Android环境搭建
前提是已经安装配置好了Java的环境变量
AS下载
直接去google的官网下载:
https://developer.android.google.cn/studio/
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下载完成之后直接安装就可以用了!
AS安装
第一种是以程序的形式来安装,直接运行安装文件: 直接点击一下步,next



 
到这里的话,我们就安装好AS了。
AS第一个HelloWorld
打开AS软件
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选择Start a new android Studio project ,进入下面页面
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这里选择创建一个空的活动Empty Activity ,点击Next

填好项目相关信息,点击Finish ,进入AS主页面
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-
values 常量
-
colors.xml -
strings.xml -
styles.xml
Android概述
什么是 Android?
Android 是一个开源的,基于 Linux 的移动设备操作系统,如智能手机和平板电脑。Android 是由谷歌及其他公司带领的开放手机联盟开发的。
Android 提供了一个统一的应用程序开发方法,这意味着开发人员只需要为 Android 进行开发,这样他们的应用程序就能够运行在不同搭载 Android 的移动设备上。
谷歌在2007年发布了第一个测试版本的 Android 软件开发工具包(SDK),第一个商业版本的 Android 1.0,则发布于2008年9月。
2012年6月27日,在谷歌I/O大会上,谷歌宣布发布了 Android 版本4.1 Jelly Bean。 Jelly Bean 是一个在功能和性能方面的渐进的更新,主要目的是改进用户界面
Android 源代码是根据自由和开放源码软件许可证。谷歌发布的大部分代码遵循 Apache 许可证2.0版,Linux 内核的变化遵循 GNU 通用公共许可证版本2。
Android 开发优势
- 开放源代码
- 众多开发者及强大的社区
- 不断增长的市场
- 国际化的 App 集成
- 低廉的开发成本
- 更高的成功几率
- 丰富的开发环境
Android 的历史
Android 的代码名称现在从 A 排到了L ,分别是 Aestro, Blender, Cupcake, Donut, Eclair, Froyo, Gingerbread, Honeycomb, Ice Cream Sandwitch, Jelly Bean, KitKat and Lollipop。让我们按顺序了解 Android 的历史。
- 纸杯蛋糕 (Cupcake)
- 甜甜圈 (Donut)
- 闪电泡芙 (Eclair)
- 冻酸奶 (Froyo)
- 姜饼 (Gingerbread)
- 蜂巢 (Honeycomb)
- 冰淇淋三明治 (Ice Cream Sandwich)
- 果冻豆 (Jelly Bean)
- 奇巧 (KitKat)
- 棒棒糖 (Lollipop)
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什么是 API 级别?
API 级别是一个用于唯一标识 API 框架版本的整数,由某个版本的 Android 平台提供。
Android 架构
Android 操作系统是一个软件组件的栈,在架构图中它大致可以分为五个部分和四个主要层。 
Linux内核
在所有层的最底下是 Linux - 包括大约115个补丁的 Linux 3.6。它提供了基本的系统功能,比如进程管理,内存管理,设备管理(如摄像头,键盘,显示器)。同时,内核处理所有 Linux 所擅长的工作,如网络和大量的设备驱动,从而避免兼容大量外围硬件接口带来的不便
程序库
在 Linux 内核层的上面是一系列程序库的集合,包括开源的 Web 浏览器引擎 Webkit ,知名的 libc 库,用于仓库存储和应用数据共享的 SQLite 数据库,用于播放、录制音视频的库,用于网络安全的 SSL 库等。
Android程序库
这个类别包括了专门为 Android 开发的基于 Java 的程序库。这个类别程序库的示例包括应用程序框架库,如用户界面构建,图形绘制和数据库访问。一些 Android 开发者可用的 Android 核心程序库总结如下:
- android.app - 提供应用程序模型的访问,是所有 Android应用程序的基石。
