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[移动开发]Kotlin系列之runBlocking, launch ,withContext ,asyncs之间的简单区别

一 前言

总结诸多博客大佬的话来说,所谓协程,其实就是一个可以轻量的控制线程的一个框架,在使用协程的时候,需要在AS的gradle引入协程依赖

implementation "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:1.3.3"
implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:1.3.3'

首先,创建一个协程的方式有很多种,可以通过 runBlocking,launch (CoroutineScope.lauch / GlobalScope.lauch),withContext ,async 等这些方法来都能创建协程,这些都是我们可能会在协程里用到的常见方法。关于这几个有什么的区别,下面给它大概归为这几类分别进行简单的对比 :

二 可以在全局创建协程 : lauch 与 runBlocking

lauch 与 runBlocking都能在全局开启一个协程,但 lauch 是非阻塞的 而 runBlocking 是阻塞的

  button.setOnClickListener {
            CoroutineScope(Dispatchers.Main).launch {
                delay(500)     //延时500ms
                Log.e("TAG","1.执行CoroutineScope.... [当前线程为:${Thread.currentThread().name}]")
            }
            Log.e("TAG","2.BtnClick.... [当前线程为:${Thread.currentThread().name}]")

        }

点击按钮后运行结果:

2020-03-30 10:51:32.094 :  2.BtnClick.... [当前线程为:main]
2020-03-30 10:51:32.600 :  1.执行CoroutineScope.... [当前线程为:main]

从上面的运行结果来看,利用CoroutineScope.launch创建一个协程,在其里面有一个挂起函数(delay),这里可以理解为此时正在执行耗时的操作,因为这个是不阻塞线程的,此时协程被挂起,主线程会执行协程外面的逻辑,等挂起时间到了,协程会再次把主线程切回来所在的上下文回调结果,这里的上下文默认是主线程

CoroutineScope.launch 中我们可以看到接收了一个参数Dispatchers.Main,这是一个表示协程上下文的参数,用于指定该协程体里的代码运行在哪个线程。当指定为Dispatchers.Main时,协程体里的代码也是运行在主线程。 当指定为Dispatchers.IO,则当前协程运行在一个子线程里。

还有刚提到了挂起 ,其实就是suspend , 它是Kotlin 中的一个关键字,它一般标识在一个函数的开头,用于表示该函数是个耗时操作,如上面的delay(timeMillis: Long)就是被声明为 suspend 函数。这个关键字主要作用就是为了作一个提醒,并不会因为添加了这个关键字就会该函数立即跑到一个子线程上。suspend 函数是只能在协程体内生效,在Kotlin 协程中,当遇到 suspend 函数的时候 ,该协程会自动逃离当前所在的线程执行任务,此时原来协程所在的线程就继续干自己的事,等到协程的suspend 函数执行完成后又自动切回来原来线程继续往下走。一句话说,suspend就是让协程该走就走,该回来就回来。但如果协程所在的线程已经运行结束了,协程还没执行完成就不会继续执行了 。为了避免这样的情况就需要结合 runBlocking 来暂时阻塞当前线程,保证代码的执行顺序。

在来看看通过runBlocking来创建一个协程:

 button2.setOnClickListener {
            runBlocking {
                    delay(500)     //延时500ms
                    Log.e("TAG","1.执行runBlocking.... [当前线程为:${Thread.currentThread().name}]")
            }

            Log.e("TAG","2.BtnClick.... [当前线程为:${Thread.currentThread().name}]")
            }
点击按钮后运行结果:
2020-03-30 11:23:41.516 :  1.runBlocking.... [当前线程为:main]
2020-03-30 11:23:41.517 :  2.BtnClick.... [当前线程为:main]

从结果上看,这里会按顺序执行,程序会等待runBlocking协程里的代码运行完毕,哪怕是执行耗时的操作,才会继续执行协程外的代码

可返回结果的协程:withContext 与 async

withContext 与 async 都可以返回耗时任务的执行结果。 一般来说,多个 withContext 任务是串行的, 且withContext 可直接返回耗时任务的结果。 多个 async 任务是并行的,async 返回的是一个Deferred,需要调用其await()方法获取结果。

先来看看withContext:

 button.setOnClickListener {

    CoroutineScope(Dispatchers.Main).launch {

        var time =System.currentTimeMillis()
        val task1 = withContext(Dispatchers.IO){
          delay(1000)
            "1"
        }

        val task2 = withContext(Dispatchers.IO){
            delay(1000)
            "2"
        }

