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[移动开发]Flutter与Android通信开发指南,全球最火的程序员学习路线

send方法原型

void send(T message)
void send(T message, BasicMessageChannel.Reply<T> callback)

  • T message?- 要传递给Dart的具体信息;
  • BasicMessageChannel.Reply<T> callback?- 消息发出去后,收到Dart的回复的回调函数;

在创建好BasicMessageChannel后,如果要向Dart发送消息,可以调用它的send方法向Dart传递数据。

public class BasicMessageChannelPlugin implements BasicMessageChannel.MessageHandler<String>, BasicMessageChannel.Reply<String> {
    private final Activity activity;
    private final BasicMessageChannel<String> messageChannel;

    static BasicMessageChannelPlugin registerWith(FlutterView flutterView) {
        return new BasicMessageChannelPlugin(flutterView);
    }

    private BasicMessageChannelPlugin(FlutterView flutterView) {
        this.activity = (Activity) flutterView.getContext();
        this.messageChannel = new BasicMessageChannel<>(flutterView, "BasicMessageChannelPlugin", StringCodec.INSTANCE);
        //设置消息处理器,处理来自Dart的消息
        messageChannel.setMessageHandler(this);
    }

    @Override
    public void onMessage(String s, BasicMessageChannel.Reply<String> reply) {//处理Dart发来的消息
        reply.reply("BasicMessageChannel收到:" + s);//可以通过reply进行回复
        if (activity instanceof IShowMessage) {
            ((IShowMessage) activity).onShowMessage(s);
        }
        Toast.makeText(activity, s, Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

    /**
     * 向Dart发送消息,并接受Dart的反馈
     *
     * @param message  要给Dart发送的消息内容
     * @param callback 来自Dart的反馈
     */
    void send(String message, BasicMessageChannel.Reply<String> callback) {
        messageChannel.send(message, callback);
    }

    @Override
    public void reply(String s) {

    }
}

实例源码下载

Dart端:

构造方法原型

const BasicMessageChannel(this.name, this.codec);

  • String name?- Channel的名字,要和Native端保持一致;
  • MessageCodec<T> codec?- 消息的编解码器,要和Native端保持一致,有四种类型的实现具体可以参考Native端的介绍;

setMessageHandler方法原型

void setMessageHandler(Future<T> handler(T message))

  • Future<T> handler(T message)?- 消息处理器,配合BinaryMessenger完成消息的处理;

在创建好BasicMessageChannel后,如果要让其接收Native发来的消息,则需要调用它的setMessageHandler方法为其设置一个消息处理器。

send方法原型

 Future<T> send(T message)

  • T message?- 要传递给Native的具体信息;
  • Future<T>?- 消息发出去后,收到Native回复的回调函数;

在创建好BasicMessageChannel后,如果要向Native发送消息,可以调用它的send方法向Native传递数据。

import 'package:flutter/services.dart';
...
static const BasicMessageChannel _basicMessageChannel =
      const BasicMessageChannel('BasicMessageChannelPlugin', StringCodec());
...
//使用BasicMessageChannel接受来自Native的消息,并向Native回复
_basicMessageChannel
    .setMessageHandler((String message) => Future<String>(() {
          setState(() {
            showMessage = message;
          });
          return "收到Native的消息:" + message;
        }));
//使用BasicMessageChannel向Native发送消息,并接受Native的回复
String response;
    try {
       response = await _basicMessageChannel.send(value);
    } on PlatformException catch (e) {
      print(e);
    }
...

实例源码下载

MethodChannel用法

Native端:

构造方法原型

//会构造一个StandardMethodCodec.INSTANCE类型的MethodCodec
MethodChannel(BinaryMessenger messenger, String name)
//或
MethodChannel(BinaryMessenger messenger, String name, MethodCodec codec)

  • BinaryMessenger messenger?- 消息信使,是消息的发送与接收的工具;
  • String name?- Channel的名字,也是其唯一标识符;
  • MethodCodec codec?- 用作MethodChannel的编解码器;

setMethodCallHandler方法原型

setMethodCallHandler(@Nullable MethodChannel.MethodCallHandler handler)

  • @Nullable MethodChannel.MethodCallHandler handler?- 消息处理器,配合BinaryMessenger完成消息的处理;

在创建好MethodChannel后,需要调用它的setMessageHandler方法为其设置一个消息处理器,以便能加收来自Dart的消息。

MethodChannel.MethodCallHandler原型

public interface MethodCallHandler {
    void onMethodCall(MethodCall var1, MethodChannel.Result var2);
}

  • onMethodCall(MethodCall call, MethodChannel.Result result)?- 用于接受消息,call是消息内容,它有两个成员变量String类型的call.method表示调用的方法名,Object 类型的call.arguments表示调用方法所传递的入参;MethodChannel.Result result是回复此消息的回调函数提供了result.successresult.errorresult.notImplemented方法调用;
public class MethodChannelPlugin implements MethodCallHandler {
    private final Activity activity;

