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[移动开发]libGDX-1:基础 |
libGDX是一个非常好的跨平台游戏开发框架,只可惜在国内知名度不高。 特点关于特点这块,可以参考一下度娘(有删减):
程序结构当然,如专栏标题一样,没有libGDX相关环境配置的教程 libGDX应用的生命周期应用生命周期接口ApplicationListener类libGDX通过
Tips:implements它的类一般都是应用主类。 ApplicationListener空实现类ApplicationAdapter在实际开发中,通常不需要使用到ApplicationListener接口的所有方法,于是可以使用 libGDX应用交互接口在libGDX中,作为核心的
libGDX程序启动器libGDX应用并不是一开始就执行主类的,得有一个启动器类来启动窗口并开始执行主类。每个应用都会有一个启动器类:
libGDX日志输出前面讲过, Application 类提供了日志输出的功能,代码如下:
还可通过
libGDX de 尝试好了,现在你已经掌握了这些基础知识了,现在,我们来测试一下,做一个根据事件输出不同日志的小程序:
接下来,我们运行一下,并以此进行
最小化
恢复
退出
结果如下: 从中可以看出 render() 在不断运行,说明我们成功了!但不要急,我们将 logLevel 更改为 LOG_INFO ,再试试看: 可以看出,系统已经屏蔽了 render() 输出 ,那如果是 LOG_ERROR 呢?不用说: |
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