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[移动开发]Andriod学习-碎片 |
碎片(Fragment):嵌入在Activity中的UI片段,使程序更合理充分地利用大屏幕空间。 使用场景:平板开发 继承自Fragment类,选择support-v4库中的android.support.v4.app.Fragment (可让碎片在所有Android系统版本中保持功能一致性?)(无需在bulid.gradle中添加support-v4库的依赖) 1 碎片使用方式1.1静态添加右同 ? ?修改activity_main.xml: ?android:name? 显示指明要添加的碎片类名,一定要将类的包名也加上 1.2动态添加步骤: 1.创建待添加的碎片实例 2.获取FragmentManager,在活动中可直接通过调用getSupportFragmentManger()方法获得 3.开启一个事务,通过调用beginTransaction()方法开启 4.向容器内添加或替换碎片,常用repalce(),需传入容器的id和待添加碎片实例 5.提交事务,调用commit()方法实现 实现: 1.创建另一个右碎片实例 ? ?2.获取FragmentManager, ? 1.3 在碎片中模拟返回栈?FragmentTransaction中addToBackStack()方法:用于将一个事务添加到返回栈中,修改MainActivity中的代码 transaction.addToBackStack(null); 1.4 碎片和活动之间通信1.从活动获取碎片 findViewById():从布局文件中获取碎片实例 ?2.从碎片获取活动 getActivity() 获得当前碎片相关联的活动 ?2 碎片的生命周期碎片的四种状态: 运行、暂停、停止、销毁 ? 3.使用限定符3.1 最大限定双页模式或单页模式 android常用限定符 ?3.2最小限定最小宽度限定符:Smallest-width Qualifier ? |
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