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[移动开发]iOS:项目中无用类检测和无用图片检测汇总 |
目录前言在涉及到项目大改版,或者涉及到某个功能模块大变更,就会涉及到图片废弃和文件废弃的情况。 编码习惯问题: 如何保持良好习惯: 以上为个人感触,感觉有帮助的,欢迎点赞,是我的荣幸。如有不同想法,可以沟通,但是不接受恶意吐槽,毕竟每个人的习惯都是不一样的嘛,我全部反弹~😝😝 好了,上干货: 一、无效图片资源检测1.1、插件下载LSUnusedResources,用【My Mac】模拟器运行,如下图: 1.2、检测范围
1.3、检测结果处理通过检测工具发现了无用的图片,请不要点击该工具的删除按钮,这是不可恢复的,垃圾篓里也不会出现已删除的图片。要删除图片的话还是到项目中搜索这些检测出来的图片进行排查,不属于第1、第2点情况后,在进行手动删除。 1.4、奇淫巧技1、第一次检索时,先打钩忽略最后带数字的图片,即上面的图片步骤2。 二、无效文件检测这里我找了两个插件,各有千秋,但是两个都需要用到。先上干货,后面再进行比对。 2.1、XcodeProjectArrangementTool2.1.1、插件下载XcodeProjectArrangementTool,用【My Mac】模拟器运行,如下图: 2.1.2、检测范围说明
2.1.3、检测结果处理对检测到的unused文件,还是需要一个个去排查,要根据项目实际情况处理,不知道的最好和小伙伴之间多沟通,总是没有坏处的 2.2、WHC_ScanUnusedClass2.2.1、插件下载WHC_ScanUnusedClass,用【My Mac】模拟器运行,如下图:
2.2.2、检测范围
(6)请求响应模型子模型,检测不出来(这种最多),如下:
2.2.3、检测结果处理对检测到的unused文件,还是需要一个个去排查。项目越大,出现的检测没有用,但实际有应用的还是不少的,所以还需要特别注意。 三、两个检索文件的插件比对与应用通过以上的说明可以,处理检索范围不一致,其他的基本一致。但正是因为检索范围不一致,直接导致了两个插件之间检索效率的极大差异。
3、也是最后一点,无用资源文件删除,这个检索还是很快的。但是为什么放在最后呢?因为只有把无用文件删除干净了,这时候差不多也把其中引用的资源文件也删除了一遍。这样的话,可以避免出现无用功。 参考:
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