在前几天工作开发uniapp中,遇到一个前端难以解决的问题。项目中要用到Lottie.js来进行渲染复杂的游戏动画,当然以前从来没用过Lottie。Lottie是支持安卓,ios ,react native,和web。我想这应该是外国人做的玩意。居然没有专门针对uniapp混合开发的解决方案,那就开始找解决方案!
1.第一步当然是去插件市场找
插件市场有很多优秀的原生插件,这意味着我可以直接使用吗!nonono
我在这里不推荐原生插件有几个原因
1.市场里有的支持ios,安卓的原生插件,都是需要自定义基座调试,对于使用动画较多的应用是很不友好的。
2.市场里原生插件并不支持json文件里使用外部图片进行动画。亲测多个插件
3.并不知道会不会出现其他异常bug
2.第二步开始自己找方法
1.Lottie支持web渲染,在html里引用lottie是没啥问题的。
2.来看uniapp官方文档
renderjs 是一个运行在视图层的js。它比WXS更加强大。它只支持app-vue和h5。
renderjs 的主要作用有2个:
- 大幅降低逻辑层和视图层的通讯损耗,提供高性能视图交互能力
- 在视图层操作dom,运行for web的js库
3.方法找到,开干,上代码
<view @click="renderScript.emitData" class="renderjs" id="renderjs-view" v-show='!lottieshow'>
</view> //如果要切换显示最好用v-show,否则则要重新创建lottie
<view v-show = 'lottieshow'></view>
<script>
export default {
data() {
return {
lottieshow:false
}
},
onShow() {
},
methods: {
Indexemit(){
this.lottieshow = true
}
}
}
</script>
<script module="renderScript" lang="renderjs">
import * as animationData from "../../static/assets/sixs_splash_m.json"
import lottie from 'lottie-web'
export default {
data() {
return {
name: 'render-vm',
}
},
mounted() {
const script = document.createElement('script')
script.src = lottie
document.head.appendChild(script)
script.onload = this.ready()
},
methods: {
ready() {
var params = {
container: document.getElementById('renderjs-view'),
renderer: 'svg',
loop: true, //是否循环播放
autoplay: true, //是否自动播放
animationData: animationData // 加载json的文件名
}
var anim
anim = lottie.loadAnimation(params); // 加载
anim.addEventListener('complete', () => {
this.$ownerInstance.callMethod('Indexemit', {
destroy: true
})//传递响应事件,这里是播放完成自动销毁,我这里是开屏动画,用完直接销毁
anim.destroy();
});
},
// 接收逻辑层发送的数据
receiveMsg(newValue, oldValue, ownerVm, vm) {
console.log('newValue', newValue)
console.log('oldValue', oldValue)
console.log('ownerVm', ownerVm)
console.log('vm', vm)
},
// 发送数据到逻辑层
emitData(e, ownerVm) {
ownerVm.callMethod('receiveRenderData', this.name)
}
}
};
</script>
|