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[移动开发]Unity 使用android Sdk 踩坑记录------实现功能,unity访问android里面的一个基本类,用这个基本类的函数打开android activity。

网上有很多教程,都是关于如何使用安卓library的,事实是,按照网上的教程一步一步跟着走,结果unity里面build的时候回出现各种各样的问题。。。

推荐教程:

1、http://www.xuanyusong.com/archives/667Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数? ?雨松大佬的教程

2、http://markcastle.com/steps-to-create-a-native-android-plugin-for-unity-in-java-using-android-studio-part-1-of-2/

---------------------------------------------------------------------------------------------------

第一步:新建android工程(我用的是android studio),选择无activity。

----------------------------------------------------------------------------------------------------

第二步:引入unity里面的classes.jar文件并添加为library,和UnityPlayerActivity文件,位置:

C:\Program Files\Unity\2019.4.28f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar.?

C:\Program Files\Unity\2019.4.28f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Source\com\unity3d\player\UnityPlayerActivity

这个文件位置各自不一样,反正我的是这个路径。

classes.jar放在lib文件夹下面,unityplayeractivity.java文件和你要编写的类放在一个文件夹。

?

?如果unityplayeractivity.java文件提示有错误,自己添加一下引用:

?新建各个功能类Controller(总控制),Testactivity1,TestActivity2,两个要打开的activity。

代码如下:

package com.androidplugin.android;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;

public class Controller {
    public static String getString1(String s)
    {
        return s;
    }
    public String getString2(String s)
    {

        return  s;
    }
    public static void StartActivity1(Context mContext, String name)
    {
        Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity1.class);
        intent.putExtra("name", name);
        mContext.startActivity(intent);
    }

    public static void StartActivity2(Context mContext,String name)
    {
        Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity2.class);
        intent.putExtra("name", name);
        mContext.startActivity(intent);
    }
}

TestActivity1:

package com.androidplugin.android;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class TestActivity1 extends Activity {

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);
        close.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {

                TestActivity1.this.finish();
            }
        });
    }
}

TestAvtivity2

package com.androidplugin.android;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class TestActivity2 extends Activity {

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);
        close.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {

                TestActivity2.this.finish();
            }
        });
    }
}

main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/screen"
    android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical">
    <LinearLayout
        android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
        android:orientation="vertical">
        <Button android:id="@+id/button0"
            android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"
            android:text="关闭这个Activity"/>
    </LinearLayout>
</ScrollView>

-------------------------------------------------------------------------------------------

第三步:各种配置(这些就是坑)

1、style.xml,这个文件会让你在unity build的时候提示找不到一大堆东西。我把它注释了:

?

2、build.gradle

apply plugin: 'com.android.application' 换成 apply plugin: 'com.android.library' 

?implementation?fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')

implementation?files('libs/classes.jar')

换成

compileOnly fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
compileOnly files('libs/classes.jar')

这个不改unitybuild的时候会出错,说有两个classes.jar里面的类

3、manifest?

把UnityPlayerActivity作为程序第一窗口,然后注册另外两个窗口,其他东西最好都删掉,什么icon、theme的,不然也会出错。

————————————————————————————————

第四步 安卓生成aar

第五步 unity建立工程,包名不能跟安卓的一样,否则会出错。manifest不要打钩

把aar文件拖进unity的 Assets/Plugins/Android文件夹中。

?随便在场景放点啥(验证这是咱们的unity场景)。

建个脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
? ? // Start is called before the first frame update

? ? // Update is called once per frame
? ? private void OnGUI()
? ? {
? ? ? ? AndroidJavaObject Context = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");//获取当前窗口的类
? ? ? ? AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.androidplugin.android.Controller");//获取andriod里面我要访问的函数的类
? ? ? ? if (GUILayout.Button("activity1", GUILayout.Height(100)))
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? jc.CallStatic("StartActivity1", Context, "第一个");
? ? ? ? }
? ? ? ? if (GUILayout.Button("activity1", GUILayout.Height(100)))
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ??
? ? ? ? ? ? jc.CallStatic("StartActivity2", Context, "第er个");
? ? ? ? }
? ? ? ? if (GUILayout.Button("string 111", GUILayout.Height(100)))
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? var result = jc.CallStatic<string>("getString1", "staticstring 111");
? ? ? ? ? ? Debug.Log(result);
? ? ? ? }

? ? }
}

把脚本随便挂在一个物体上,build。这个问题我研究了一天,把它记录下来,以备不时之需。
?

?

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加:2021-07-26 12:12:28  更:2021-07-26 12:12:55 
 
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