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[移动开发]Android开发_7:服务

此博客为学习Android开发的笔记型博客,若有不妥或补充之处希望各位大神给予指正

服务

服务是Android中实现程序后台运行的解决方案。
服务并不是独立运行在一个进程中的,而是依赖于创建服务时所在的应用程序进程。即需要在服务内部手动创建子线程。

多线程

创建子线程:

1.新建MyThread类实现Runnable接口:
重写run( )方法

class MyThread implements Runnable{
	@Override
	public void run(){
		//处理具体的逻辑
	}
}

2.匿名类:

new Thread(new Runnable() {
     @Override
     public void run() {
        Message message=new Message();
        message.what=CHANGE_UI_TEXT_MSG;
        handler.sendMessage(message);
     }
}).start();

在子线程中更新UI

要想更新应用程序里的UI元素,必须在主线程中进行,否则就会出现异常。
那么如果一定要在子线程中进行修改UI呢?
这时我们可以使用异步消息处理机制。
1.Handler,负责处理消息和发送消息

        final Handler handler=new Handler(){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                switch (msg.what){
                    case CHANGE_UI_TEXT_MSG:
                        TextView textView=(TextView) findViewById(R.id.first_text_1);
                        textView.setText("Nice to meet you");
                        break;
                    default:
                        break;
                }
            }
        };

2.在子线程中用Message传递信息

                //开启子线程,在子线程中修改UI:
                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        Message message=new Message();
                        message.what=CHANGE_UI_TEXT_MSG;
                        handler.sendMessage(message);
                    }
                }).start();

异步消息处理机制

1.Message:
Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息。
使用Message.what
2.Handler:
发送和处理消息。
发送:sendMessage()
处理:handleMessage()
3.MessageQueue:
消息队列,用于存放所有通过Handler发送的消息。每个线程只会有一个MessageQueue对象
4.Looper:
Looper是每个线程中的MessageQueue管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入到循环中,然后每发现一个Message就会取出,然后传递到Handler的handleMessage()方法。每个线程只会有一个Looper对象
在这里插入图片描述

使用AsyncTask

新建一个类继承AsyncTask,继承时可以指定3个泛型参数:
Params:执行AsyncTask时需要传递的参数
Progress:后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛?型作为进度单位。?
Result:当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型。

class DownloadTask extends AsyncTask<Void,Integer,Boolean>{

需要重写的方法:
protected void onPreExecute() :
这个方法会在后台任务开始执行之前调用,用于进行一些界面上的初始化操作

protected Boolean doInBackground(Void… params) :
这个方法所有的代码都会在子线程中运行,在这里写处理逻辑。
注意,在这个方法中是不可以进行 UI操作的,如果需要更新 UI 元素,比如说反馈当前任务的执行进度,可以调用 publishProgress(Progress…)方法来完成。

protected void onProgressUpdate(Integer… values):
当在后台任务中调用了 publishProgress(Progress…)方法后,onProgressUpdate(Progress.。.)方法就会很快被调用,该方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对 UI进行操作。利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应的更新。

protected void onPostExecute(Boolean aBoolean) :
doInBackground方法return后调用。

服务的用法

创建服务

1.新建服务

public class MyService extends Service {
    public MyService() {
    }
}

2.重写方法

onCreate() :服务创建时调用
onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) :服务被调用时调用
onDestroy() :服务销毁时调用
onBind(Intent intent):与活动绑定时调用
onUnbind(Intent intent):与活动解绑时调用

3.启动服务:

//开启服务
Log.d(TAG, "onClick: "+"开启服务");
Intent intent=new Intent(FirstActivity.this,MyService.class);
startService(intent);
startService(intent);

4.关闭服务:

//关闭服务
stopService(intent);

活动和服务进行通信

1.在Service中新建Binder类:

public class MyService extends Service {
    private MyBinder myBinder=new MyBinder();
    class MyBinder extends Binder{
        public void onstartBind(){
            Log.d(TAG, "onstartBind: "+"绑定成功");
        }
    }

2.重写onBind方法:

    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        // TODO: Return the communication channel to the service.
//        throw new UnsupportedOperationException("Not yet implemented");
        return myBinder;
    }

3.在活动中新建Binder实例:

private MyService.MyBinder myBinder;

4.新建ServiceConnection实例:
重写onServiceConnected()方法和onServiceDisconnected()方法。

    private ServiceConnection connection=new ServiceConnection() {
        @Override
        public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
            myBinder=(MyService.MyBinder) service;
            myBinder.onstartBind();
        }

        @Override
        public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {

        }
    };

5.连接和解绑:

                //连接服务:
                Intent intent=new Intent(FirstActivity.this,MyService.class);
                bindService(intent,connection,BIND_AUTO_CREATE);

                unbindService(connection);

使用IntentService

IntentService保证了每个服务的具体方法在子线程中进行。可以简单地创建一个异步的,会自动停止的服务。

重要的方法:

1.构造方法

 public MyIntentService() {
        super("MyIntentService"); //必须在其内部调用有参的构造函数
    }

2.onHandleIntent():
在子线程中处理具体的逻辑

3.onDestroy():
onHandleIntent()方法return后该服务会自动停止,在停止前调用此方法。

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加:2021-08-17 15:30:31  更:2021-08-17 15:31:13 
 
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