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[移动开发]Android事件分发机制四:学了事件分发有什么用?,推荐

那么关于事件分发的知识在上面三篇文章也就分析地差不多了,接下来就分析一下学了之后该如何使运用到实际开发中,简单阐述一下笔者的思考。

Android中的view一般由两个重要的部分组成:绘制和触摸反馈。如何精准地针对用户的操作给出正确的反馈,是我们学事件分发最重要的目标。

运用事件分发一般有两个场景:给view设置监听器和自定义view。接下来就针对这两方面展开分析,最后再给出笔者的一些思考与总结。

监听器


触摸事件监听器可以说是我们接触Android事件体系的第一步。监听器通常有:

  • OnClickListener : 单击事件监听器

  • OnLongClickListener : 长按事件监听器

  • OnTouchListener : 触摸事件监听器

这些是我们使用得最频繁的监听器,他们之间的关系是:


if (mOnTouchListener!=null && mTouchListener.onTouch(event)){

    return true;

}else{

    if (单击事件){

        mOnClickListener.onClick(view);

    }else if(长按事件){

        mOnLongClickListener.onLongClick(view);

    }

} 

上面的伪代码可以很明显地发现:onTouchListener是直接把MotionEvent对象直接接管给自己处理且会最先调用,而其他的两个监听器是view判断点击类型之后再分别调用?。

除此之外,另一个很常见的监听器是双击监听器,但这种监听器并不是view默认支持的,需要我们自己去实现。双击监听器的实现思路可以参考view实现长按监听器的思路来实现:

当我们接收到点击事件时,可以发送一个单击延时任务。如果在延迟时间到还没收到另一个点击事件,那么这就是一个单击事件;如果在延迟时间内收到另一个点击事件,说明这是一个双击事件,并取消延时任务。

我们可以实现?view.OnClickListener?接口来完成以上逻辑,核心代码如下:


// 实现onClickListener接口

class MyClickListener() : View.OnClickListener{

    private var isClicking = false

    private var singleClickListener : View.OnClickListener? = null

    private var doubleClickListener : View.OnClickListener? = null

    private var delayTime = 1000L

    private var clickCallBack : Runnable? = null

    private var handler : Handler = Handler(Looper.getMainLooper())



    override fun onClick(v: View?) {

        // 创建一个单击延迟任务,延迟时间到了之后触发单击事件

        clickCallBack = clickCallBack?: Runnable {

            singleClickListener?.onClick(v)

            isClicking = false

        }

        // 如果已经点击过一次,在延迟时间内再次接受到点击

        // 意味着这是个双击事件

        if (isClicking){

            // 移除延迟任务,回调双击监听器

            handler.removeCallbacks(clickCallBack!!)

            doubleClickListener?.onClick(v)

            isClicking = false

        }else{

            // 第一次点击,发送延迟任务

            isClicking = true

            handler.postDelayed(clickCallBack!!,delayTime)

        }

    }

...

} 

代码中实现了创建了一个?View.OnclickListener?接口实现类,并在类型实现单击和双击的逻辑判断。我们可以如下使用这个类:


val c = MyClickListener()

// 设置单击监听事件

c.setSingleClickListener(View.OnClickListener {

    Log.d(TAG, "button: 单击事件")

})

// 设置双击监听事件

c.setDoubleClickListener(View.OnClickListener {

    Log.d(TAG, "button: 双击事件")

})

// 把监听器设置给按钮

button.setOnClickListener(c) 

这样就实现了按钮的双击监听了。

其他类型的监听器如:三击、双击长按等等,都可以基于这种思路来实现监听器接口。

自定义view


在自定义view中,我们可以更加灵活地运用事件分发来解决实际的需求。举几个例子:

滑动嵌套问题:外层是viewPager,里层是recyclerView,要实现左右滑动切换viewPager,上下滑动recyclerView。这也就是著名的滑动冲突问题。类似的还有外层viewPager,里层也是可以左右滑动的recyclerView。 实时触摸反馈问题:如设计一个按钮,要让他按下的时候缩小降低高度,放开的时候恢复到原来的大小和高度,而且如果在一个可滑动的容器中,按下之后滑动不会触发点击事件而是把事件交给外层可滑动容器。

我们可以发现,基本上都是基于实际的开发需求来灵活运用事件分发。具体到代码实现,都是围绕着三个关键方法展开:?dispatchTouchEvent、?onIntercepterTouchEvent?、?onTouchEvent?。这三个方法在view和viewGroup中已经有了默认的实现,而我们需要基于默认实现来完成我们的需求。下面看看几种常见的场景如何实现。

