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[移动开发]Kotlin JetPack Room 简单使用

Room的使用很简单,主要是一堆注解,以及理解下协程。

1.实体类

@Entity(tableName = "cipher")
data class Cipher(
    @ColumnInfo(name = "name", defaultValue = "user")
    var userName: String,
    @ColumnInfo
    var password: String,
) {
    @PrimaryKey(autoGenerate = true)
    @ColumnInfo(name = "id")
    var id: Long = 0
}

@Entity(tableName = "cipher")

声明这个实体类是一个表,表名cipher

@ColumnInfo(name = "name", defaultValue = "user")

列名,及默认值。不写默认就是名字了

@PrimaryKey(autoGenerate = true)

声明主键,自增。

需要注意的是,这里我把主键放在了类里面{},因为声明了自增了,没必要每次初始化对象的时候都带个id。

再一个需要注意的是,如果之前有数据,你就算把整个表的数据都删了,新增的id也会继续自增,不会恢复至0。(除非代码写)

2.Dao

@Dao
interface CipherDao {

    @Query("SELECT * FROM cipher")
    fun getCipherAll(): Flow<List<Cipher>?>

    @Query("SELECT * FROM cipher WHERE name like :name LIMIT 1")
    fun getCipher(name: String): Flow<List<Cipher>?>

    @Insert(onConflict = OnConflictStrategy.REPLACE, entity = Cipher::class)
    suspend fun insertCipher(vararg cipher: Cipher)

    @Update
    suspend fun updateCipher(cipher: Cipher)

    @Delete
    suspend fun deleteCipher(cipher: Cipher)

    @Query("delete from cipher")
    suspend fun deleteAll()
}

3.Repository

class CipherRepository(private val cipherDao: CipherDao) {

    fun loadAllUser(): Flow<List<Cipher>?> {
        return cipherDao.getCipherAll()
    }

    fun loadAllByName(name: String): Flow<List<Cipher>?> {
        return cipherDao.getCipher(name)
    }

    suspend fun insertCipher(vararg cipher: Cipher) {
        cipherDao.insertCipher(*cipher)
    }

    suspend fun updateCipher(cipher: Cipher) {
        cipherDao.updateCipher(cipher)
    }

    suspend fun deleteAll() {
        cipherDao.deleteAll()
    }
}

4.Database的创建

@Database(entities = [Cipher::class], version = 1)
abstract class CipherRoomDatabase : RoomDatabase() {

    abstract fun CipherDao(): CipherDao

    class CipherDatabaseCallback(private val scope: CoroutineScope) : RoomDatabase.Callback() {

        override fun onCreate(db: SupportSQLiteDatabase) {
            super.onCreate(db)

//            INSTANCE?.let { database ->
//                scope.launch {
//                    val cipherDao = database.CipherDao()
//                }
//            }
        }

        override fun onOpen(db: SupportSQLiteDatabase) {
            super.onOpen(db)
        }

        override fun onDestructiveMigration(db: SupportSQLiteDatabase) {
            super.onDestructiveMigration(db)
        }

    }

    companion object {

        private var INSTANCE: CipherRoomDatabase? = null

        fun getDatabase(context: Context, scope: CoroutineScope): CipherRoomDatabase {
            return INSTANCE
                ?: synchronized(this) {
                val instance = Room.databaseBuilder(
                    context.applicationContext,
                    CipherRoomDatabase::class.java,
                    "c_database"
                ).addCallback(
                    CipherDatabaseCallback(
                        scope
                    )
                )
                    .build()
                INSTANCE = instance
                instance
            }

        }

    }

}

基本的创建到这里就结束了,下面是使用部分。


Kotlin 推出了协程。这里简单一说要不没法用。。。

首先,Flow是异步的,数据库操作用Flow很香的。

方法名加suspend前缀,表示协程。但是你用suspend的方法,必须在suspend里执行。

协程 相关知识可以参考最后的链接。

所以最终调用的代码:

    val applicationScope = CoroutineScope(SupervisorJob())
    val database by lazy { CipherRoomDatabase.getDatabase(this, applicationScope) }
    val respository by lazy { CipherRepository(database.CipherDao()) }

Activity实现CoroutineScope:

class MainActivity : AppCompatActivity(), CoroutineScope {

    lateinit var job: Job

    override val coroutineContext: CoroutineContext
        get() = Dispatchers.Main + job


    val applicationScope = CoroutineScope(SupervisorJob())
    val database by lazy { CipherRoomDatabase.getDatabase(this, applicationScope) }
    val respository by lazy { CipherRepository(database.CipherDao()) }

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        job = Job()

        loadDataFromUI()
    }

    override fun onDestroy() {
        super.onDestroy()
        job.cancel()
    }



    /*
     * 注意 coroutine builder 的 scope, 如果 activity 被销毁了或者该函数内创建的 Coroutine
     * 抛出异常了,则所有子 Coroutines 都会被自动取消。不需要手工去取消。
     */
    fun loadDataFromUI() = launch { // <- 自动继承当前 activity 的 scope context,所以在 UI 线程执行
        val ioData = async(Dispatchers.IO) { // <- launch scope 的扩展函数,指定了 IO dispatcher,所以在 IO 线程运行
            // 在这里执行阻塞的 I/O 耗时操作

//            respository.deleteAll()


            var loadAllUser = respository.loadAllUser().collect {
                it?.forEach {
                    Log.d("123", it.toString().plus(" ").plus(it.id))
                }
            }
            return@async loadAllUser

        }
        // 和上面的并非 I/O 同时执行的其他操作
        val data = ioData.await() // 等待阻塞 I/O 操作的返回结果
//        draw(data) // 在 UI 线程显示执行的结果
    }

}

项目目录结构:

这只是个Demo哈,学习用的。很多地方也不严谨,跑通为主。

协程参考:https://blog.csdn.net/u011133887/article/details/98617852

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加:2021-07-28 07:56:17  更:2021-07-28 07:57:43 
 
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