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[移动开发]Android-_巧_仿蚂蚁森林水滴动效,Android面试题2020

1、给view一个随机的方向并且保存到view的tag里
//随机设置view动画的方向
view.setTag(R.string.isUp, mRandom.nextBoolean());
2、随机设置view的位置(我这里并非完全随机,而是给了一些值,然后随机选择这些值)、这里用了一个新的集合保存已经选择到的数,下次选择的时候排除这些值,因为最好水滴不要完全重合嘛。
/但是其实这不是我最终的方法,先往下看吧,还有彩蛋/
/**
* 获取x轴或是y轴上的随机值
*
* @return
*/
private double getX_YRandom(List choseRandoms,List saveRandoms) {
float random = 0;
while (random == 0 || saveRandoms.contains(random)) {
random = choseRandoms.get(mRandom.nextInt(choseRandoms.size()));
}

    saveRandoms.add(random);
    return random;
}

*   **动画显示view:**

/**
* 添加显示动画
* @param view
*/
private void addShowViewAnimation(View view) {
addView(view);
view.setAlpha(0);
view.setScaleX(0);
view.setScaleY(0);
view.animate().alpha(1).scaleX(1).scaleY(1).setDuration(ANIMATION_SHOW_VIEW_DURATION).start();
}


*   **接下来为view设置一个初始的随机加速度**(其实也是随机在已有的值中选取,因为速度不能相差太大)

/控制水滴动画的快慢/
private List mSpds = Arrays.asList(0.5f, 0.3f, 0.2f, 0.1f);
/
*
* 设置所有子view的加速度
/
private void setViewsSpd() {
for (int i = 0; i < mViews.size(); i++) {
View view = mViews.get(i);
setSpd(view);
}
}
/
*
* 设置View的spd
* @param view
*/
private void setSpd(View view) {
float spd = mSpds.get(mRandom.nextInt(mSpds.size()));
//将这个随机的位移速度保存到view的tag里,这里两个参数setTag()方法不大了解的可以百度一下
view.setTag(R.string.spd, spd);
}


*   **接下来就是开启动画**,使用handler设置view的偏移量了,这部分也是很关键的,还包括了处理水滴时而快时而慢的处理

/**
* 设置偏移
*/
private void setOffSet() {
for (int i = 0; i < mViews.size(); i++) {
View view = mViews.get(i);
//拿到上次view保存的速度
float spd = (float) view.getTag(R.string.spd);
//水滴初始的位置
float original = (float) view.getTag(R.string.original_y);
float step = spd;
boolean isUp = (boolean) view.getTag(R.string.isUp);
float translationY;
//根据水滴tag中的上下移动标识移动view
if (isUp) {
translationY = view.getY() - step;
} else {
translationY = view.getY() + step;
}
//对水滴位移范围的控制
if (translationY - original > CHANGE_RANGE) {
translationY = original + CHANGE_RANGE;
view.setTag(R.string.isUp, true);
} else if (translationY - original < -CHANGE_RANGE) {
translationY = original - CHANGE_RANGE;
// 每次当水滴回到初始点时再一次设置水滴的速度,从而达到时而快时而慢
setSpd(view);
view.setTag(R.string.isUp, false);
}
view.setY(translationY);
}
}


*   **接下来水滴点击后的消失动画**

/**
* 动画移除view
* @param view
*/
private void animRemoveView(final View view) {
final float x = view.getX();
final float y = view.getY();
//计算直线距离
float space = getDistance(new Point((int) x, (int) y), mDestroyPoint);

    ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(x, 0);
    //根据距离计算动画执行时间
    animator.setDuration((long) (REMOVE_DELAY_MILLIS / mMaxSpace * space));
    animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
    animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
            if (isCancelAnimtion) {
                return;
            }
            float value = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
            float alpha = value / x;
            float translationY = y + (x - value) * (maxY - y) / x;
            setViewProperty(view, alpha, translationY, value);
        }
    });
    animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
        @Override
        public void onAnimationEnd(Animator animation) {
            //结束时从容器移除水滴
            removeView(view);
        }
    });
    animator.start();
}

/**
 * 设置view的属性
 * @param view
 * @param alpha
 * @param translationY
 * @param translationX
 */
private void setViewProperty(View view, float alpha, float translationY, float translationX) {
    view.setTranslationY(translationY);
    view.setTranslationX(translationX);
    view.setAlpha(alpha);
    view.setScaleY(alpha);
    view.setScaleX(alpha);
}

