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[移动开发]iOS面试合集+答案(三)

这个栏目将持续更新–请iOS的小伙伴关注!

(答案不唯一,仅供参考,文章最后有福利)

四十一:SDWebImage实现原理是什么? 它是如何解决tableView的复用时出现图片错乱问题的呢?

  • 解决tableView复用错乱问题:每次都会调UIImageView+WebCache文件中的 [self sd_cancelCurrentImageLoad];

  • 原理解释参考

    • SDWebImageDownloader
    • 图片的下载操作放在一个NSOperationQueue并发操作队列中,队列默认最大并发数是6
    • 每个图片对应一些回调(下载进度,完成回调等),回调信息会存在downloader的URLCallbacks(一个字典,key是url地址,value是图片下载回调数组)中,URLCallbacks可能被多个线程访问,所以downloader把下载任务放在一个barrierQueue中,并设置屏障保证同一时间只有一个线程访问URLCallbacks。,在创建回调URLCallbacks的block中创建了一个NSOperation并添加到NSOperationQueue中
    • 下载的核心是利用NSURLSession加载数据,每个图片的下载都有一个operation操作来完成,并将这些操作放到一个操作队列中,这样可以实现图片的并发下载。
    • 内存缓存的处理由NSCache对象实现,NSCache类似一个集合的容器,它存储key-value对,类似于nsdictionary类,我们通常使用缓存来临时存储短时间使用但创建昂贵的对象,重用这些对象可以优化新能,同时这些对象对于程序来说不是紧要的,如果内存紧张就会自动释放。
    • 先在内存中放置一份缓存,如果需要缓存到磁盘,将磁盘缓存操作作为一个task放到串行队列中处理,会先检查图片格式是jpeg还是png,将其转换为响应的图片数据,最后吧数据写入磁盘中(文件名是对key值做MD5后的串)。

四十二:AFNetworking 底层原理分析

AFNetworking主要是对NSURLSession和NSURLConnection(iOS9.0废弃)的封装,其中主要有以下类:
1). AFHTTPRequestOperationManager:内部封装的是 NSURLConnection, 负责发送网络请求, 使用最多的一个类。(3.0废弃)
2). AFHTTPSessionManager:内部封装是 NSURLSession, 负责发送网络请求,使用最多的一个类。
3). AFNetworkReachabilityManager:实时监测网络状态的工具类。当前的网络环境发生改变之后,这个工具类就可以检测到。
4). AFSecurityPolicy:网络安全的工具类, 主要是针对 HTTPS 服务。
5). AFURLRequestSerialization:序列化工具类,基类。上传的数据转换成JSON格式
(AFJSONRequestSerializer).使用不多。
6). AFURLResponseSerialization:反序列化工具类;基类.使用比较多:
7). AFJSONResponseSerializer; JSON解析器,默认的解析器.
8). AFHTTPResponseSerializer; 万能解析器; JSON和XML之外的数据类型,直接返回二进制数据.对服务器返回的数据不做任何处理.
9). AFXMLParserResponseSerializer; XML解析器;

四十三:描述下SDWebImage里面给UIImageView加载图片的逻辑

SDWebImage 中为 UIImageView 提供了一个分类UIImageView+WebCache.h, 这个分类中有一个最常用的接口sd_setImageWithURL:placeholderImage:,会在真实图片出现前会先显示占位图片,当真实图片被加载出来后再替换占位图片。

加载图片的过程大致如下:

  1. 首先会在 SDWebImageCache 中寻找图片是否有对应的缓存, 它会以url 作为数据的索引先在内存中寻找是否有对应的缓存
  2. 如果缓存未找到就会利用通过MD5处理过的key来继续在磁盘中查询对应的数据, 如果找到了, 就会把磁盘中的数据加载到内存中,并将图片显示出来
  3. 如果在内存和磁盘缓存中都没有找到,就会向远程服务器发送请求,开始下载图片
  4. 下载后的图片会加入缓存中,并写入磁盘中
  5. 整个获取图片的过程都是在子线程中执行,获取到图片后回到主线程将图片显示出来

SDWebImage原理:
调用类别的方法:

  1. 从内存(字典)中找图片(当这个图片在本次使用程序的过程中已经被加载过),找到直接使用。
  2. 从沙盒中找(当这个图片在之前使用程序的过程中被加载过),找到使用,缓存到内存中。
  3. 从网络上获取,使用,缓存到内存,缓存到沙盒。

