1 PC发布版本
Files -> Build Settings打开  先Add Open Scenes把你需要的场景都加入发布列表。 然后,Player Settings点击,到Inspector面板(不同版本,显示的可能不一样)  Product Name 写一下游戏的名称; Default Icon,点击箭头区域,选择一个游戏图标。
然后,点击Resolution and Presentation,根据需要设置画面的固定大小(不是必须)  然后,Other Settings Color Space选择Gamma  都好了以后,点击Build,弹出的窗口,选择一个编译目录(可以自己的工程目录下建立一个out),编译,即可。最后会在目录下,生成一个exe可执行文件。完事!^^
2 Android发布
首先,需要安装Android依赖项。主要是JDK, Android SDK/NDK。 如果你是2019年之后的Unity版本,基本上要求你搭配使用Unity Hub了。所以,可以先在Unity Hub安装一下Android依赖项。但如果你电脑已经有安装Android Studio了,开发过android app了,就忽略第一步 。
2.1 安装依赖项
打开Unity Hub。  点击小三角,出来后,选择Android Build Support安装。 
2.2 确认依赖项关联到Unity
打开Unity,Edit -> Preference -> External Tools。 如果你完成了2.1,那Android区域,JDK, Android SDK/NDK目录都填充好了,不用管。 如果你没有,那就自己去指定实际目录,我就是这么干的。 
2.3 Build Settings开始切换
打开Files -> Build Settings,选择Android,然后Switch Platform。然后等一会。  好了以后,打开左下角的Player Settings。Inspector面板显示配置内容(不同的Unity版本可能不一样,但反正都是配置窗口)。
常规的,可以修改名字,包名,图标等,关键点如下: 
完事以后,点击Build,选择一个路径,就可以编译起来了!
当然了,如果你是正儿八经要发布到应用商店,还需要加签名。可以在刚才Player Settings打开的窗口,找到Publishing Settings,添加key。如果没有key,也可以重新创建一个。因为比较简单,不做展开了。 
3 参考
https://learn.unity.com/tutorial/fa-bu-dao-androidshe-bei#5f571c5bedbc2a04784ad2bc
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