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[移动开发]drawable用Kotlin应该这样写,已拿offer

// infix用法用于去掉括号更加简洁,详细后面说明
image src shapeDrawable {
//指定shape样式
shape(ShapeBuilder.Shape.RECTANGLE)
//圆角,支持4个角单独设置
corner(20f)
//solid 颜色
solid("#ABE2E3")
//stroke 颜色,边框dp,虚线设置
stroke(R.color.white, 2f, 5f, 8f)
}
//按钮点击样式
btn.background = selectorDrawable {
//默认样式
normal = shapeDrawable {
corner(20f)
gradient(90, R.color.F97794, R.color.C623AA2)
}
//点击效果
pressed = shapeDrawable {
corner(20f)
solid("#84232323")
}
}


实现思路
----

### xml如何转换成drawable

xml变成drawable,通过`android.graphics.drawable.DrawableInflater`这个类来IO解析标签创建,然后通过解析标签再设置属性:

//标签创建
private Drawable inflateFromTag(@NonNull String name) {
switch (name) {
case “selector”:
return new StateListDrawable();
case “level-list”:
return new LevelListDrawable();
case “layer-list”:
return new LayerDrawable();

case “color”:
return new ColorDrawable();
case “shape”:
return new GradientDrawable();
case “vector”:
return new VectorDrawable();

}
}
//反射创建
private Drawable inflateFromClass(@NonNull String className) {
try {
Constructor<? extends Drawable> constructor;
synchronized (CONSTRUCTOR_MAP) {
constructor = CONSTRUCTOR_MAP.get(className);
if (constructor == null) {
final Class<? extends Drawable> clazz = mClassLoader.loadClass(className).asSubclass(Drawable.class);
constructor = clazz.getConstructor();
CONSTRUCTOR_MAP.put(className, constructor);
}
}
return constructor.newInstance();
} catch (NoSuchMethodException e) {

}


### 代码实现

由于创建`shape`等需要设置各种属性来构建,比较符合[`build`设计模式](
),那我们首先封装`build`模式的`shapeBuilder`,这样做虽然代码比起直接使用`apply{}`要多,但是可以让纯`java`项目用起来很舒服,其他实现请查看源码:

class ShapeBuilder : DrawableBuilder {
private var mRadius = 0f
private var mWidth = 0f
private var mHeight = 0f

private var mShape = GradientDrawable.RECTANGLE
private var mSolidColor = 0

/**分别设置四个角的圆角*/
fun corner(leftTop: Float,rightTop: Float,leftBottom: Float,rightBottom: Float): ShapeBuilder {
    ....if(dp)dp2px(leftTop) else leftTop
    return this
}

fun solid(@ColorRes colorId: Int): ShapeBuilder {
    mSolidColor = ContextCompat.getColor(context, colorId)
    return this
}
// 省略其他参数设置方法 详细代码查看源码
override fun build(): Drawable {
    val gradientDrawable = GradientDrawable()
    gradientDrawable = GradientDrawable()
    gradientDrawable.setColor(mSolidColor)
    gradientDrawable.shape = mShape
    ....其他参数设置
    return gradientDrawable
}    

}


### 把build模式转换为dsl

理论上所有的build模式都可以轻松转换为dsl写法:

inline fun shapeDrawable(builder: ShapeBuilder.() -> Unit): Drawable {
return ShapeBuilder().also(builder).build()
}
//使用方法
val drawable = shapeDrawable{

}


备注:dsl用法参见[juejin.cn/post/695318…](
) 中dsl小节

### 函数去括号

通过上面封装已经实现了dsl的写法,通常`setBackground`可以通过`setter`简化,但是我发现由于有些api设计还需要加括号,这样不太kotlin:

//容易阅读
iv1.background = shapeDrawable {
shape(ShapeBuilder.Shape.RECTANGLE)
solid("#ABE2E3")
}
//多了括号看起来不舒服
iv2.setImageDrawable(shapeDrawable {
solid("#84232323")
})


怎么去掉括号呢?🈶2种方式`infix函数`(中缀表达)和`property setter`

1.  `infix函数`特点和规范:

*   Kotlin允许在不使用`括号`和点号的情况下调用函数
*   必须只有一个参数
*   必须是成员函数或扩展函数
*   不支持可变参数和带默认值参数

# **总结**

最后对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,**从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!**

这里附上上述的技术体系图相关的几十套**腾讯、头条、阿里、美团等公司20年的面试题**,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含**知识脉络 + 诸多细节**,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。

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> 当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。

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加:2021-09-01 12:02:26  更:2021-09-01 12:04:19 
 
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