四十四:分析json、xml 的区别? json、xml 解析 式的底层是如何让处理的

(一)JSON与XML的区别:

(1)可读性方面:基本相同,XML的可读性比较好;
(2)可扩展性方面:都具有良好的扩展性;
(3)编码难度方面:相对而言,JSON的编码比较容易;
(4)解码难度:JSON的解码难度基本为零,XML需要考虑子节点和父节点;
(5)数据体积方面:JSON相对于XML来讲,数据体积小,传递的速度比较快;
(6)数据交互方面:JSON与javascript的交互更加方便,更容易解析处理,更好的数据交互;
(7)数据描述方面:XML对数据描述性比较好
(8)传输速度方面:JSON的速度远远快于XML。

(二)JSON与XML底层实现原理:

(1)JSON底层原理:遍历字符串中的字符,最终根据格式规定的特殊字符,比如{}、[]、:等进行区分,{}号表示字典,[]号表示数组,:号是字典的键和值的分水岭,最终仍是将JSON转化为字典,只不过字典中的值可能是“字典、数组或者字符串而已”。
(2)XML底层原理:XML解析常用的解析方法有两种:DOM解析和SAX解析;DOM采用的是树形结构的方式访问XML文档,而SAX采用的是事件模型;DOM解析把XML文档转化为一个包含其内容的树,并可以对树进行遍历,使用DOM解析器的时候需要处理整个XML文档,所以对内存和性能的要求比较高;SAX在解析XML文档的时候可以触发一系列的事件,当发现给定的tag的时候,他可以激活一个回调方法,告诉该方法指定的标签已经找到,SAX对内存的要求通常会比较低,因为他让开发人员自己来决定所要处理的tag,特别是当开发人员只需要处理文档中所包含部分数据时,SAX这种扩展能力得到了更好的体现。

四十五:对程序性能的优化你有什么建议?

  • 1.使用复用机制

  • 2.尽可能设置 View 为不透明

  • 3.避免臃肿的 XIB 文件

  • 4.不要阻塞主线程

  • 5.图片尺寸匹配 UIImageView

  • 6.选择合适的容器

  • 7.启用 GZIP 数据压缩

  • 8.View 的复用和懒加载机制

  • 9、缓存
    服务器的响应信息(response)。
    图片。
    计算值。比如:UITableView 的 row heights。

  • 10.关于图形绘制

  • 11.处理 Memory Warnings

  • 在 AppDelegate 中实现 - [AppDelegate applicationDidReceiveMemoryWarning:] 代理方法。
    在 UIViewController 中重载 didReceiveMemoryWarning 方法。
    监听 UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification 通知。

  • 12.复用高开销的对象

  • 13.减少离屏渲染(设置圆角和阴影的时候可以选用绘制的方法)

  • 14.优化 UITableView
    通过正确的设置 reuseIdentifier 来重用 Cell。
    尽量减少不必要的透明 View。
    尽量避免渐变效果、图片拉伸和离屏渲染。
    当不同的行的高度不一样时,尽量缓存它们的高度值。
    如果 Cell 展示的内容来自网络,确保用异步加载的方式来获取数据,并且缓存服务器的 response。
    使用 shadowPath 来设置阴影效果。
    尽量减少 subview 的数量,对于 subview 较多并且样式多变的 Cell,可以考虑用异步绘制或重写 drawRect。
    尽量优化 - [UITableView tableView:cellForRowAtIndexPath:] 方法中的处理逻辑,如果确实要做一些处理,可以考虑做一次,缓存结果。
    选择合适的数据结构来承载数据,不同的数据结构对不同操作的开销是存在差异的。
    对于 rowHeight、sectionFooterHeight、sectionHeaderHeight 尽量使用常量。

  • 15.选择合适的数据存储方式
    在 iOS 中可以用来进行数据持有化的方案包括:
    NSUserDefaults。只适合用来存小数据。
    XML、JSON、Plist 等文件。JSON 和 XML 文件的差异在「选择正确的数据格式」已经说过了。
    使用 NSCoding 来存档。NSCoding 同样是对文件进行读写,所以它也会面临必须加载整个文件才能继续的问题。
    使用 SQLite 数据库。可以配合 FMDB 使用。数据的相对文件来说还是好处很多的,比如可以按需取数据、不用暴力查找等等。
    使用 CoreData。也是数据库技术,跟 SQLite 的性能差异比较小。但是 CoreData 是一个对象图谱模型,显得更面向对象;SQLite 就是常规的 DBMS。

