学习资源:B站 M_Studio《Unity教程2D入门》27
Unity Assets:Sunnyland
Day19
1.1 手机操作:以安卓平台为例
(要看ios设备的,可以看视频教程中的1P)
步骤
- BuildSettings改为Android平台
- 安装Android sdk
位置:edit->preferences->external tool->android sdk - edit->project settings->editor device切换为Android的设备
- 【手机端】打开开发者选项,选择usb调试
- 【手机端】下载unity remote并运行(Google商店好像有)
- 连接数据线后,直接点击play就可以在安卓设备上运行游戏了
(这么一说的话,easyAR是不是也可以?!就不用把apk传来传去了!)
1.2 设置触控操作
将端游程序添加一套触控套件,并修改代码使之生效。
步骤
- 按照第一步的方法切换平台
- Asset Store中导入Joystick Pack
- 拖入预制体Variable Joystick到canvas中(注意打开Gizmos)
- 修改代码使之生效
写法如下: 声明一个public变量并拖入该joystick节点
public Joystick joystick;
注意:joystick.Horizontal是在-1到1之间取值,可能取到小数。(就和Input.GetAxis类似) 
当然除此之外,别的地方还要修改很多参数。这个等具体使用的时候再慢慢调整就好。
2. 音效管理SoundManager
步骤
- 创建一个空节点SoundManager
- 为该节点创建一个Audio Source,每需要一个音效时就将clip 移进去进行播放
- 创建SoundManager脚本来管理(一个Audio Source容器和一堆clip)
 - 将player身上挂载的一堆Audio Source移除
下面详细介绍脚本的写法 使用静态类直接生成一个实例,其他类就可以直接使用它的所有函数。 (单例模式)
public class SoundManager : MonoBehaviour
{
public static SoundManager instance;
public AudioSource audioSource;
public AudioClip jumpAudio;
private void Awake()
{
instance = this;
}
public void OnJumpAudio()
{
audioSource.clip = jumpAudio;
audioSource.Play();
}
}
在playerController.cs中,就可以直接调用该函数来播放音效。
SoundManager.instance.OnJumpAudio();
知识点:如果想把clip设为private,但又想在窗口中看见,怎么办?
使用
[SerializeField]
代码修改如下:(这样,窗口中就可以看见,也可以修改该私有变量)  其他音效同理。
3. 游戏生成Build
小技巧:选择节点时不改变inspector窗口 点击inspector右上角的锁定即可。
点击BuildSettings 在inspector中可以修改PlayerSettings基本的参数。
含版本号和图标  启动画面 (如果是个人版,一定要显示启动动画) 不过可以选择启动画面的背景图片  edit中可以修改图像质量  点击build,完成第一个游戏!
完结撒花★,°:.☆( ̄▽ ̄)/$:.°★ 。
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