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[移动开发]Flutter实现抽屉动画,写的太详细了

void _onViewDrag(DragUpdateDetails callback) {…}

void _onViewDragUp(DragEndDetails callback) {…}
}


## 初始化状态initState()

这个方法是在Widget初始化的时候系统的回调函数,我们需要在该函数中初始化动画

AnimationController controller;
@override
void initState() {
// 初始化动画控制器,这里限定动画时常为200毫秒
controller = new AnimationController(vsync: this, duration: const Duration(milliseconds: 200));
// vsync对象会绑定动画的定时器到一个可视的widget,所以当widget不显示时,动画定时器将会暂停,当widget再次显示时,动画定时器重新恢复执行,这样就可以避免动画相关UI不在当前屏幕时消耗资源。
// 当使用vsync: this的时候,State对象必须with SingleTickerProviderStateMixin或TickerProviderStateMixin;TickerProviderStateMixin适用于多AnimationController的情况。

// 设置动画曲线,就是动画插值器
// 通过这个链接可以了解更多差值器,https://docs.flutter.io/flutter/animation/Curves-class.html,我们这里使用带回弹效果的bounceOut。
CurvedAnimation curve =
    new CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.bounceOut);

// 增加动画监听,当手势结束的时候通过动态计算到达目标位置的距离实现动画效果。curve.value为当前动画的值,取值范围0~1。
curve.addListener(() {
  double animValue = curve.value;
  double offset = dragUpDownX - dragDownX;
  double toPosition;

  // 右滑
  if (offset > 0) {
    if (offset > maxDragX / 5) {
      // 打开
      toPosition = maxDragX;
      isOpenState = true;
    } else {
      if (isOpenState) {
        toPosition = maxDragX;
        isOpenState = true;
      } else {
        toPosition = 0.0;
        isOpenState = false;
      }
    }
  } else {
    if (offset < (-maxDragX / 2.0)) {
      // 关
      toPosition = 0.0;
      isOpenState = false;
    } else {
      if (isOpenState) {
        toPosition = maxDragX;
        isOpenState = true;
      } else {
        toPosition = 0.0;
        isOpenState = false;
      }
    }
  }

  dragOffset = (toPosition - dragUpDownX) * animValue + dragUpDownX;
  // 刷新位置
  setState(() {});
});

}


## 结束Widget dispose()

当Widget不可用将被回收的时候,系统会回调dispose()方法,我们在这里回收动画。

@override
void dispose() {
controller.dispose();
}


## 记录按下的位置
double dragDownX = 0.0;

void _onViewDragDown(DragDownDetails callback) {
dragDownX = callback.globalPosition.dx;
}


## 拖动的时候刷新View的位置

/**

  • 最大可拖动位置
    */
    final double maxDragX = 230.0;
    double dragOffset = 0.0;
    void _onViewDrag(DragUpdateDetails callback) {
    double tmpOffset = callback.globalPosition.dx - dragDownX;
if (tmpOffset < 0) {
  tmpOffset += maxDragX;
}

// 边缘检测
if (tmpOffset < 0) {
  tmpOffset = 0.0;
} else if (tmpOffset >= maxDragX) {
  tmpOffset = maxDragX;
}

// 刷新
if (dragOffset != tmpOffset) {
  dragOffset = tmpOffset;
  setState(() {});
}

}

## 离手的时候记录位置并执行动画

/**

  • 脱手时候的位置
    */
    double dragUpDownX = 0.0;
    void _onViewDragUp(DragEndDetails callback) {
    dragUpDownX = dragOffset;
    // 执行动画,每次都从第0帧开始执行
    controller.forward(from: 0.0);
    }

## 支持移动的Widget
### 最后

今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。

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加:2021-09-01 12:02:26  更:2021-09-01 12:03:38 
 
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