  • 16.减少应用启动时间
    快速启动应用对于用户来说可以留下很好的印象。尤其是第一次使用时。
    保证应用快速启动的指导原则:
    尽量将启动过程中的处理分拆成各个异步处理流,比如:网络请求、数据库访问、数据解析等等。
    避免臃肿的 XIB 文件,因为它们会在你的主线程中进行加载。重申:Storyboard 没这个问题,放心使用。
    注意:在测试程序启动性能的时候,最好用与 Xcode 断开连接的设备进行测试。因为 watchdog 在使用 Xcode 进行调试的时候是不会启动的。

  • 17.使用 Autorelease Pool (内存释放池)

  • 18.imageNamed 和 imageWithContentsOfFile

四十六:讲讲iOS事件响应链的原理

1、响应者链通常是由视图(UIView)构成的;
2、一个视图的下一个响应者是它视图控制器(UIViewController)(如果有的话),然后再转给它的父视图(Super View);
3、视图控制器(如果有的话)的下一个响应者为其管理的视图的父视图;
4、单例的窗口(UIWindow)的内容视图将指向窗口本身作为它的下一个响应者
需要指出的是,Cocoa Touch应用不像Cocoa应用,它只有一个UIWindow对象,因此整个响应者链要简单一点;
5、单例的应用(UIApplication)是一个响应者链的终点,它的下一个响应者指向nil,以结束整个循环。

四十七:假如Controller太臃肿,如何优化?

1.将网络请求抽象到单独的类中
方便在基类中处理公共逻辑;
方便在基类中处理缓存逻辑,以及其它一些公共逻辑;
方便做对象的持久化。

2.将界面的封装抽象到专门的类中
构造专门的 UIView 的子类,来负责这些控件的拼装。这是最彻底和优雅的方式,不过稍微麻烦一些的是,你需要把这些控件的事件回调先接管,再都一一暴露回 Controller。

3.构造 ViewModel
借鉴MVVM。具体做法就是将 ViewController 给 View 传递数据这个过程,抽象成构造 ViewModel 的过程。

4.专门构造存储类
专门来处理本地数据的存取。

5.整合常量

四十八:介绍下App启动的完成过程?

1. App启动过程
? 解析Info.plist
? 加载相关信息,例如如闪屏
? 沙箱建立、权限检查

? Mach-O加载
? 如果是胖二进制文件,寻找合适当前CPU类别的部分
? 加载所有依赖的Mach-O文件(递归调用Mach-O加载的方法)
? 定位内部、外部指针引用,例如字符串、函数等
? 执行声明为attribute((constructor))的C函数
? 加载类扩展(Category)中的方法
? C++静态对象加载、调用ObjC的 +load 函数

? 程序执行
· 1.main函数
· 2.执行UIApplicationMain函数
·   1.创建UIApplication对象
·   2.创建UIApplicationDelegate对象并复制
·   3.读取配置文件info.plist,设置程序启动的一些属性,(关于info.plist的内容可网上搜索下)
·   4.创建应用程序的Main Runloop循环
· 3.UIApplicationDelegate对象开始处理监听到的事件
·   1.程序启动成功之后,首先调用application:didFinishLaunchingWithOptions:方法,
·   如果info.plist文件中配置了启动storyboard文件名,则加载storyboard文件。
·   如果没有配置,则根据代码来创建UIWindow—>UIWindow的rootViewController–>显示

四十九:哈希原理

散列表(Hash table,也叫哈希表),是根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构。也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数叫做散列函数,存放记录的数组叫做散列表。

给定表M,存在函数f(key),对任意给定的关键字值key,代入函数后若能得到包含该关键字的记录在表中的地址,则称表M为哈希(Hash)表,函数f(key)为哈希(Hash) 函数。