- android.content方便应用程序之间,应用程序组件之间的内容访问,发布,-息传递。
- android.database用于访问内容提供者发布的数据,包含-SQLite 数据库管理类。
- android.opengl -OpenGL ES 3D 图片渲染 API 的 Java-接口。
- android.os --提供应用程序访问标注操作系统服务的能力,包括消息,系-服务和进程间通信。
- android.text - 在设备显示上渲染和操作文本。
- android.view - 应用程序用户界面的基础构建块。
- android.widget丰富的预置用户界面组件集合,包括按钮,标签,列表,布-管理,单选按钮等。
- android.webkit --一系列类的集合,允许为应用程序提供内建的 Web-浏览能力。
Android运行时
这是架构中的第三部分,自下而上的第二层。这个部分提供名为 Dalvik 虚拟机的关键组件,类似于 Java 虚拟机,但专门为 Android 设计和优化。
Dalvik 虚拟机使得可以在 Java 中使用 Linux 核心功能,如内存管理和多线程。Dalvik 虚拟机使得每一个 Android 应用程序运行在自己独立的虚拟机进程。
Android 运行时同时提供一系列核心的库来为 Android 应用程序开发者使用标准的 Java 语言来编写 Android 应用程序。
应用框架
应用框架层以 Java 类的形式为应用程序提供许多高级的服务。应用程序开发者被允许在应用中使用这些服务。
- 活动管理者 - 控制应用程序生命周期和活动栈的所有方面。
- 内容提供者 - 允许应用程序之间发布和分享数据。
- 资源管理器 -提供对非代码嵌入资源的访问,如字符串,颜色设置和用户面布局。
- 通知管理器 - 允许应用程序显示对话框或者通知给用户。
- 视图系统 - 一个可扩展的视图集合,用于创建应用程序用界面。
应用程序
顶层中有所有的 Android 应用程序。你写的应用程序也将被安装在这层。这些应用程序包括通讯录,浏览器,游戏等。
Android 应用程序组件
应用程序组件是一个Android 应用程序的基本构建块。这些组件由应用清单文件松耦合的组织。AndroidManifest.xml 描述了应用程序的每个组件,以及他们如何交互。
以下是可以在Android应用程序中使用的四个主要组件。
组件 | 描述 |
---|
Activities(活动) | 描述UI,并且处理用户与机器屏幕的交互。 | Services(服务) | 处理与应用程序关联的后台操作。 | Broadcast Receivers(广播接收器) | 处理Android操作系统和应用程序之间的通信。 | Content Providers(内容提供者) | 处理数据和数据库管理方面的问题。 |
Activities
一个活动标识一个具有用户界面的单一屏幕。举个例子,一个邮件应用程序可以包含一个活动用于显示新邮件列表,另一个活动用来编写邮件,再一个活动来阅读邮件。当应用程序拥有多于一个活动,其中的一个会被标记为当应用程序启动的时候显示。
public class MainActivity extends Activity {
}
Services
服务是运行在后台,执行长时间操作的组件。举个例子,服务可以是用户在使用不同的程序时在后台播放音乐,或者在活动中通过网络获取数据但不阻塞用户交互。
public class MyService extends Service {
}
Broadcast Receivers
广播接收器简单地响应从其他应用程序或者系统发来的广播消息。举个例子,应用程序可以发起广播来让其他应用程序知道一些数据已经被下载到设备,并且可以供他们使用。因此广播接收器会拦截这些通信并采取适当的行动。
public class MyReceiver extends BroadcastReceiver {
}
Content Providers
内容提供者组件通过请求从一个应用程序到另一个应用程序提供数据。这些请求由ContentResolver类的方法来处理。这些数据可以是存储在文件系统、数据库或者其他其他地方。
public class MyContentProvider extends ContentProvider {
}
附件组件
有一些附件的组件用于以上提到的实体、他们之间逻辑、及他们之间连线的构造。这些组件如下:
组件 | 描述 |
---|
Fragments | 代表活动中的一个行为或者一部分用户界面。 | Views | 绘制在屏幕上的UI元素,包括按钮,列表等。 | Layouts | 控制屏幕格式,展示视图外观的View的继承。 | Intents | 组件间的消息连线。 | Resources | 外部元素,例如字符串资源、常量资源及图片资源等。 | Manifest | 应用程序的配置文件。 |
|