实现方块按下缩小

我们先来看看具体的实现效果:

方块按下后,会缩小高度变低透明度增加,释放又会恢复。

这个需求可以通过结合属性动画来实现。按钮块本身有高度、有圆角,我们可以考虑继承cardView来实现,重写cardView的dispatchTouchEvent方法,在按下的时候,也就是接收到down事件的时候缩小,在接收到up和cancel事件的时候恢复。注意,这里可能会忽视cancel事件,导致按钮块的状态无法恢复,一定要加以考虑cancel事件?。然后来看下代码实现:


public class NewCardView extends CardView {



    //点击事件到来的时候进行判断处理

    @Override

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

        // 获取事件类型

        int actionMarked = ev.getActionMasked();

        // 根据时间类型判断调用哪个方法来展示动画

        switch (actionMarked){

            case MotionEvent.ACTION_DOWN :{

                clickEvent();

                break;

            }

            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

            case MotionEvent.ACTION_UP:

                upEvent();

                break;

            default: break;

        }

        // 最后回调默认的事件分发方法即可

        return super.dispatchTouchEvent(ev);

    }



    //手指按下的时候触发的事件;大小高度变小,透明度减少

    private void clickEvent(){

        setCardElevation(4);

        AnimatorSet set = new AnimatorSet();

        set.playTogether(

                ObjectAnimator.ofFloat(this,"scaleX",1,0.97f),

                ObjectAnimator.ofFloat(this,"scaleY",1,0.97f),

                ObjectAnimator.ofFloat(this,"alpha",1,0.9f)

        );

        set.setDuration(100).start();

    }



    //手指抬起的时候触发的事件;大小高度恢复,透明度恢复

    private void upEvent(){

        setCardElevation(getCardElevation());

        AnimatorSet set = new AnimatorSet();

        set.playTogether(

                ObjectAnimator.ofFloat(this,"scaleX",0.97f,1),

                ObjectAnimator.ofFloat(this,"scaleY",0.97f,1),

                ObjectAnimator.ofFloat(this,"alpha",0.9f,1)

        );

        set.setDuration(100).start();

    }

} 

动画方面的内容就不分析了,不属于本文的范畴。可以看到我们只是给cardView设置了动画效果,监听事件我们可以设置给cardView内部的ImageView或者直接设置给CardView。需要注意的是,如果设置给cardView需要重写cardView的?intercepTouchEvent?方法永远返回true,防止事件被子view消费而无法触发监听事件。

解决滑动冲突

滑动冲突是事件分发运用最频繁的场景,也是一个重难点(敲黑板,考试要考的)。滑动冲突的基本场景有以下三种:

  • 情况一:内外view的滑动方向不同,例如viewPager嵌套ListView

  • 情况二:内外view滑动方向相同,例如viewPager嵌套水平滑动的recyclerView

  • 情况三:情况一和情况二的组合

解决这类问题一般有两个步骤:确定最终实现效果、代码实现。

滑动冲突的解决需要结合具体的实现需求,而不是一套解决方案可以解决一切的滑动冲突问题,这不现实。因此在解决这类问题时,需要先确定好最终的实现效果,然后再根据这个效果去思考代码实现。这里主要讨论情况一和情况二,情况三类同。

情况一

情况一是内外滑动方向不一致。这种情况的通用解决方案就是:根据手指滑动直线与水平线的角度来判断是左右滑动还是上下滑动:

如果这个角度小于45度,可以认为是在左右滑动,如果大于45度,则认为是上下滑动。那么现在确定好解决方案,接下来就思考如何代码实现。

滑动角度可以通过两个连续的MotionEvent对象的坐标计算出来,之后我们再根据角度的情况选择把事件交给外部容器还是内部view。这里根据事件处理的位置可分为内部拦截法和外部拦截法?。

  • 外部拦截法:在viewGroup中判断滑动的角度,如果符合自身滑动方向消费则拦截事件

  • 内部拦截法:在内部view中判断滑动的角度,如果是符合自身滑动方向则继续消费事件,否则请求外部viewGroup拦截事件处理

从实现的复杂度来看,外部拦截法会更加优秀,不需要里外view去配合,只需要viewGroup自身做好事件拦截处理即可。两者的区别就在于主动权在谁的手上。如果view需要做更多的判断可以采用内部拦截法,而一般情况下采用外部拦截法会更加简单。