哈希概念:哈希表的本质是一个数组,数组中每一个元素称为一个箱子(bin),箱子中存放的是键值对。

五十:哈希存储过程

1.根据 key 计算出它的哈希值 h。

2.假设箱子的个数为 n,那么这个键值对应该放在第 (h % n) 个箱子中。

3.如果该箱子中已经有了键值对,就使用开放寻址法或者拉链法解决冲突。

在使用拉链法解决哈希冲突时,每个箱子其实是一个链表,属于同一个箱子的所有键值对都会排列在链表中。

哈希表还有一个重要的属性: 负载因子(load factor),它用来衡量哈希表的空/满程度,一定程度上也可以体现查询的效率,计算公式为:

负载因子 = 总键值对数 / 箱子个数

负载因子越大,意味着哈希表越满,越容易导致冲突,性能也就越低。因此,一般来说,当负载因子大于某个常数(可能是 1,或者 0.75 等)时,哈希表将自动扩容。

哈希表在自动扩容时,一般会创建两倍于原来个数的箱子,因此即使 key 的哈希值不变,对箱子个数取余的结果也会发生改变,因此所有键值对的存放位置都有可能发生改变,这个过程也称为重哈希(rehash)。

哈希表的扩容并不总是能够有效解决负载因子过大的问题。假设所有 key 的哈希值都一样,那么即使扩容以后他们的位置也不会变化。虽然负载因子会降低,但实际存储在每个箱子中的链表长度并不发生改变,因此也就不能提高哈希表的查询性能。

基于以上总结,细心的朋友可能会发现哈希表的两个问题:

1.如果哈希表中本来箱子就比较多,扩容时需要重新哈希并移动数据,性能影响较大。

2.如果哈希函数设计不合理,哈希表在极端情况下会变成线性表,性能极低。

3.block和函数指针的理解;

相似点:

函数指针和Block都可以实现回调的操作,声明上也很相似,实现上都可以看成是一个代码片段。

函数指针类型和Block类型都可以作为变量和函数参数的类型。(typedef定义别名之后,这个别名就是一个类型)

不同点:

函数指针只能指向预先定义好的函数代码块(可以是其他文件里面定义,通过函数参数动态传入的),函数地址是在编译链接时就已经确定好的。

Block本质是Objective-C对象,是NSObject的子类,可以接收消息。

函数里面只能访问全局变量,而Block代码块不光能访问全局变量,还拥有当前栈内存和堆内存变量的可读性(当然通过__block访问指示符修饰的局部变量还可以在block代码块里面进行修改)。

从内存的角度看,函数指针只不过是指向代码区的一段可执行代码,而block实际上是程序运行过程中在栈内存动态创建的对象,可以向其发送copy消息将block对象拷贝到堆内存,以延长其生命周期。

五十一:NSDate\CFAbsoluteTimeGetCurrent\CACurrentMediaTime的区别

1.从框架的角度

1.从框架的角度

  • NSDate 属于Foundation
  • CFAbsoluteTimeGetCurrent 属于 Core Foundation
  • CACurrentMediaTime 属于 QuartzCore

2.本质区别

  • NSDate 或 CFAbsoluteTimeGetCurrent 返回的系统时钟时间将会从网络时钟同步.
  • 从时钟偏移量的角度 mach_absolute_time() 和 CACurrentMediaTime 基于内建时钟.能够更精确的测试时间,并且不会根据外部的时间变化而变化.(例如,时区变化\夏时制),它和系统的upTime有关.系统重启后,CACurrentMediaTime 也会重新设置.

3.常用用法

  • NSDate \CFAbsoluteTimeGetCurrent 常用于日常时间,时间戳表示,与服务器之间的数据交互.
  • CFAbsoluteTimeGetCurrent 相当于 [NSDate date]timeIntervalSinceReferenceDate];
  • CACurrentMediaTime 常用测试代码效率

4.项目使用场景

  • 分析:
    在购物车点击"+“和”-"时.如果说立即进行服务器同步的话,代价是非常高!所以会采用"延时提交"的方法.

  • 思路:
    连续点击的时候,不提交服务器.点击停止时,进行同步.

  • 连续点击如何判断了??

    采用的是判断2次点击的时间差,如果时间差小于一定的数值(自己根据项目需求判定).那么即可判断是连续点击的操作.

五十二:讲一下MVC和MVVM,MVP?

