send方法原型
void send(T message)
void send(T message, BasicMessageChannel.Reply<T> callback)
T message ?- 要传递给Dart的具体信息;BasicMessageChannel.Reply<T> callback ?- 消息发出去后,收到Dart的回复的回调函数;
在创建好BasicMessageChannel 后,如果要向Dart发送消息,可以调用它的send 方法向Dart传递数据。
public class BasicMessageChannelPlugin implements BasicMessageChannel.MessageHandler<String>, BasicMessageChannel.Reply<String> {
private final Activity activity;
private final BasicMessageChannel<String> messageChannel;
static BasicMessageChannelPlugin registerWith(FlutterView flutterView) {
return new BasicMessageChannelPlugin(flutterView);
}
private BasicMessageChannelPlugin(FlutterView flutterView) {
this.activity = (Activity) flutterView.getContext();
this.messageChannel = new BasicMessageChannel<>(flutterView, "BasicMessageChannelPlugin", StringCodec.INSTANCE);
//设置消息处理器,处理来自Dart的消息
messageChannel.setMessageHandler(this);
}
@Override
public void onMessage(String s, BasicMessageChannel.Reply<String> reply) {//处理Dart发来的消息
reply.reply("BasicMessageChannel收到:" + s);//可以通过reply进行回复
if (activity instanceof IShowMessage) {
((IShowMessage) activity).onShowMessage(s);
}
Toast.makeText(activity, s, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
/**
* 向Dart发送消息,并接受Dart的反馈
*
* @param message 要给Dart发送的消息内容
* @param callback 来自Dart的反馈
*/
void send(String message, BasicMessageChannel.Reply<String> callback) {
messageChannel.send(message, callback);
}
@Override
public void reply(String s) {
}
}
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Dart端:
构造方法原型
const BasicMessageChannel(this.name, this.codec);
String name ?- Channel的名字,要和Native端保持一致;MessageCodec<T> codec ?- 消息的编解码器,要和Native端保持一致,有四种类型的实现具体可以参考Native端的介绍;
setMessageHandler方法原型
void setMessageHandler(Future<T> handler(T message))
Future<T> handler(T message) ?- 消息处理器,配合BinaryMessenger 完成消息的处理;
在创建好BasicMessageChannel 后,如果要让其接收Native发来的消息,则需要调用它的setMessageHandler 方法为其设置一个消息处理器。
send方法原型
Future<T> send(T message)
T message ?- 要传递给Native的具体信息;Future<T> ?- 消息发出去后,收到Native回复的回调函数;
在创建好BasicMessageChannel 后,如果要向Native发送消息,可以调用它的send 方法向Native传递数据。
import 'package:flutter/services.dart';
...
static const BasicMessageChannel _basicMessageChannel =
const BasicMessageChannel('BasicMessageChannelPlugin', StringCodec());
...
//使用BasicMessageChannel接受来自Native的消息,并向Native回复
_basicMessageChannel
.setMessageHandler((String message) => Future<String>(() {
setState(() {
showMessage = message;
});
return "收到Native的消息:" + message;
}));
//使用BasicMessageChannel向Native发送消息,并接受Native的回复
String response;
try {
response = await _basicMessageChannel.send(value);
} on PlatformException catch (e) {
print(e);
}
...
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MethodChannel用法
Native端:
构造方法原型
//会构造一个StandardMethodCodec.INSTANCE类型的MethodCodec
MethodChannel(BinaryMessenger messenger, String name)
//或
MethodChannel(BinaryMessenger messenger, String name, MethodCodec codec)
BinaryMessenger messenger ?- 消息信使,是消息的发送与接收的工具;String name ?- Channel的名字,也是其唯一标识符;MethodCodec codec ?- 用作MethodChannel 的编解码器;
setMethodCallHandler方法原型
setMethodCallHandler(@Nullable MethodChannel.MethodCallHandler handler)
@Nullable MethodChannel.MethodCallHandler handler ?- 消息处理器,配合BinaryMessenger完成消息的处理;
在创建好MethodChannel后,需要调用它的setMessageHandler方法为其设置一个消息处理器,以便能加收来自Dart的消息。
MethodChannel.MethodCallHandler原型
public interface MethodCallHandler {
void onMethodCall(MethodCall var1, MethodChannel.Result var2);
}
onMethodCall(MethodCall call, MethodChannel.Result result) ?- 用于接受消息,call是消息内容,它有两个成员变量String类型的call.method 表示调用的方法名,Object 类型的call.arguments 表示调用方法所传递的入参;MethodChannel.Result result 是回复此消息的回调函数提供了result.success ,result.error ,result.notImplemented 方法调用;
public class MethodChannelPlugin implements MethodCallHandler {
private final Activity activity;
/**
* Plugin registration.
