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[移动开发]Unity 从服务器下载视频保存到本地(AndroidWindows)

使用UnityWebRequest进行下载操作

下载完成后,把文件保存在Application.persistentDataPath目录下面

persistentDataPath:常用的做本地缓存目录,它的读写权限都是开放的

/// <summary>
/// 从服务器下载资源
/// </summary>
/// <param name="uri">资源地址</param>
/// <param name="fileName">文件名字</param>
/// <param name="action">回调函数</param>
public void LoadAssetsForServer(string uri,string fileName, CallBack action)
{
       UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(uri);
       StartCoroutine(LoadAssetsForServer(request, fileName, action));
}

IEnumerator LoadAssetsForServer(UnityWebRequest unityWebRequest, string fileName, CallBack action)
{
       yield return unityWebRequest.SendWebRequest();
       if (unityWebRequest.isNetworkError)
       {
            Debug.Log("Download Error:" + unityWebRequest.error);
       }
       else
       {
        //下载完成后执行的回调
            if (unityWebRequest.isDone)
            {
            byte[] results = unityWebRequest.downloadHandler.data;
            string pathUrl = Application.persistentDataPath+"/File";
            //保存文件
            GameEntity.local.SaveFile(results, pathUrl, fileName, action);
            }

        }
}
/// <summary>
/// 保存文件到本地
/// </summary>
/// <returns></returns>
public void SaveFile(byte[] res,string savePath, string fileUrl, CallBack action)
{
       if (!File.Exists(savePath))
       {
            Directory.CreateDirectory(savePath);
       }

       string path = savePath + "/" + fileUrl;
       FileInfo file = new FileInfo(path);
       Stream sw;
       sw = file.Create();
       sw.Write(res, 0, res.Length);
       sw.Close();
       sw.Dispose();
       action();
}

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加:2021-08-19 12:09:56  更:2021-08-19 12:11:17 
 
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