  • 简单来说MVC(Model View Controller)就是模型(Model)- 视图(View)-控制器(Controller)的缩写,Model是用来处理数据,View是用来展示界面,Cotroller是用来调节他们两者之间的交互。
    这个是最常用的。但是View和Model之间的直接交互,就导致了View和Model之间的耦合性比较大。

  • MVP (Model View Presenter)是MVC模式的变种,使用Presenter代替了Controller,而且改变了数据流向
    View和Model之间不再直接进行交互,而是通过Presenter来进行的。总体来说Presenter同时持有View和Model。

    优点:整体框架分层清晰,降低了耦合度。

    缺点:需要加入Presenter来作为协调Model和View的桥梁,同时也导致了Presenter的臃肿。在维护起来不方便。

  • MVVM(Model View View-Model ViewModel)其实是对MVP的一种改进,他将Presenter替换成ViewModel,
    并通过双向数据绑定来实现视图和数据的交互。

    优点:使其数据流向更加清晰(脑补一下就是云对雨,x对风,大陆对长空)。一一对应起来。

    缺点:这种架构没有统一的实现方式,每个人各有特色。我接触过得各有不同。而且有一定的学习成本。(不懂得人去学习也得一周左右吧,不抬杠,学过之后再来回话。“大牛请忽略”)

五十四:为什么代理要用weak?代理的delegate和dataSource有什么区别?block和代理的区别?

  • 1、因为用weak修饰的对象引用计数不会+1.好吧。说白了就是不会造成循环引用。0.0~!

  • 2、delegate偏重于用户交互的回调。dataSource偏重于数据的回调。

  • 3、首先共同点都是实现回调的方式。算了直白点说就是一个一对一,一个一对多。一个编写简单,一个实现繁复。
    对于什么时候用block什么时候用代理简单来说就是公共接口,方法较多,回调类型较多可以选择用代理。对于异步和简单的回调用block好一点。

五十五:如何提升 tableview 的流畅度?

本质上是降低 CPU、GPU 的工作,从这两个大的方面去提升性能。

  • CPU:对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制
  • GPU:纹理的渲染

卡顿优化在 CPU 层面

  • 尽量用轻量级的对象,比如用不到事件处理的地方,可以考虑使用 CALayer 取代 UIView

  • 不要频繁地调用 UIView 的相关属性,比如 frame、bounds、transform 等属性,尽量减少不必要的修改

  • 尽量提前计算好布局,在有需要时一次性调整对应的属性,不要多次修改属性

  • Autolayout 会比直接设置 frame 消耗更多的 CPU 资源

  • 图片的 size 最好刚好跟 UIImageView 的 size 保持一致

  • 控制一下线程的最大并发数量

  • 尽量把耗时的操作放到子线程

    • 文本处理(尺寸计算、绘制)
    • 图片处理(解码、绘制)

卡顿优化在 GPU层面

  • 尽量避免短时间内大量图片的显示,尽可能将多张图片合成一张进行显示
  • GPU能处理的最大纹理尺寸是 4096x4096,一旦超过这个尺寸,就会占用 CPU 资源进行处理,所以纹理尽量不要超过这个尺寸
  • 尽量减少视图数量和层次
  • 减少透明的视图(alpha<1),不透明的就设置 opaque 为 YES
  • 尽量避免出现离屏渲染

iOS 保持界面流畅的技巧

1.预排版,提前计算

在接收到服务端返回的数据后,尽量将 CoreText 排版的结果、单个控件的高度、cell 整体的高度提前计算好,将其存储在模型的属性中。需要使用时,直接从模型中往外取,避免了计算的过程。

尽量少用 UILabel,可以使用 CALayer 。避免使用 AutoLayout 的自动布局技术,采取纯代码的方式

2.预渲染,提前绘制

例如圆形的图标可以提前在,在接收到网络返回数据时,在后台线程进行处理,直接存储在模型数据里,回到主线程后直接调用就可以了

避免使用 CALayer 的 Border、corner、shadow、mask 等技术,这些都会触发离屏渲染。

3.异步绘制
4.全局并发线程
5.高效的图片异步加载

五十六:编程中的六大设计原则?

