| |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
-> 移动开发 -> android 跨组件/页面 通信传递数据之 eventbus 简单使用. -> 正文阅读 |
|
[移动开发]android 跨组件/页面 通信传递数据之 eventbus 简单使用. |
记录一下。 1.添加依赖
2.注册观察者(要在哪个地方接收事件),取消注册的观察者(销毁对象的时候调用) 这个观察者只需要是一个对象即可,并不指定为Context
3.发送事件 发送分为两种,一种是黏性事件,一种为普通事件,简单点说,我们在其他异步线程发送了一个事件,但有可能我们的观察者还没有注册,但我们同时希望这个观察者能够收到这个事件,那么就发送黏性事件,即黏性事件可以发送给将来要注册的观察者对象,普通事件就单纯的给已经注册过的观察者发送事件。
4.接收事件 只需要在接收的方法上面添加一个注解就行,上文中我们在MainActivity 中注册成为了观察者, 那么就在这个观察者中继续添加方法接收事件就行:
千万注意,我代码中默认的处理线程并不一定是UI主线程!,如果你在这里要处理耗时操作,但又要更新UI ,请这样操作:
强烈推荐在其他线程处理数据,以免APP卡顿. @Subscribe注解解释: 查看源码包含三个属性:
这几个英语相信大家都能看懂,这里献丑了,简单翻译一下:
BackgroundThread:当事件是在UI线程发出,那么事件处理实际上是需要新建单独线程,如果是在后台线程发出,那么事件处理就在该线程。该事件处理方法应该是快速的,避免阻塞后台线程。 Async:发送事件方不需要等待事件处理完毕。这种方式适用于该事件处理方法需要较长时间,例如网络请求。 sticky: 黏性事件 priority? 值越小优先级越低,默认为0。 顺便提一下观察者模式,观察者模式其实很容易理解,如果不太明白可以致信邮箱,后续会写个样本上来。 eaaomk@163.com |
|
移动开发 最新文章 |
Vue3装载axios和element-ui |
android adb cmd |
【xcode】Xcode常用快捷键与技巧 |
Android开发中的线程池使用 |
Java 和 Android 的 Base64 |
Android 测试文字编码格式 |
微信小程序支付 |
安卓权限记录 |
知乎之自动养号 |
【Android Jetpack】DataStore |
|
上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 | -2024/11/26 8:02:36- |
|
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |