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[移动开发]“球球的领土争夺战”之学好数理化 |
前些天在 B站刷视频的时候,看到了一个叫“领土战争6——球球的领土争夺战”的视频,感兴趣的可以点链接进去看一看,当时就想试着用Android实现一下,所以在做完需求之后,我便开始着手实现这个小游戏。 我的想法是使用 SurfaceView 进行自定义,因为 SurfaceView 具有双缓存机制,很适合这种频繁绘制的界面。先绘制底部的正方形背景,正方形背景中又有若干的小正方形,定义了一个正方形的数据类用于存储正方形的位置和颜色信息,同样定义一个小球的类存储小球的位置和颜色,这一步很容易实现,绘制完成的效果如下图。 下一步就是让小球动起来了,刚开始使用的是属性动画,虽然可以成功的让小球动起来,但是改变方向不太方便,所以最终选择了使用 Timer 类定时进行位置更新并且进行绘制。完成这一步之后小球就可以动了,并且只要改变小球对象的各种参数,它的运动方向和速度就会发生变化,但是这个时候真正的问题出现了!!! 它的速度和方向该怎么变呢?它和正方形撞了怎么变,球和球撞了怎么变,这个问题我研究了两天都没找到好的方法,查找各种方法,最后的结果都不尽人意,达不到我想要的那种结果,最后做出来是这个样子的。 大学的时候,高数、物理、线性代数、离散数学都是六七十分飘过,觉得那些东西没用,又不想考研,现在想想真是后悔,希望现在还在学校的各位同学,不要像我一样抱着这种心思不思进取,不好好学习,学好数理化,走遍天下都不怕! 由于最终的结果没有达到预期的效果,代码就不放了,后续如果能有好的效果,再跟各位分享吧! |
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