Activity获得一块显存(Surface && FrameBuffer),然后在上面绘图(OpenGL && GPU),最后交给设备
去显示(Display设备)。
1.Surface
一个Surface就是一个对象,该对象持有一群像素(pixels),这些像素是要被组合到一起显示到屏幕上的。你在u上看到的每一个window(如对话框、全屏的activity、状态栏)都有唯一一个自己的surface,window将自己的内容(content)绘制到该surface中。Surface Flinger根据各个surface在Z轴上的顺序(Z-order)将它们渲染到最终的显示屏上。
一个surface通常有两个缓冲区以实现双缓冲绘制:当应用正在一个缓冲区中绘制自己下一个UI状态时,Surface Flinger可以将另一个缓冲区中的数据合成显示到屏幕上,而不用等待应用绘制完成。
2.Window
一个window恰如你在计算机中看到的一个window。它拥有唯一一个用以绘制自己的内容的surface。应用通过 Window Manager创建一个window,Window Manager 为每一个window创建一个surface,并把该surface传递给应用以便应用在上面绘制。应用可以在surface上任意进行绘制。对于Window Manager来说,surface就是一个不透明的矩形而已。
3.View
一个view就是一个window中可交互的UI元素。每个window都有唯一一个附着于它的view hierarchy(这个还是不翻更好理解吧)。该view hierarchy提供了window所有的行为。当一个window需要重绘时(比如一个view 通过invalidate方法使自己失效了)就要进入到window的surface中去完成了。首先,该window的surface会被锁定,锁定的同时会返回一个canvas,该canvas可被用来在surface上绘制内容。该canvas会沿着view hierarchy遍历传递给每一个view,好让每个view绘制自己的UI部分。当这个过程完成时,surface将会被解锁和提交(posted),提交的目的是将刚刚绘制好的缓冲区交换到前台,然后让Surface Flinger利用该缓冲区的数据刷新window的显示。
4.SurfaceView
一个SurfaceView就是一个被特殊实现的View,它拥有自己专门的一个surface,以便让应用直接在里面绘制内容。该SurfaceView是独立于其所属window的view hierarchy的,view hierarchy中的view们共享window那一个surface。SurfaceView 的工作原理比你想的要简单——SurfaceView所做的全部就是要求Window Manager创建一个window,并告诉Window Manager所创建的window的Z轴顺序(Z-order),这个Z轴顺序可以帮助Window Manager决定将新建的window置于SurfaceView所属window的前面还是后面。然后,Window Manager会将新建的window放置到SurfaceView在所属window中的位置。如果新建window在SurfaceView所属window后面,SurfaceView会将它在所属window中占据的部分变透明,以便让后面的window显示出来。
5.SurfaceFlinger ? SurfaceFlinger的作用是接受来自多个来源的数据缓冲区,对它们进行合成,然后发送到显示设备。 ? 当别的服务向SurfaceFlinger请求一个绘图Surface时,它会创建一个主要组件是BufferQueue的新的层(这里的层博主感觉指的是一层层的视图的意思),同时把自己设定为消耗方。大多数应用通常在屏幕上有三个层:屏幕顶部的状态栏、底部或侧面的导航栏以及应用的界面。
6.BufferQueue
? BufferQueue类是 Android 中所有图形处理操作的核心。它的作用很简单:将生成图形数据缓冲区的一方(生产方)连接到接受数据以进行显示或进一步处理的一方(消耗方)。几乎所有在系统中移动图形数据缓冲区的内容都依赖于BufferQueue。 简而言之,BufferQueue是图形生产者与消费者模型中沟通的桥梁。 它的基本用法很简单:生产方请求一个可用的缓冲区 (dequeueBuffer()),并指定一组特性,包括宽度、高度、像素格式和用法标记。生产方填充缓冲区并将其返回到队列 (queueBuffer())。随后,消耗方获取该缓冲区 (acquireBuffer()) 并使用该缓冲区的内容。当消耗方操作完毕后,将该缓冲区返回到队列 (releaseBuffer())。
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