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[移动开发]耗时两年,Android多进程从头讲到尾,成长路线图 |
例子具体实现 为了阅读方便,下文中代码将省略非重点部分,可以把本文完整代码Clone到本地再看文章: ** Step0. AIDL调用流程概览 开始之前,我们先来概括一下使用AIDL进行多进程调用的整个流程:
整个AIDL调用过程概括起来就以上3个步骤,下文中我们使用上面描述的例子,来逐步分解这些步骤,并讲述其中的细节。 Step1.客户端使用bindService方法绑定服务端 1.1 创建客户端和服务端,把服务端配置到另外的进程
上面描述的客户端、服务端、以及把服务端配置到另外进程,体现在AndroidManifest.xml中,如下所示: 开启多进程的方法很简单,只需要给四大组件指定android:process标签。 1.2 绑定MessageService到MainActivity 创建MessageService: 此时的MessageService就是刚创建的模样,onBind中返回了null,下一步中我们将返回一个可操作的对象给客户端。 客户端MainActivity调用bindService方法绑定MessageService 这一步其实是属于Service组件相关的知识,在这里就比较简单地说一下,启动服务可以通过以下两种方式:
bindService & startService区别:使用bindService方式,多个Client可以同时bind一个Service,但是当所有Client unbind后,Service会退出,通常情况下,如果希望和Service交互,一般使用bindService方法,使用onServiceConnected中的IBinder对象可以和Service进行交互,不需要和Service交互的情况下,使用startService方法即可。 正如上面所说,我们是要和Service交互的,所以我们需要使用bindService方法,但是我们希望unbind后Service仍保持运行,这样的情况下,可以同时调用bindService和startService(比如像本例子中的消息服务,退出UI进程,Service仍需要接收到消息),代码如下: Stpe2.服务端在onBind方法返回Binder对象 2.1 首先,什么是Binder? 要说Binder,首先要说一下IBinder这个接口,IBinder是远程对象的基础接口,轻量级的远程过程调用机制的核心部分,该接口描述了与远程对象交互的抽象协议,而Binder实现了IBinder接口,简单说,Binder就是Android SDK中内置的一个多进程通讯实现类,在使用的时候,我们不用也不要去实现IBinder,而是继承Binder这个类即可实现多进程通讯。 2.2 其次,这个需要在onBind方法返回的Binder对象从何而来? 在这里就要引出本文中的主题了——AIDL多进程中使用的Binder对象,一般通过我们定义好的 .adil 接口文件自动生成,当然你可以走野路子,直接手动编写这个跨进程通讯所需的Binder类,其本质无非就是一个继承了Binder的类,鉴于野路子走起来麻烦,而且都是重复步骤的工作,Google提供了 AIDL 接口来帮我们自动生成Binder这条正路,下文中我们围绕 AIDL 这条正路继续展开讨论(可不能把人给带偏了是吧) [图片上传中…(image-63404a-1591606905444-27)] 2.3 定义AIDL接口 很明显,接下来我们需要搞一波上面说的Binder,让客户端可以调用到服务端的方法,而这个Binder又是通过AIDL接口自动生成,那我们就先从AIDL搞起,搞之前先看看注意事项,以免出事故: AIDL支持的数据类型:
其他注意事项:
下面继续我们的例子,开始对AIDL的讲解~ 2.4 创建一个AIDL接口,接口中提供发送消息的方法(Android Studio创建AIDL:项目右键 -> New -> AIDL -> AIDL File),代码如下: 一个比较尴尬的事情,看了很多文章,从来没有一篇能说清楚in、out、inout这三个参数方向的意义,后来在stackoverflow上找到能理解答案(stackoverflow.com/questions/4… 我翻译一下大概意思:
上述的MessageModel为消息的实体类,该类在AIDL中传递,实现了Parcelable序列化接口,代码如下: 手动实现Parcelable接口比较麻烦,安利一款AS自动生成插件android-parcelable-intellij-plugin创建完MessageModel这个实体类,别忘了还有一件事要做:”在AIDL中传递的对象,需要在类文件相同路径下,创建同名、但是后缀为.aidl的文件,并在文件中使用parcelable关键字声明这个类“。代码如下: 对于没有接触过aidl的同学,光说就能让人懵逼,来看看此时的项目结构压压惊: 我们刚刚新增的3个文件:
OK,相信此时懵逼已解除~ 2.5 在服务端创建MessageSender.aidl这个AIDL接口自动生成的Binder对象,并返回给客户端调用,服务端MessageService代码如下: [图片上传中…(image-692e97-1591606905443-21)] MessageSender.Stub是Android Studio根据我们MessageSender.aidl文件自动生成的Binder对象(至于是怎样生成的,下文会有答案),我们需要把这个Binder对象返回给客户端。 2.6 客户端拿到Binder对象后调用远程方法 调用步骤如下:
此时客户端代码如下: 在客户端中我们调用了MessageSender的sendMessage方法,向服务端发送了一条消息,并把生成的MessageModel对象作为参数传递到了服务端,最终服务端打印的结果如下: 这里有两点要说:
到这里,我们已经完成了最基本的使用AIDL进行跨进程方法调用,也是Step.0的整个细化过程,可以再回顾一下Step.0,既然已经学会使用了,接下来…全剧终。。。
我们通过上述的调用流程,看看从客户端到服务端,都经历了些什么事,看看Binder的上层是如何工作的,至于Binder的底层,这是一个非常复杂的话题,本文不深究。(如果看到这里你又想问什么是Binder的话,请手动倒带往上看…) 我们先来回顾一下从客户端发起的调用流程:
抛开其它无关代码,客户端调跨进程方法就这两个步骤,而这两个步骤都封装在 MessageSender.aidl 最终生成的 MessageSender.java 源码(具体路径为:build目录下某个子目录,自己找,不爽你来打我啊 ) 请看下方代码和注释,前方高能预警… 只看代码的话,可能会有点懵逼,相信结合代码再看下方的流程图会更好理解: 从客户端的sendMessage开始,整个AIDL的调用过程如上图所示,asInterface方法,将会判断onBind方法返回的Binder是否存处于同一进程,在同一进程中,则进行常规的方法调用,若处于不同进程,整个数据传递的过程则需要通过Binder底层去进行编组(序列化,传输,接收和反序列化),得到最终的数据后再进行常规的方法调用。 敲黑板:对象跨进程传输的本质就是 序列化,传输,接收和反序列化 这样一个过程,这也是为什么跨进程传输的对象必须实现Parcelable接口 跨进程的回调接口 在上面我们已经实现了从客户端发送消息到跨进程服务端的功能,接下来我们还需要将服务端接收到的远程服务器消息,传递到客户端。有同学估计会说:“这不就是一个回调接口的事情嘛”,设置回调接口思路是对的,但是在这里使用的回调接口有点不一样,在AIDL中传递的接口,不能是普通的接口,只能是AIDL接口,所以我们需要新建一个AIDL接口传到服务端,作为回调接口。 新建消息收取的AIDL接口MessageReceiver.aidl: 接下来我们把回调接口注册到服务端去,修改我们的MessageSender.aidl: 以上就是我们最终修改好的aidl接口,接下来我们需要做出对应的变更:
客户端变更,修改MainActivity: 客户端主要有3个变更:
下面对服务端MessageServie进行变更: 服务端主要变更:
到此,服务端通知客户端相关的代码也写完了,运行结果无非就是正确打印就不贴图了,可以自己Run一下,打印的时候注意去选择不同的进程,不然瞪坏屏幕也没有日志。 反注册客户端传递过来的接口对象了。
到此,服务端通知客户端相关的代码也写完了,运行结果无非就是正确打印就不贴图了,可以自己Run一下,打印的时候注意去选择不同的进程,不然瞪坏屏幕也没有日志。 |
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