计算机网络部分还是挺容易考察的,不过考察的点不会那么深入。通常来说也就是这些问题:
- TCP 有哪些状态。
- 三次握手、四次挥手。为啥是三次不是两次?
- HTTPS 和 HTTP 的区别。HTTPS 2.0,3.0?
- 浏览器输入一个 URL,按下回车网络传输的流程?
- 喜欢深问一点的还会问到网络架构,每层有些什么协议,FTP 这些相关原理,印象比较深刻的还有一个问题是:TCP 建立连接后,发包频率是怎样的?
Android 部分
Android 很广,所以这里只是简单说下有些什么问题。这个的话其实真的 70% 问题出自你的简历。
- Activity 的生命周期;
- Android 的 4 大启动模式,注意?
onNewIntent() ?的调用; - 组件化架构思路,如何从一个老项目一步一步实现组件化,主要问实现思路,考察应试者的架构能力和思考能力。
这一块内容真的很多,你需要考虑的问题很多,哪一步做什么,顺序很重要。 - MVC、MCP、MVVP 的区别和各种使用场景,如何选择适合自己的开发架构?
- Router 原理,如何实现组件间通信,组件化平级调用数据方式。
- 系统打包流程;
- APP 启动流程;
- 如何做启动优化?
冷启动什么的肯定是基础,后续应该还有的是懒加载,丢线程池同步处理,需要注意这里可能会有的坑是,丢线程池如何知道全部完成。 - 事件分发机制。
事件分发已经不是直接让你讲了,会给你具体的场景,比如 A 嵌套 B ,B 嵌套 C,从 C 中心按下,一下滑出到 A,事件分发的过程,这里面肯定会有 ACTION_CANCEL 的相关调用时机。 - 如何检测卡顿,卡顿原理是什么,怎么判断是页面响应卡顿还是逻辑处理造成的卡顿?
- 生产者模式和消费者模式的区别?
- 单例模式双重加锁,为什么要这样做。
- Handler 机制原理,IdleHandler 什么时候调用。
- LeakCanary 原理,为什么检测内存泄漏需要两次?
- BlockCanary 原理。
- ViewGroup 绘制顺序;
- Android 有哪些存储数据的方式。
- SharedPrefrence 源码和问题点;
- 讲讲 Android 的四大组件;
- 属性动画、补间动画、帧动画的区别和使用场景;
- 自定义 ViewGroup 如何实现 FlowLayout?如何实现 FlowLayout 调换顺序?
- 自定义 View 如何实现打桌球效果;
- 自定义 View 如何实现拉弓效果,贝瑟尔曲线原理实现?
- APK 瘦身是怎么做的,只用 armabi-v7a 没有什么问题么?
APK 瘦身这个基本是 100% 被面试问到,可能是我简历上提到的原因。 - ListView 和 RecyclerView 区别?RecyclerView 有几层缓存,如何让两个 RecyclerView 共用一个缓存?
- 如何判断一个 APP 在前台还是后台?
- 如何做应用保活?全家桶原理?
- 讲讲你所做过的性能优化。
- Retrofit 在 OkHttp 上做了哪些封装?动态代理和静态代理的区别,是怎么实现的。
- 讲讲轨迹视频的音视频合成原理;
- AIDL 相关;
- Binder 机制,讲讲 Linux 上的 IPC 通信,Binder 有什么优势,Android 上有哪些多进程通信机制?
- RxJava 的线程切换原理。
- OkHttp 和 Volloy 区别;
- Glide 缓存原理,如何设计一个大图加载框架。
- LRUCache 原理;
- 讲讲咕咚项目开发中遇到的最大的一个难题和挑战;
这个问题基本是 95% 必问的一个问题; - 说说你开发最大的优势点。
出现率同上。
算法
- String 转 int。
核心算法就三行代码,不过临界条件很多,除了判空,还需要注意负数、Integer 的最大最小值边界等; - 如何判断一个单链表有环?
- 链表翻转;
- 快排;
- 100 亿个单词,找出出现频率最高的单词。要求几种方案;
- 链表每 k 位逆序;
- 镜像二叉树;
- 找出一个无序数组中出现超过一半次数的数字;
- 计算二叉树的最大深度,要求非递归算法。
- String 方式计算加法。
HR 面
- 你为什么离开咕咚?
- 你的缺点是什么?
- 你能给公司带来什么效益?
- 你对未来的职业规划?
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