1.单一职责原则

通俗地讲就是一个类只做一件事

  • CALayer:动画和视图的显示。
  • UIView:只负责事件传递、事件响应。
2.开闭原则

对修改关闭,对扩展开放。 要考虑到后续的扩展性,而不是在原有的基础上来回修改

3.接口隔离原则

使用多个专门的协议、而不是一个庞大臃肿的协议

  • UITableviewDelegate
  • UITableViewDataSource
4.依赖倒置原则

抽象不应该依赖于具体实现、具体实现可以依赖于抽象。 调用接口感觉不到内部是如何操作的

5.里氏替换原则

父类可以被子类无缝替换,且原有的功能不受任何影响

例如 KVO

6.迪米特法则

一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,实现高聚合、低耦合

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面向对象设计的六大设计原则(附 Demo 及 UML 类图)- J_Knight_

五十七:NSOperation 与 GCD 的主要区别?

  • 1. GCD 的核心是 C 语言写的系统服务,执行和操作简单高效,因此 NSOperation 底层也通过 GCD 实现,换个说法就是 NSOperation 是对 GCD 更高层次的抽象,这是他们之间最本质的区别。因此如果希望自定义任务,建议使用 NSOperation;

  • 2. 依赖关系,NSOperation 可以设置两个 NSOperation 之间的依赖,第二个任务依赖于第一个任务完成执行,GCD 无法设置依赖关系,不过可以通过dispatch_barrier_async来实现这种效果;

  • 3. KVO(键值对观察),NSOperation 和容易判断 Operation 当前的状态(是否执行,是否取消),对此 GCD 无法通过 KVO 进行判断;

  • 4. 优先级,NSOperation 可以设置自身的优先级,但是优先级高的不一定先执行,GCD 只能设置队列的优先级,无法在执行的 block 设置优先级;

  • 5. 继承,NSOperation 是一个抽象类,实际开发中常用的两个类是 NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation ,同样我们可以自定义 NSOperation,GCD 执行任务可以自由组装,没有继承那么高的代码复用度;

  • 6. 效率,直接使用 GCD 效率确实会更高效,NSOperation 会多一点开销,但是通过 NSOperation 可以获得依赖,优先级,继承,键值对观察这些优势,相对于多的那么一点开销确实很划算,鱼和熊掌不可得兼,取舍在于开发者自己;

五十八:请说明并比较以下关键词:strong, weak, assign, copy

  • strong 表示指向并拥有该对象。其修饰的对象引用计数会增加1。该对象只要引用计数不为 0 则不会被销毁。当然强行将其设为 nil 可以销毁它。

  • weak 表示指向但不拥有该对象。其修饰的对象引用计数不会增加。无需手动设置,该对象会自行在内存中销毁。

  • assign 主要用于修饰基本数据类型,如 NSInteger 和 CGFloat,这些数值主要存在于栈上。

  • weak 一般用来修饰对象,assign 一般用来修饰基本数据类型。原因是assign 修饰的对象被释放后,指针的地址依然存在,造成野指针,在堆上容易造成崩溃。而栈上的内存系统会自动处理,不会造成野指针。

  • copy 与 strong 类似。不同之处是 strong 的复制是多个指针指向同一个地址,而 copy 的复制每次会在内存中拷贝一份对象,指针指向不同地址。copy 一般用在修饰有可变对应类型的不可变对象上,如 NSString , NSArray , NSDictionary 。

  • Objective-C 中,基本数据类型的默认关键字是 atomic , readwrite , assign ;普通属性的默认关键字是 atomic , readwrite , strong 。

五十九:Socket原理

1、套接字(socket)概念

套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。

应 用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应 用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。

2 、建立socket连接

建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。

套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。

客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

连 接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户 端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

3、Socket连接与TCP连接

创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。

4、Socket连接与HTTP连接

由 于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用 中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。

而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。

很 多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送给 客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可以 保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。

六十:请说明并比较以下关键词:__weak,__block

  • __weak与weak基本相同。前者用于修饰变量(variable),后者用于修饰属性(property)。__weak 主要用于防止block中的循环引用。

  • __block也用于修饰变量。它是引用修饰,所以其修饰的值是动态变化的,即可以被重新赋值的。__block用于修饰某些block内部将要修改的外部变量。

  • __weak和__block的使用场景几乎与block息息相关。而所谓block,就是Objective-C对于闭包的实现。闭包就是没有名字的函数,或者理解为指向函数的指针。

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