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[移动开发]Unity2D学习笔记Day19:手机触控操作Joystick(Android)+音效管理SoundManager(静态类)+游戏生成Build

学习资源:B站 M_Studio《Unity教程2D入门》27

Unity Assets:Sunnyland

Day19

1.1 手机操作:以安卓平台为例

(要看ios设备的,可以看视频教程中的1P)

步骤

  1. BuildSettings改为Android平台
  2. 安装Android sdk
    位置:edit->preferences->external tool->android sdk
  3. edit->project settings->editor device切换为Android的设备
  4. 【手机端】打开开发者选项,选择usb调试
  5. 【手机端】下载unity remote并运行(Google商店好像有)
  6. 连接数据线后,直接点击play就可以在安卓设备上运行游戏了
    (这么一说的话,easyAR是不是也可以?!就不用把apk传来传去了!)

1.2 设置触控操作

将端游程序添加一套触控套件,并修改代码使之生效。

步骤

  1. 按照第一步的方法切换平台
  2. Asset Store中导入Joystick Pack
  3. 拖入预制体Variable Joystick到canvas中(注意打开Gizmos)
  4. 修改代码使之生效
    写法如下:
    声明一个public变量并拖入该joystick节点
public Joystick joystick;

注意:joystick.Horizontal是在-1到1之间取值,可能取到小数。(就和Input.GetAxis类似)
在这里插入图片描述

当然除此之外,别的地方还要修改很多参数。这个等具体使用的时候再慢慢调整就好。

2. 音效管理SoundManager

步骤

  1. 创建一个空节点SoundManager
  2. 为该节点创建一个Audio Source,每需要一个音效时就将clip 移进去进行播放
  3. 创建SoundManager脚本来管理(一个Audio Source容器和一堆clip)
    在这里插入图片描述
  4. 将player身上挂载的一堆Audio Source移除

下面详细介绍脚本的写法
使用静态类直接生成一个实例,其他类就可以直接使用它的所有函数。
(单例模式)

public class SoundManager : MonoBehaviour
{
    public static SoundManager instance;

    public AudioSource audioSource;
    public AudioClip jumpAudio;

    private void Awake()
    {
        instance = this;
    }

    public void OnJumpAudio()
    {
        audioSource.clip = jumpAudio;
        audioSource.Play();
    }
}

在playerController.cs中,就可以直接调用该函数来播放音效。

SoundManager.instance.OnJumpAudio();

知识点:如果想把clip设为private,但又想在窗口中看见,怎么办?

使用

[SerializeField]

代码修改如下:(这样,窗口中就可以看见,也可以修改该私有变量)
在这里插入图片描述
其他音效同理。

3. 游戏生成Build

小技巧:选择节点时不改变inspector窗口
点击inspector右上角的锁定即可。

点击BuildSettings
在inspector中可以修改PlayerSettings基本的参数。

含版本号和图标
在这里插入图片描述
启动画面
(如果是个人版,一定要显示启动动画)
不过可以选择启动画面的背景图片
在这里插入图片描述
edit中可以修改图像质量
在这里插入图片描述
点击build,完成第一个游戏!

完结撒花★,°:.☆( ̄▽ ̄)/$:.°★

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加:2021-08-26 12:13:18  更:2021-08-26 12:15:21 
 
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