一.申请权限
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
? ? <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/>
聪明的你会发现这里有两个用户权限。一个是sdk写入权限,一个是修改系统设置权限这是一个特殊的权限。 在android 6.0及以后,WRITE_SETTINGS权限的保护等级已经由原来的dangerous升级为signature,这意味着我们的APP需要用系统签名或者成为系统预装软件才能够申请此权限,并且还需要提示用户跳转到修改系统的设置界面去授予此权限。 很多大神已经给出了答案: ?
//申请android.permission.WRITE_SETTINGS权限的方式
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
//如果当前平台版本大于23平台
if (!Settings.System.canWrite(this)) {
//如果没有修改系统的权限这请求修改系统的权限
Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_WRITE_SETTINGS);
intent.setData(Uri.parse("package:" + getPackageName()));
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivityForResult(intent, 0);
} else {
//有了权限,你要做什么呢?具体的动作
}
}
安装demo的时候会进入如下界面:只有我们允许了,才能对系统的屏幕亮度进行修改。
二.系统亮度常用的方法 1. 获得当前屏幕亮度的模式
/**?
?2. SCREEN_BRIGHTNESS_MODE_AUTOMATIC=1 为自动调节屏幕亮度?
?3. SCREEN_BRIGHTNESS_MODE_MANUAL=0 ?为手动调节屏幕亮度?
?*/ ?
? ? ? private int getScreenMode(){ ?
? ? ? ? int screenMode=0; ?
? ? ? ? try{ ?
? ? screenMode =Settings.System.getInt(getContentResolver(), Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE); ?
? ? ? ? } ?
? ? ? ? catch (Exception localException){ ?
? ? ? ? } ?
? ? ? ? return screenMode; ?
? ? ? } ?
2.获取当前屏幕亮度值0—255
?/**?
? * 获得当前屏幕亮度值 ?0--255?
? */ ?
? ? ? private int getScreenBrightness(){ ?
? ? ? ? int screenBrightness=255; ?
? ? ? ? try{ ?
?screenBrightness = Settings.System.getInt(getContentResolver(), Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS); ?
? ? ? ? } ?
? ? ? ? catch (Exception localException){ ?
? ? ? ? } ?
? ? ? ? return screenBrightness; ?
? ? ? } ?
3.设置当前屏幕亮度的模式
?/**?
? ? ?* 设置当前屏幕亮度的模式 ? ??
? ? ?* SCREEN_BRIGHTNESS_MODE_AUTOMATIC=1 为自动调节屏幕亮度?
? ? ?* SCREEN_BRIGHTNESS_MODE_MANUAL=0 ?为手动调节屏幕亮度?
? ? ?*/ ?
? ? ? private void setScreenMode(int paramInt){ ?
? ? ? ? try{ ?
? ? ? ? ? Settings.System.putInt(getContentResolver(), Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE, paramInt); ?
? ? ? ? }catch (Exception localException){ ?
? ? ? ? ? localException.printStackTrace(); ?
? ? ? ? } ?
? ? ? } ?
4.设置当前屏幕亮度值0–255
/**?
? ? ? ?* 设置当前屏幕亮度值 ?0--255?
? ? ? ?*/ ?
? ? ? private void saveScreenBrightness(int paramInt){ ?
? ? ? ? try{ ?
? ? ? ? ? Settings.System.putInt(getContentResolver(), Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS, paramInt); ?
? ? ? ? } ?
? ? ? ? catch (Exception localException){ ?
? ? ? ? ? localException.printStackTrace(); ?
? ? ? ? } ?
? ? ? } ?
5.保存当前的屏幕亮度值,并使之生效
/**?
? ? ? * 保存当前的屏幕亮度值,并使之生效?
? ? ? */ ?
? ? ? private void setScreenBrightness(int paramInt){ ?
? ? ? ? Window localWindow = getWindow(); ?
? ? ? ? WindowManager.LayoutParams localLayoutParams = localWindow.getAttributes(); ?
? ? ? ? float f = paramInt / 255.0F; ?
? ? ? ? localLayoutParams.screenBrightness = f; ?
? ? ? ? localWindow.setAttributes(localLayoutParams); ?
? ? ? } ?
?三、系统音量调节
var mAudioManager: AudioManager? = null
// 最大音量
var maxVolume = 0
// 当前音量
var currentVolume:Int = 0
/**
* 初始化音量数据
*
* @description:
* @author ldm
* @date 2016-12-2 下午3:20:05
*/
fun initVolume() {
mAudioManager = context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE) as AudioManager
// 获取系统最大音量
maxVolume = mAudioManager?.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC)!!
// 设置voice_seekbar的最大值
sbSpeakerVolume.setMax(maxVolume);
// 获取到当前 设备的音量
currentVolume = mAudioManager?.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC)!!
NLog.e("-------------当前音量:"+currentVolume+"-----maxVolume:"+maxVolume)
}
设置自媒体音量 ?
// 设置音量
mAudioManager?.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, progress, 0);
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