*/
public static void registerWith(FlutterView flutterView) {
MethodChannel channel = new MethodChannel(flutterView, "MethodChannelPlugin");
MethodChannelPlugin instance = new MethodChannelPlugin((Activity) flutterView.getContext());
channel.setMethodCallHandler(instance);
}
private MethodChannelPlugin(Activity activity) {
this.activity = activity;
}
@Override
public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) {
switch (call.method) {//处理来自Dart的方法调用
case "showMessage":
showMessage(call.arguments());
result.success("MethodChannelPlugin收到:" + call.arguments);//返回结果给Dart
break;
default:
result.notImplemented();
}
}
/**
* 展示来自Dart的数据
*
* @param arguments
*/
private void showMessage(String arguments) {
if (activity instanceof IShowMessage) {
((IShowMessage) activity).onShowMessage(arguments);
}
Toast.makeText(activity, arguments, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
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Dart端:
构造方法原型
const MethodChannel(this.name, [this.codec = const StandardMethodCodec()])
String name ?- Channel的名字,要和Native端保持一致;MethodCodec codec ?- 消息的编解码器,默认是StandardMethodCodec,要和Native端保持一致;
invokeMethod方法原型
Future<T> invokeMethod<T>(String method, [ dynamic arguments ])
String method :要调用Native的方法名;[ dynamic arguments ] :调用Native方法传递的参数,可不传;
import 'package:flutter/services.dart';
...
static const MethodChannel _methodChannelPlugin =
const MethodChannel('MethodChannelPlugin');
...
String response;
try {
response = await _methodChannelPlugin.invokeMethod('send', value);
} on PlatformException catch (e) {
print(e);
}
...
EventChannel用法
Native端:
构造方法原型
//会构造一个StandardMethodCodec.INSTANCE类型的MethodCodec
EventChannel(BinaryMessenger messenger, String name)
//或
EventChannel(BinaryMessenger messenger, String name, MethodCodec codec)
BinaryMessenger messenger ?- 消息信使,是消息的发送与接收的工具;String name ?- Channel的名字,也是其唯一标识符;MethodCodec codec ?- 用作EventChannel 的编解码器;
setStreamHandler方法原型
void setStreamHandler(EventChannel.StreamHandler handler)
EventChannel.StreamHandler handler ?- 消息处理器,配合BinaryMessenger完成消息的处理; 在创建好EventChannel后,如果要让其接收Dart发来的消息,则需要调用它的setStreamHandler 方法为其设置一个消息处理器。
EventChannel.StreamHandler原型
public interface StreamHandler {
void onListen(Object args, EventChannel.EventSink eventSink);
void onCancel(Object o);
}
void onListen(Object args, EventChannel.EventSink eventSink) ?- Flutter Native监听事件时调用,Object args 是传递的参数,EventChannel.EventSink eventSink 是Native回调Dart时的会回调函数,eventSink 提供success 、error 与endOfStream 三个回调方法分别对应事件的不同状态;void onCancel(Object o) ?- Flutter取消监听时调用;
public class EventChannelPlugin implements EventChannel.StreamHandler {
private List<EventChannel.EventSink> eventSinks = new ArrayList<>();
static EventChannelPlugin registerWith(FlutterView flutterView) {
EventChannelPlugin plugin = new EventChannelPlugin();
new EventChannel(flutterView, "EventChannelPlugin").setStreamHandler(plugin);
return plugin;
}
void sendEvent(Object params) {
for (EventChannel.EventSink eventSink : eventSinks) {
eventSink.success(params);
}
}
@Override
public void onListen(Object args, EventChannel.EventSink eventSink) {
eventSinks.add(eventSink);
}
@Override
public void onCancel(Object o) {
}
}
实例源码下载
Dart端:
构造方法原型
const EventChannel(this.name, [this.codec = const StandardMethodCodec()]);
String name ?- Channel的名字,要和Native端保持一致;MethodCodec codec ?- 消息的编解码器,默认是StandardMethodCodec,要和Native端保持一致;
receiveBroadcastStream 方法原型
Stream<dynamic> receiveBroadcastStream([ dynamic arguments ])
### 最后
我见过很多技术leader在面试的时候,遇到处于迷茫期的大龄程序员,比面试官年龄都大。这些人有一些共同特征:可能工作了7、8年,还是每天重复给业务部门写代码,工作内容的重复性比较高,没有什么技术含量的工作。问到这些人的职业规划时,他们也没有太多想法。
其实30岁到40岁是一个人职业发展的黄金阶段,一定要在业务范围内的扩张,技术广度和深度提升上有自己的计划,才有助于在职业发展上有持续的发展路径,而不至于停滞不前。
不断奔跑,你就知道学习的意义所在!
**[CodeChina开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》](https://codechina.csdn.net/m0_60958482/android_p7)**
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