项目场景:
游戏用的是Egret引擎,这是Android项目的结构
问题描述:
最近在项目中加入Firebase的登录代码,结果游戏一发布就被测试到闪退了,后来找个半天时间没找到问题,然后运行了一下以前项目的apk,结果没有问题,好了这下子问题就找到了。
Erget白鹭引擎的Android项目中遇到了crash闪退的问题,如下Log日志:
2021-07-03 15:08:03.586 24537-24934/tantamquoc.itap.game I/libOpenSLES: Emulating old channel mask behavior (ignoring positional mask 0x4, using default mask 0x1 based on channel count of 1) 2021-07-03 15:08:03.588 24537-24934/tantamquoc.itap.game W/AudioTrack: AUDIO_OUTPUT_FLAG_FAST denied by server; frameCount 0 -> 1764 2021-07-03 15:08:03.588 24537-24934/tantamquoc.itap.game I/AudioTrack: Need throttle time for OpenSLES player 2021-07-03 15:08:03.591 24537-24934/tantamquoc.itap.game I/AudioTrack: This process already got info. FadeIn[0] FadeOut[0] FadeInRing[0] 2021-07-03 15:08:04.163 24537-24537/tantamquoc.itap.game D/ViewRootImpl@9da5564[MainActivity]: ViewPostIme pointer 0 2021-07-03 15:08:04.228 24537-24537/tantamquoc.itap.game D/ViewRootImpl@9da5564[MainActivity]: ViewPostIme pointer 1 2021-07-03 15:08:11.538 24537-24934/tantamquoc.itap.game W/mquoc.itap.gam: 0xebadde09 skipped times: 0 ? ?? ? ? --------- beginning of crash 2021-07-03 15:08:11.539 24537-24934/tantamquoc.itap.game A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0xc in tid 24934 (GLThread 12336), pid 24537? ?
MainActivity:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
nativeAndroid = new EgretNativeAndroid(this);
if (!nativeAndroid.checkGlEsVersion()) {
Toast.makeText(this, "This device does not support OpenGL ES 2.0.",
Toast.LENGTH_LONG).show();
return;
}
nativeAndroid.config.showFPS = false;
nativeAndroid.config.fpsLogTime = 60;
nativeAndroid.config.disableNativeRender = false;
nativeAndroid.config.clearCache = false;
nativeAndroid.config.loadingTimeout = 0;
nativeAndroid.config.immersiveMode = true;
nativeAndroid.config.useCutout = true;
setExternalInterfaces();
如果你也遇到了同样的问题,Log日志提示GLThread线程的问题,其实只要打开
disableNativeRender (是否禁用原生渲染加速) 这里设定为true即可。
原因分析:
Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0xc in tid 24934 (GLThread 12336), pid 24537?
这里报错信息提示为GLThread 问题
? ? GLThread是glsurfaceview自带的一个渲染线程,同步的,不阻塞主线程;主要用来执行opengl绘制工作;
? ? 下面说一下它的同步原理:(可以忽略不看,只需要知道是GL线程报错问题即可) ? ? ? ? 说同步原理之前先说一下glsurfaceview渲染方式,主动和被动两种 ? ? ? ? 1、glthread继承与thread,里面有类型为runnable接口一个集合; ? ? ? ? 在线程方法中执行一个无限循环while(true){};里面有一个mRequestRender一个boolean值; ? ? ? ? 当主动渲染方式,不用说它一直为true, ? ? ? ? 当被动渲染方式,那么它需要通过glthread.requestRender();方法去修改mRequestRender的值; ? ? ? ? 当这个值为true时,在无线循环中会取runnable集合的第一个event执行; ?
EgretNativeAndroid属性说明:
-
showFPS 是否显示fps面板 -
fpsLogTime log在屏幕上停留时间,单位是秒,-1为永久显示 -
disableNativeRender 是否禁用原生渲染加速 -
clearCache 是否清理缓存,设置为true时每次启动都会清理缓存,方便调试 -
loadingTimeout 加载index的超时时间。默认为0,不设置超时
解决方案:
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