        Log.e("TAG","耗时:${System.currentTimeMillis() -time}   -- task1 = $task1   task2 = $task2")

    }
        }
E/TAG: 1.执行task1.... [当前线程为:DefaultDispatcher-worker-2]
E/TAG: 1.执行task2.... [当前线程为:DefaultDispatcher-worker-3]
E/TAG: 耗时:2019   -- task1 = 1   task2 = 2

从上面结果可以看出,多个withConext是串行执行,如上代码执行顺序为先执行task1再执行task2,共耗时两个任务的所需时间的总和。这是因为withConext是个 suspend 函数,当运行到 withConext 时所在的协程就会挂起,直到withConext执行完成后再执行下面的方法。所以withConext可以用在一个请求结果依赖另一个请求结果的这种情况。

再来看看async

  var button2 = findViewById<Button>(R.id.button2)
        button2.setOnClickListener {
            val time1 = System.currentTimeMillis()
            CoroutineScope(Dispatchers.Main).launch{

                var task1 = async {
                   delay(1000)
                    Log.e("TAG","执行task1.... [当前线程为:${Thread.currentThread().name}")
                }

                var task2 = async {
                    delay(1000)
                    Log.e("TAG","执行task2.... [当前线程为:${Thread.currentThread().name}")
                }

                Log.e("TAG", "task1 = ${task1.await()}  , task2 = ${task2.await()} , 耗时 ${System.currentTimeMillis() - time1} ms  [当前线程为:${Thread.currentThread().name}]")

            }
            }
2020-03-30 16:00:20.709 : 2.执行task2.... [当前线程为:DefaultDispatcher-worker-3]
2020-03-30 16:00:21.709 : 1.执行task1.... [当前线程为:DefaultDispatcher-worker-3]
2020-03-30 16:00:21.711 : task1 = one  , task2 = two , 耗时 2037 ms  [当前线程为:main]

改为用async后,运行结果耗时明显比使用withContext更短,且看到与withContext不同的是,task2比task1优先执行完成 。所以说 async 的任务都是并行执行的。但事实上有一种情况例外,我们把await()方法的调用提前到 async 的后面:

   var button2 = findViewById<Button>(R.id.button2)
        button2.setOnClickListener {
            val time1 = System.currentTimeMillis()
            CoroutineScope(Dispatchers.Main).launch{

                var task1 = async {
                   delay(1000)
                    Log.e("TAG","执行task1.... [当前线程为:${Thread.currentThread().name}")
                }.await()

                var task2 = async {
                    delay(1000)
                    Log.e("TAG","执行task2.... [当前线程为:${Thread.currentThread().name}")
                }.await()

                Log.e("TAG", "task1 = $task1 , task2 = $task2 , 耗时 ${System.currentTimeMillis() - time1} ms  [当前线程为:${Thread.currentThread().name}]")

            }

            }
E/TAG: 执行task1.... [当前线程为:main
E/TAG: 执行task2.... [当前线程为:main
    task1 = 45 , task2 = 45 , 耗时 2006 ms  [当前线程为:main]

此时的结果居然和使用withContext几乎差不多,不是说好的并行,怎么又好像是串行执行了?
刚只是把await()的位置改了,就出现这样的结果,所以原因应该就是在await()方法身上,点进 await() 源码看一下,终于明白了是怎么一回事,原来await() 仅仅被定义为 suspend 函数,因此直接在async 后面使用 await() 就和 withContext 一样,程序运行到这里就会被挂起直到该函数执行完成才会继续执行下一个 async 。但事实上await()也不一定导致协程会被挂起,await() 只有在 async 未执行完成返回结果时,才会挂起协程。若 async 已经有结果了,await() 则直接获取其结果并赋值给变量,此时不会挂起协程。

anko里的一个扩展函数 doAsync

doAsync 拿出来单独解释,是因为它容易联想到协程中的 async,实际上又与 async 关系不大,因为 doAsync并没有用到协程库中的东西。粗略看了下 doAsync 的源码它的实现都是基于Java的 Future 类进行异步处理和通过Handler进行线程切换 ,从而封装的一个扩展函数方便线程切换。

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加:2021-07-27 16:20:36  更:2021-07-27 16:22:38 
 
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