*   **处理界面销毁**

/**
* 界面销毁时回调
*/
@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
super.onDetachedFromWindow();
onDestroy();
}

/**
* 销毁
*/
private void onDestroy() {
isCancelAnimtion = true;
mHandler.removeCallbacksAndMessages(this);
}

@SuppressLint(“HandlerLeak”) private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//根据isCancelAnimtion来标识是否退出,防止界面销毁时,再一次改变UI
if (isCancelAnimtion) {
return;
}
setOffSet();
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(WHAT_ADD_PROGRESS, PROGRESS_DELAY_MILLIS);
}
};


**到这里动效就完了,运行就能达到想要的样子了,但是我的工作并没完,打开profiler一看OMG,在初始化view的地方内存剧增,数量稍稍多一点(10个)还会卡主,看来还的优化啊**

![](//upload-images.jianshu.io/upload_images/1744409-96ab8946ac56e550.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1000/format/webp)

很明显`private double getX_YRandom(List<Float> choseRandoms, List<Float> saveRandoms)`这个方法走了太多次,原因就在于我是循环创建view,并且在这个循环内为view随机创建位置,但是为了不完全重合,我这里又一次循环知道是一个不同的值为止,也就是说这里双重循环了

*   优化随机取用一个值后,就把这个值从集合移除,这样不就不会取到一样的值了么

/**
* 获取x轴或是y轴上的随机值
* @return
*/
private double getX_YRandom(List choseRandoms, List saveRandoms) {

    if (choseRandoms.size() <= 0) {
        //防止水滴别可选项的个数还要多,这里就重新对可选项赋值
        setCurrentCanChoseRandoms();
    }
    //取用一个随机数,就移除一个随机数,达到不用循环遍历来确保获取不一样的值
    float random = choseRandoms.get(mRandom.nextInt(choseRandoms.size()));
    choseRandoms.remove(random);
    saveRandoms.add(random);
    return random;
}

*   顺便提一下有可能我们在创建水滴时,父容器还未初始化完成,处理如下

/**
* 设置水滴
* @param waters
*/
public void setWaters(final List waters) {
if (waters == null || waters.isEmpty()) {
return;
}
//确保初始化完成
post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
setDatas(waters);
}
});
}


到这里就真的完了,优化后实测200个都没有一点卡顿,**读者可以根据自己需求优化水滴的位置逻辑算法**,因为我们产品明确说了最多6滴,所以我现在的水滴位置计算逻辑足够了,还是来个GIF吧

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ESg8t7Xf-1630501454087)(//upload-images.jianshu.io/upload_images/1744409-f2fe4d24caccb66d.gif?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/360/format/webp)]

**github连接:**[WaterView](https://link.jianshu.com?t=https%3A%2F%2Fgithub.com%2F93Laer%2FWaterView)

## 总结

首先是感觉自己的基础还是不够吧,大厂好像都喜欢问这些底层原理。

另外一部分原因在于资料也还没有看完,一面时凭借那份资料考前突击恶补个几天居然也能轻松应对(在这里还是要感谢那份资料,真的牛),于是自我感觉良好,资料就没有怎么深究下去了。

之前的准备只涉及了Java、Android、计网、数据结构与算法这些方面,面对面试官对其他基础课程的考察显得捉襟见肘。

下一步还是要查漏补缺,进行针对性复习。

**最后的最后,那套资料这次一定要全部看完,是真的太全面了,各个知识点都涵盖了,几乎我面试遇到的所有问题的知识点这里面都有!希望大家不要犯和我一样的错误呀!!!一定要看完!**
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/9e27503028d5cefba735a7d69ea9eff4.png)

![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/5b13e7fea92c3c899609af8cbc6cd752.png)

![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/1b16dfcf55fafdd36e5340d4e2895f4e.png)
**[CodeChina开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》](https://codechina.csdn.net/m0_60958482/android_p7)**

犯和我一样的错误呀!!!一定要看完!**
[外链图片转存中...(img-Ufspmyx6-1630501454089)]

[外链图片转存中...(img-XInV23TE-1630501454091)]

[外链图片转存中...(img-VKrJCv0r-1630501454092)]
**[CodeChina开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》](https://codechina.csdn.net/m0_60958482/android_p7)**

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加:2021-09-02 11:30:10  更:2021-09-02 11:30:56 
 
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