来自Android 官方文档,摘抄一点与DPI有关系的地方,希望理解Android对于屏幕不同显示的基本处理
概述
像素密度
像素密度是屏幕单位面积内的像素数,称为dpi(每英寸的点数)。它与分辨率不同,分辨率是总像素数。
密度独立性
密度独立性是指,应用在不同像素的屏幕上显示,且保留界面设计的物理尺寸(就是从肉眼来看图片尺寸大小没有变化)。通过提供·密度独立行(dp或者dip)而非像素(px)作为使用的测量单位,Android系统可帮助实现密度独立的屏幕。
矢量图形
对于简单类型的图形(图标),可以使用矢量图形,避免为每个密度创建单独的图像,它使用几何线条路径(非像素)来定义插图,因此,可在不产生缩放失真的情况下绘制成任意尺寸。
支持不同的屏幕尺寸
创建灵活的布局
谷歌建议使用ConstraintLayout布局来避免屏幕变化而引起的问题,这个布局用起来不是很顺手。
避免使用硬编码的布局尺寸
就是不让写死数值
备用布局
Orientation for Preview -> Create Landscape Variant (or Create Other) -> Select Resource Directory 选择屏幕限定符,将它添加到Chosen qualifiers 列表中。添加限定符后,点击Ok。
使用小宽度限定符
最小宽度指屏幕两侧的最小尺寸,而不考虑设备当前的屏幕方向,因此这是一种指定布局可用的整体屏幕尺寸的简单方法。 320dp:典型手机屏幕(240x320 Idpi、320x480 mdpi、480x800 hdpi等) 480dp:约为5英寸的大手机屏幕(480x800 mdpi) 600dp:7英寸平板电脑(600x1024 mdpi) 720dp:10英寸平板电脑(720x1280 mdpi、800x1280 mdpi等)
res/layout/main_activity.xml # 比600dp小
res/layout-sw600dp/main_activity.xml # 大于600dp
使用可用宽度限定符
根据当前可用的宽度来更改布局,而不是根据屏幕的尺寸来更改布局。
res/layout/main_activity.xml
res/layout-w600dp/main_activity.xml # 宽度至少为600dp
res/layout-h600dp/main_activity.xml # 高度至少为600dp
添加屏幕方向限定符
横向和纵向之间切换时改变布局。
res/layout-layout/main_activity.xml
res/layout-sw600dp/main_activity.xml
res/layout-sw600dp-land/main_activity.xml
九宫格位图
特殊格式的PNG文件,指示哪些区域可以拉伸,哪些区域不可以拉伸。它是标准的PNG文件,但是带有额外的1像素边框,指示可以拉伸哪些像素。 https://developer.android.com/studio/write/draw9patch(创建九宫格位图介绍)
支持不同的像素密度
px = dp * (dpi /160) # dp与px之间的转换公式,dpi随设备分辨率而变化
参考表格:
DisplayMetrics.density或者resources.displayMetrics.density #获取缩放比例,也就是dpi/160
px = dpValue * density + 0.5f # 第一条公式来自文档
dp = pxValue * density + 0.5f # density 指缩放比例,也就是dpi/160
提供备用位图
矢量图
|