    /**
     * Plugin registration.
     */
    public static void registerWith(FlutterView flutterView) {
        MethodChannel channel = new MethodChannel(flutterView, "MethodChannelPlugin");
        MethodChannelPlugin instance = new MethodChannelPlugin((Activity) flutterView.getContext());
        channel.setMethodCallHandler(instance);
    }

    private MethodChannelPlugin(Activity activity) {
        this.activity = activity;
    }

    @Override
    public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) {
        switch (call.method) {//处理来自Dart的方法调用
            case "showMessage":
                showMessage(call.arguments());
                result.success("MethodChannelPlugin收到:" + call.arguments);//返回结果给Dart
                break;
            default:
                result.notImplemented();
        }
    }

    /**
     * 展示来自Dart的数据
     *
     * @param arguments
     */
    private void showMessage(String arguments) {
        if (activity instanceof IShowMessage) {
            ((IShowMessage) activity).onShowMessage(arguments);
        }
        Toast.makeText(activity, arguments, Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
}

实例源码下载

Dart端:

构造方法原型

const MethodChannel(this.name, [this.codec = const StandardMethodCodec()])

  • String name?- Channel的名字,要和Native端保持一致;
  • MethodCodec codec?- 消息的编解码器,默认是StandardMethodCodec,要和Native端保持一致;

invokeMethod方法原型

Future<T> invokeMethod<T>(String method, [ dynamic arguments ])

  • String method:要调用Native的方法名;
  • [ dynamic arguments ]:调用Native方法传递的参数,可不传;
import 'package:flutter/services.dart';
...
static const MethodChannel _methodChannelPlugin =
      const MethodChannel('MethodChannelPlugin');
...
String response;
    try {
		response = await _methodChannelPlugin.invokeMethod('send', value);
    } on PlatformException catch (e) {
      print(e);
    }
...

EventChannel用法

Native端:

构造方法原型

//会构造一个StandardMethodCodec.INSTANCE类型的MethodCodec
EventChannel(BinaryMessenger messenger, String name)
//或
EventChannel(BinaryMessenger messenger, String name, MethodCodec codec)

  • BinaryMessenger messenger?- 消息信使,是消息的发送与接收的工具;
  • String name?- Channel的名字,也是其唯一标识符;
  • MethodCodec codec?- 用作EventChannel的编解码器;

setStreamHandler方法原型

void setStreamHandler(EventChannel.StreamHandler handler)

EventChannel.StreamHandler handler?- 消息处理器,配合BinaryMessenger完成消息的处理;
在创建好EventChannel后,如果要让其接收Dart发来的消息,则需要调用它的setStreamHandler方法为其设置一个消息处理器。

EventChannel.StreamHandler原型

public interface StreamHandler {
    void onListen(Object args, EventChannel.EventSink eventSink);

    void onCancel(Object o);
}

  • void onListen(Object args, EventChannel.EventSink eventSink)?- Flutter Native监听事件时调用,Object args是传递的参数,EventChannel.EventSink eventSink是Native回调Dart时的会回调函数,eventSink提供successerrorendOfStream三个回调方法分别对应事件的不同状态;
  • void onCancel(Object o)?- Flutter取消监听时调用;
public class EventChannelPlugin implements EventChannel.StreamHandler {
    private List<EventChannel.EventSink> eventSinks = new ArrayList<>();

    static EventChannelPlugin registerWith(FlutterView flutterView) {
        EventChannelPlugin plugin = new EventChannelPlugin();
        new EventChannel(flutterView, "EventChannelPlugin").setStreamHandler(plugin);
        return plugin;
    }

    void sendEvent(Object params) {
        for (EventChannel.EventSink eventSink : eventSinks) {
            eventSink.success(params);
        }
    }

    @Override
    public void onListen(Object args, EventChannel.EventSink eventSink) {
        eventSinks.add(eventSink);
    }

    @Override
    public void onCancel(Object o) {

    }
}

实例源码下载

Dart端:

构造方法原型

const EventChannel(this.name, [this.codec = const StandardMethodCodec()]);

  • String name?- Channel的名字,要和Native端保持一致;
  • MethodCodec codec?- 消息的编解码器,默认是StandardMethodCodec,要和Native端保持一致;

receiveBroadcastStream方法原型

Stream<dynamic> receiveBroadcastStream([ dynamic arguments ])
### 最后

我见过很多技术leader在面试的时候,遇到处于迷茫期的大龄程序员,比面试官年龄都大。这些人有一些共同特征:可能工作了7、8年,还是每天重复给业务部门写代码,工作内容的重复性比较高,没有什么技术含量的工作。问到这些人的职业规划时,他们也没有太多想法。

其实30岁到40岁是一个人职业发展的黄金阶段,一定要在业务范围内的扩张,技术广度和深度提升上有自己的计划,才有助于在职业发展上有持续的发展路径,而不至于停滞不前。

不断奔跑,你就知道学习的意义所在!

**[CodeChina开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》](https://codechina.csdn.net/m0_60958482/android_p7)**
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加:2021-09-01 12:02:26  更:2021-09-01 12:03:42 
 
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