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[移动开发]Flutter boost框架学习笔记

1.知识点总结

1. Flutter简介以及Flutter Boost产生的原因

Flutter是一个由C++实现的Flutter Engine和由Dart实现的Framework组成的跨平台的技术框架。

其中,Flutter Engine负责线程管理、Dart VM状态管理以及Dart代码加载等工作。Dart代码所实现的Framework则负责上层业务开发,如Flutter提供的组建等概念就是Framework的范畴。

Flutter开发会遇到的问题,在Flutter页面和原生页面共存的情况下,如何管理路由,以及原生页面与Flutter页面的切换和通信问题。

多引擎模式:多个主Isolate存在。

多引擎模式问题:

  • 冗余资源问题,多引擎模式下,每个引擎的Isolate是相互独立的,由于每个引擎底层都维护了一套图片缓存等比较消耗内存的对象,设备的内存消耗是非常严重的。
  • 插件注册问题,Flutter插件中,消息传递需要依赖Messenger,而Messenger是由FlutterViewController去实现的。当一个应用中存在多个FlutterViewController时,那么插件的注册和通信会变得混乱而难以维护。
  • Flutter组建和原生页面的差异化问题,希望消除两者的差异,否则在进行页面埋点和其他操作时会增加一些额外的工作量。
  • 增加页面通信的复杂度,多个引擎实例会让Isolate的管理变得更加复杂。

Flutter Boost是闲鱼技术团队的一个可复用页面的插件,旨在把Flutter容器做成类似浏览器的加载方案。

此方案的基本功能:

  1. 可复用的通用型混合开发方案
  2. 支持更加复杂的混合模式,比如支持tab切换的场景
  3. 无侵入性方案,使用时不再依赖修改Flutter的方案
  4. 支持页面生命周期统一的管理。
  5. 具有统一明确的设计概念

2.Flutter Boost的接入

1.在pubspec.yaml中添加Flutter Boost依赖插件。

2.1 Android

1.在settings.gradle中添加绑定

2.在build.gradle中添加依赖

3.MyApplication继承Flutter Application

4.AndroidManifest.xml中生命MyApplication和FlutterBoostActivity

2.2 IOS

3. Flutter Boost架构

页面的定义:

原生端,页面通常是一个ViewController或者Activity;

Flutter端,页面通常是指Flutter组件。

FlutterBoost框架是统一混合工程中的页面概念,或者弱化Flutter组件对应容器页面的概念。当有一个原生页面存在时,FlutterBoost就能保证一定有一个对应的Flutter的容器页面存在???

本质:

由原生容器通过消息驱动Flutter页面容器,从而达到原生容器与Flutter容器同步的目的,而Flutter渲染的内容是由原生容器去驱动的。通过共享同一个引擎的方案,在Dart端引入容器概念,当存在多个Flutter页面时,不通过栈结构去维护现有页面,而是使用扁平化键值对映射的形式去维护当前所有的页面,并且每个页面拥有唯一的ID。

2.疑问点汇总

  • 多引擎模式:多个主Isolate存在。

    • Isolate是Dart的线程概念。与java的thread不同,各个Isolate是无法共享内存空间的。
    • 每个isolate具有自己的堆内存以确保其状态不会被其他isolates访问,具有自己的事件循环和队列。代码按照顺序执行。
    • 通信的唯一方式是通过Port进行,消息传递总是异步的。
    • flutter中封装好的isolate使用时通过compute方法进行的。
  • Messenger和FlutterViewController

    • Messenger应该是用于Flutter与原生通信的消息传递。

    • FlutterViewController是iOS的,与此对应的Android是Flutter View。

    • Flutter中定义了三种不同类型的PlatformChannel,分别是

      • MethodChannel:用于传递方法调用,是比较常用的
      • EventChannel:用于传递事件
      • BasicMessageChannel:用于传递数据
    • BinaryMessenger
      BinaryMessenger是PlatformChannel与Flutter端的通信的工具,其通信使用的消息格式为二进制格式数据,BinaryMessenger在Android中是一个接口,它的实现类为FlutterNativeView

    • Codec
      Codec是消息编解码器,主要用于将二进制格式的数据转化为Handler能够识别的数据,Flutter定义了两种Codec:MessageCodec和MethodCodec。MessageCodec用于二进制格式数据与基础数据之间的编解码,BasicMessageChannel所使用的编解码器是MessageCodec。MethodChannel和EventChannel所使用的编解码均为MethodCodec。

