

  • 在大多数的真实应用场景,我们希望不丢失事件。这种类型的保障称为 at-least-once,意思是所有的事件都得到了处理,而一些事件还可能被处理多次。

EXACTLY-ONCE(精确一次)

  • 恰好处理一次是最严格的保证,也是最难实现的。恰好处理一次语义不仅仅意味着没有事件丢失,还意味着针对每一个数据,内部状态仅仅更新一次。

一致性检查点(Checkpoints)

Flink 使用了一种轻量级快照机制 —— 检查点(checkpoint)来保证 exactly-once 语义

有状态流应用的一致检查点,其实就是:所有任务的状态,在某个时间点的一份拷贝(一份快照)。而这个时间点,应该是所有任务都恰
好处理完一个相同的输入数据的时候。

应用状态的一致检查点,是 Flink 故障恢复机制的核心

在这里插入图片描述

端到端(end-to-end)状态一致性

目前我们看到的一致性保证都是由流处理器实现的,也就是说都是在Flink 流处理器内部保证的;而在真实应用中,流处理应用除了流处
理器以外还包含了数据源(例如 Kafka)和输出到持久化系统

端到端的一致性保证,意味着结果的正确性贯穿了整个流处理应用的始终;每一个组件都保证了它自己的一致性

整个端到端的一致性级别取决于所有组件中一致性最弱的组件

端到端 exactly-once

内部保证 —— checkpoint

source 端 —— 可重设数据的读取位置

sink 端 —— 从故障恢复时,数据不会重复写入外部系统

  • 幂等写入
  • 事务写入

幂等写入(Idempotent Writes)

所谓幂等操作,是说一个操作,可以重复执行很多次,但只导致一次结果更改,也就是说,后面再重复执行就不起作用了

在这里插入图片描述

事务写入(Transactional Writes)

事务(Transaction)

  • 应用程序中一系列严密的操作,所有操作必须成功完成,否则在每个操作中所作的所有更改都会被撤消

  • 具有原子性:一个事务中的一系列的操作要么全部成功,要么一个都不做

实现思想:构建的事务对应着 checkpoint,等到 checkpoint 真正完成的时候,才把所有对应的结果写入 sink 系统中

实现方式

  • 预写日志
  • 两阶段提交

预写日志(Write-Ahead-Log,WAL)

把结果数据先当成状态保存,然后在收到 checkpoint 完成的通知时,一次性写入 sink 系统

简单易于实现,由于数据提前在状态后端中做了缓存,所以无论什么sink 系统,都能用这种方式一批搞定

DataStream API 提供了一个模板类:GenericWriteAheadSink,来实现这种事务性 sink

两阶段提交(Two-Phase-Commit,2PC)

对于每个 checkpoint,sink 任务会启动一个事务,并将接下来所有接收的数据添加到事务里

然后将这些数据写入外部 sink 系统,但不提交它们 —— 这时只是“预提交”

当它收到 checkpoint 完成的通知时,它才正式提交事务,实现结果的真正写入

这种方式真正实现了 exactly-once,它需要一个提供事务支持的外部sink 系统。Flink 提供了 TwoPhaseCommitSinkFunction 接口。

2PC 对外部 sink 系统的要求

外部 sink 系统必须提供事务支持,或者 sink 任务必须能够模拟外部系统上的事务

在 checkpoint 的间隔期间里,必须能够开启一个事务并接受数据写入

在收到 checkpoint 完成的通知之前,事务必须是“等待提交”的状态。在故障恢复的情况下,这可能需要一些时间。如果这个时候sink系统关闭事务(例如超时了),那么未提交的数据就会丢失

sink 任务必须能够在进程失败后恢复事务

提交事务必须是幂等操作

不同 Source 和 Sink 的一致性保证

在这里插入图片描述

Flink+Kafka 端到端状态一致性的保证

内部 —— 利用 checkpoint 机制,把状态存盘,发生故障的时候可以恢复,保证内部的状态一致性

source —— kafka consumer 作为 source,可以将偏移量保存下来,如果后续任务出现了故障,恢复的时候可以由连接器重置偏移量,重新消费数据,保证一致性

sink —— kafka producer 作为sink,采用两阶段提交 sink,需要实现一个 TwoPhaseCommitSinkFunction

Exactly-once 两阶段提交

在这里插入图片描述

JobManager 协调各个 TaskManager 进行 checkpoint 存储

checkpoint保存在 StateBackend中,默认StateBackend是内存级的,也可以改为文件级的进行持久化保存

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当 checkpoint 启动时,JobManager 会将检查点分界线(barrier)注入数据流

barrier会在算子间传递下去

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每个算子会对当前的状态做个快照,保存到状态后端

checkpoint 机制可以保证内部的状态一致性

在这里插入图片描述

每个内部的 transform 任务遇到 barrier 时,都会把状态存到 checkpoint 里

sink 任务首先把数据写入外部 kafka,这些数据都属于预提交的事务;遇到barrier 时,把状态保存到状态后端,并开启新的预提交事务

在这里插入图片描述

当所有算子任务的快照完成,也就是这次的 checkpoint 完成时,JobManager会向所有任务发通知,确认这次 checkpoint 完成

sink 任务收到确认通知,正式提交之前的事务,kafka 中未确认数据改为“已确认”

Exactly-once 两阶段提交步骤

第一条数据来了之后,开启一个 kafka 的事务(transaction),正常写入 kafka 分区日志但标记为未提交,这就是“预提交”

jobmanager 触发 checkpoint 操作,barrier 从 source 开始向下传递,遇到barrier 的算子将状态存入状态后端,并通知 jobmanager

sink 连接器收到 barrier,保存当前状态,存入 checkpoint,通知 jobmanager,并开启下一阶段的事务,用于提交下个检查点的数据

jobmanager 收到所有任务的通知,发出确认信息,表示 checkpoint 完成

sink 任务收到 jobmanager 的确认信息,正式提交这段时间的数据

外部kafka关闭事务,提交的数据可以正常消费了。

Table API 和 Flink SQL

Flink CEP 简介

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