Android学习笔记1
Activity
? 活动是一种包含用户界面的组件,主要用于和用户的交互。一个应用程序包含0个或者多个活动,但不包含任何活动的应用程序很少见,所以基本上每个应用程序都会存在活动。
? 在使用Android Studio时,Android Studio将会为我们自动创建活动,它也可以自己手动创建活动,我来简单介绍一下手动创建一个活动的过程(只有大体流程,没有具体过程)。首先要创建一个Java项目,写一个自己的类,让这个类继承AppCompatActivity这个类,然后重写其中的onCreate()这个方法,再来创建一个布局,然后在AndroidMainifest文件中注册,这样一个活动就创建的差不多了。
? 活动与活动之间应该有一个转换,我们应该可以从一个活动通过某个操作’跳转到另一个活动。在跳转活动时,需要使用Intent方法
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
startActivity(intent);
? 还可以通过Intent从一个活动给另一个活动传递数据。
活动的生命周期
? Activity类中有7个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节。
? onCreate()在活动第一次被创建时调用
? onStart()在活动由不可见变为可见时调用
? onResume()活动在准备好和用户进行交互时调用
? onPause()在系统准备去启动或者回复另一个活动时调用
? onStop()在活动完全不可见时调用
? onDetroy()在活动被销毁之前调用
? onRestart()在活动由停止状态变为运行状态时调用。
活动的启动模式
standard
? standard是活动默认的启动模式,当每启动一个活动,他就会在返回栈中入栈,并处于栈顶位置。在这种模式下,系统不会在乎是否在返回栈中存在,每次启动活动就会创建一个新的实例。
singleTop
? 当活动启动模式被指定为singleTop,在启动活动时如果发现返回栈顶已经是该活动,则认为可以直接使用它,不会再创建新的活动实例。这样解决了如果在栈顶的活动不会被创建。
singleTask
? 每次启动活动时,系统就会先检查返回栈中是否存在该活动的实例,如果已有该活动的实例,并把在这个活动之上的所有活动出栈,如果没有就会创建一个新的活动实例。
singleInstance
? 如果某个活动为这种启动模式,活动会启动一个新的返回栈来管理这个活动。这样就可以让其他的应用程序来访问这个活动。
UI设计
常用控件
TextView
android:id="@+id/text_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="hello"
android:gravity="center"
android:textSize="24sp"
android:textColor="#00ff00"
? width和height为布局中极为重要的两个参数,一个是控制宽,一个是控制高。
? wrap_content指由控件内容控制其大小,match_parent是由父布局决定该控件的大小。
? id为给当前控件定义了一个唯一标识符。
? text为TextView中显示的文本内容。
? textSize为字体大小,textColor为字体的颜色,gravity为对齐方式。
Button
android:textAllCaps="false"
? 在Button中,textAllCaps能够使Button上的字母按照你所需要的大小写来’实现。不会让其全部变为大写。
EditText
? 这是一个与用户交互的重要控件,它允许用户在控件内输入和编辑内容,并可以在程序中对这些内容进行处理。
android:hint="hello"
android:maxLines="2"
? hint可以在编辑区域内出现一个提示语句,当输入文字后,这些内容将会消失。
? maxLines能够控制编辑区的最大行数为两行。
ImageView
android:src="@drawable/img_1"
? 这个控件是显示一个图片,drawable指的是文件夹,后面是文件夹里面的文件名。
ProgressBar
? 这个控件是用于显示一个进度条,表示程序正在加载一些数据。
? Android所有的空间都具备一个可见属性。其有三种形式:visible、invisible、gone。visible是指可见的,也是默认值。invisible可以理解为透明状态,但仍然占据这原来的位置和大小。gone可以理解为消失了,看不见并且不占空间。
AlertDialog
? 这个控件主要是在当前界面弹出一个对话框,对话框是置于所有界面元素之上的,能够屏蔽掉其他软件的交互能力,因此一般都是用于提示重要的内容或者警告信息。
ProgressDialog
? ProgressDialog与上一个控件比较相似,都是弹出一个对话框,能够屏蔽掉其他控件的交互能力。但他显示的是一个进度条,一般用于一些用时大的操作时让用户等待。
四种布局
include layout="@layout/title"
? 这是导入布局的方法。
线性布局
? LinearLayout称作线性布局,是一种非常常用的布局方式。这种布局一般有两种排列方式,一种是horizontal,这种是默认的,呈水平排列的,如果是在orientation中指定vertical就会呈垂直排列。
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
? 上面这种方法就会平分父布局width这个方向上的空间,如果再有一个控件,它的layout_weight如果也指定为1,那么他们每个控件占父布局的1/2。
相对布局
? RelativeLayout称为相对布局。相对布局顾名思义就是根据原有的控件或者布局来进行布局。
帧布局
? FrameLayout称为帧布局,这种布局默认将全部控件都放在左上角,如果不改变他的位置,将会重叠放置。这个布局方式定位方式比较少,所以应用的场景也会比较少。
百分比布局
implementation 'androidx.percentlayout:percentlayout:1.0.0'
? 要使用这种布局,实现要导入上面这个依赖库才能够去使用这种布局方式,当在gradle文件中导入上面的库时,要点击Sync Now。百分比布局对RelativeLayout和FrameLayout两种布局进行了拓展。
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