接下来思考一下这两种方法的代码实现。


外部拦截法中,重点在于是否拦截事件,那么我们的重心就放在了?onInterceptTouchEvent?方法中。在这个方法中计算滑动角度并判断是否要进行拦截。这里以ScrollView为例子(外部是垂直滑动,内部是水平滑动),代码如下:


public class MyScrollView extends ScrollView {

    // 记录上一次事件的坐标

    float lastX = 0;

    float lastY = 0;



    @Override

    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {

        int actionMasked = ev.getActionMasked();

        // 不能拦截down事件,否则子view永远无法获取到事件

        // 不能拦截up事件,否则子view的点击事件无法被触发

        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP){

            lastX = ev.getX();

            lastY = ev.getY();

            return false;

        }   



        // 获取斜率并判断

        float x = ev.getX();

        float y = ev.getY();

        return Math.abs(lastX - x) < Math.abs(lastY - y);

    }

} 

代码的实现思路很简单,记录两次触控点的位置,然后计算出斜率来判断是垂直还是水平滑动。代码中有个需要注意的点:viewGroup不能拦截up事件和down事件。如果拦截了down事件那么子view将永远接收不到事件信息;如果拦截了up事件那么子view将永远无法触发点击事件。

上面的代码是事件分发的核心代码,更加具体的代码还需要根据实际需求去完善细节,但整体的逻辑是不变的。


内部拦截法的思路和外部拦截的思路很像,只是判断的位置放到了内部view中。内部拦截法意味着内部view必须要有控制事件流走向的能力,才能对事件进行处理。这里就运用到了内部view一个重要的方法:?requestDisallowInterceptTouchEvent?。

这个方法可以强制外层viewGroup不拦截事件。因此,我们可以让viewGroup默认拦截除了down事件以外的所有事件。当子view需要处理事件时,只需要调用此方法即可获取事件;而当想要把事件交给viewGroup处理时,那么只需要取消这个标志,外层viewGroup就会拦截所有事件。从而达到内部view控制事件流走向的目的。

代码实现需要分两步走,首先是设置外部viewGroup拦截除了down事件以外的所有事件(这里用viewPager和ListView来进行代码演示):


public class MyViewPager extends ViewPager {

    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {

        if (ev.getActionMasked()==MotionEvent.ACTION_DOWN){

            return false;

        }

        return true;

    }

} 

接下来需要重写内部view的dispatchTouchEvent方法:


public class MyListView extends ListView {

    float lastX = 0;

    float lastY = 0;



    @Override

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

        int actionMarked = ev.getActionMasked();

        switch (actionMarked){

            // down事件,必须请求不拦截,否则拿不到move事件无法进行判断

            case MotionEvent.ACTION_DOWN:{

                requestDisallowInterceptTouchEvent(true);

                break;

            }

            // move事件,进行判断是否处理事件

            case MotionEvent.ACTION_MOVE:{

                float x = ev.getX();

                float y = ev.getY();

                // 如果滑动角度大于90度自己处理事件

                if (Math.abs(lastY-y)<Math.abs(lastX-x)){

                    requestDisallowInterceptTouchEvent(false);

                }

                break;

            }

            default:break;

        }

        // 保存本次触控点的坐标

        lastX = ev.getX();

        lastY = ev.getY();

        // 调用ListView的dispatchTouchEvent方法来处理事件

        return super.dispatchTouchEvent(ev);

    }

} 

两种方法的代码思路基本一致,但是内部拦截法会更加复杂一点,所以在一般的情况下,还是使用外部拦截法较好。

到这里已经解决了情况一的滑动冲突解决方案,接下来看看情况二的滑动冲突如何解决。

情况二

第二种情况是里外容器的滑动方向是一致的,这种情况的主流解决方法有两种,一种是外容器先滑动,外容器滑动到边界之后再滑动内部view,例如京东app(注意向下滑动时的情况):

第二种情况的内部view先滑动,等内部view滑动到边界之后再滑动外部viewGroup,例如饿了么app(注意向下滑动时的情况):

最后

愿你有一天,真爱自己,善待自己。

本文在CodeChina开源项目:Android开发不会这些?如何面试拿高薪?中已收录,里面包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…

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加:2021-09-02 11:30:10  更:2021-09-02 11:30:47 
 
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