    • Handler
      Flutter定义了三种类型的Handler,它们与PlatformChannel类型一一对应,分别是MessageHandler、MethodHandler、StreamHandler。在使用PlatformChannel时,会为它注册一个Handler,PlatformChannel会将该二进制数据通过Codec解码为转化为Handler能够识别的数据,并交给Handler处理。当Handler处理完消息之后,会通过回调函数返回result,将result通过编解码器编码为二进制格式数据,通过BinaryMessenger发送回Flutter

      MethodChannel可以实现Flutter调用Android,也可以实现Android调用Flutter

      参考文档https://blog.csdn.net/itachi85/article/details/99780766

  • Flutter Boost如何进行生命周期管理

    • Flutter的生命周期:三个阶段:

      • 1.实例化组件并添加到树,Navigator.push

      • 2.状态变化,即打开新的widget或者依赖的上级widget发生变化

      • 3.从树中移除,Navigator.pop

      • 生命周期函数

        • 构造函数
        • createState
        • initState。插入到渲染树时调用,只执行一次,类似onCreateView
        • didChangeDependencies:在initState后执行,显示/关闭其他widget,可多次执行
        • build
        • Deactive,类似onStop方法,重新打开widget或者回到该widget时会执行,可多次执行
        • dispose:onDestory,在执行Navigator.pop后执行,表示该组件已销毁。
        • Reassemble:点击闪电时执行,只用于调试时的hot reload
      • 常见业务场景:

        • Widget A打开Widget B: Navigator.push(B)

          • B构造函数—>B initState—>B didChangeDependencies—>B build—>A deactive—>A didChangeDependencies.

          • Widget B退出: Navigator.pop

            • A deactive—>A didChangeDependencies—>A build—>B deactive—>B dispose。
            • 可以看出, Flutter打开、关闭Widget时跟安卓、iOS的时序一样, 都是先处理即将显示的界面。
            • 参考文档:https://www.jianshu.com/p/7e8dff26f81a
    • Flutter提供了WidgetsBindingObserver来监听AppLifecycleState。AppLifecycleState有四种状态。

      • resumed,界面可见
      • inactive,界面退到后台或者弹出弹窗的情况下,失去焦点,但是可以drawframe回调, onPause
      • Paused,后台,同onStop
      • Suspending, ios中没用,Android是挂起,不再执行drawframe回调
    • 下面是生命周期:

      • 1、初次打开widget时,不执行AppLifecycleState的回调;
      • 2、按home键或Power键, AppLifecycleState inactive---->AppLifecycleState pause
      • 3、从后台到前台:AppLifecycleState inactive—>ApplifecycleState resumed
      • 4、back键退出应用: AppLifecycleState inactive—>AppLifecycleState paused
      • 参考文档:https://www.jianshu.com/p/7e8dff26f81a
    • https://www.jianshu.com/p/6ed6f7de01ff 参考文档

      • clean state --干净的state,表示当前build出来的widget,下一次重绘检查时不需要build

      在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • 页面容器

    • 页面,通常说的页面在 Flutter 中指的是Route,在 Android 中指的是Activity,iOS 中指的是 ViewController
    • Flutter 容器:Flutter 容器提供了 Dart 代码的运行时环境,一般包含容器类、显示视图和引擎三部分:
      • FlutterActivity/FlutterViewController:官方提供的显示 Flutter?面容器基础类,FlutterActivity 是 Android 端基础类,FlutterViewController 对应 iOS 端基础类。
      • FlutterView:是显示 Flutter Widget 的视图。
      • FlutterEngine:是一个用于承载 Flutter 应用的可移植的运行时。它实现了 Flutter 的核心库,包括动画和图形、文件和网络 I/O、可访问性支持、插件架构,以及 Dart 运行时和编译工具链。
    • initialRouteinitialRoute 是 Flutter 页面的路由标识。
    • NavigatorNavigator 是管理 Route 的类,它通过 Overlay 栈来管理活动的 Route。
    • 参考文档:https://www.infoq.cn/article/jFaFiKtQQgsVVqHNixQc 贝壳flutter混合容器实践
  • 栈结构

3.参考文档

isolate

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加:2021-08-10 13:32:03  更:2021-08-10 13:34:01 
 
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