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[移动开发]2019最新Android中级面试题目汇总解答,offer拿到手软

参考回答:

要测试Android应用程序,通常会创建以下类型自动单元测试

  • 本地测试:只在本地机器JVM上运行,以最小化执行时间,这种单元测试不依赖于Android框架,或者即使有依赖,也很方便使用模拟框架来模拟依赖,以达到隔离Android依赖的目的,模拟框架如Google推荐的Mockito;

  • 检测测试:真机或模拟器上运行的单元测试,由于需要跑到设备上,比较慢,这些测试可以访问仪器(Android系统)信息,比如被测应用程序的上下文,一般地,依赖不太方便通过模拟框架模拟时采用这种方式;

注意:单元测试不适合测试复杂的UI交互事件

App的稳定主要决定于整体的系统架构设计,同时也不可忽略代码编程的细节规范,正所谓“千里之堤,溃于蚁穴”,一旦考虑不周,看似无关紧要的代码片段可能会带来整体软件系统的崩溃,所以上线之前除了自己本地化测试之外还需要进行Monkey压力测试

少部分面试官可能会延伸,如Gradle自动化测试、机型适配测试等

2.Android中如何查看一个对象的回收情况 ?

参考回答:

  • 首先要了解Java四种引用类型的场景和使用(强引用、软引用、弱引用、虛引用)

  • 举个场景例子:SoftReference对象是用来保存软引用的,但它同时也是一个Java对象,所以当软引用对象被回收之后,虽然这个SoftReference对象的get方法返回null,但SoftReference对象本身并不是null,而此时这个SoftReference对象已经不再具有存在的价值,需要一个适当的清除机制,避免大量SoftReference对象带来的内存泄露

  • 因此,Java提供ReferenceQueue来处理引用对象的回收情况。当SoftReference所引用的对象被GC后,JVM会先将softReference对象添加到ReferenceQueue这个队列中。当我们调用ReferenceQueue的poll()方法,如果这个队列中不是空队列,那么将返回并移除前面添加的那个Reference对象。

3.Apk的大小如何压缩 ?

参考回答:

3.1一个完整APK包含以下目录(将APK文件拖到Android Studio):
  • META-INF/:包含CERT.SF和CERT.RSA签名文件以及MANIFEST.MF 清单文件。
  • assets/:包含应用可以使用AssetManager对象检索的应用资源。
  • res/:包含未编译到的资源 resources.arsc。
  • lib/:包含特定于处理器软件层的编译代码。该目录包含了每种平台的子目录,像armeabi,armeabi-v7a, arm64-v8a,x86,x86_64,和mips
  • resources.arsc:包含已编译的资源。该文件包含res/values/ 文件夹所有配置中的XML内容。打包工具提取此XML内容,将其编译为二进制格式,并将内容归档。此内容包括语言字符串和样式,以及直接包含在*resources.arsc8文件中的内容路径 ,例如布局文件和图像。
  • classes.dex:包含以Dalvik / ART虚拟机可理解的DEX文件格式编译的类。
  • AndroidManifest.xml:包含核心Android清单文件。该文件列出应用程序的名称,版本,访问权限和引用的库文件。该文件使用Android的二进制XML格式。

  • lib、class.dex和res占用了超过90%的空间,所以这三块是优化Apk大小的重点(实际情况不唯一)
3.2.减少res,压缩图文文件

图片文件压缩是针对jpg和png格式的图片。我们通常会放置多套不同分辨率的图片以适配不同的屏幕,这里可以进行适当的删减。在实际使用中,只保留一到两套就足够了(保留一套的话建议保留xxhdpi,两套的话就加上hdpi),然后再对剩余的图片进行压缩(jpg采用优图压缩,png尝试采用pngquant压缩)

3.3.减少dex文件大小
  • 添加资源混淆
  • shrinkResources为true表示移除未引用资源,和代码压缩协同工作。
  • minifyEnabled为true表示通过ProGuard启用代码压缩,配合proguardFiles的配置对代码进行混淆并移除未使用的代码。
  • 代码混淆在压缩apk的同时,也提升了安全性。
3.4.减少lib文件大小
  • 由于引用了很多第三方库,lib文件夹占用的空间通常都很大,特别是有so库的情况下。很多so库会同时引入armeabi、armeabi-v7a和x86这几种类型,这里可以只保留armeabi或armeabi-v7a的其中一个就可以了,实际上微信等主流app都是这么做的。

  • 只需在build.gradle直接配置即可,NDK配置同理

4.如何通过Gradle配置多渠道包?

参考回答:

首先要了解设置多渠道的原因。在安装包中添加不同的标识,配合自动化埋点,应用在请求网络的时候携带渠道信息,方便后台做运营统计,比如说统计我们的应用在不同应用市场的下载量等信息

  • 这里以友盟统计为例
    • 首先在manifest.xml文件中设置动态渠道变量:

    • 接着在app目录下的build.gradle中配置productFlavors,也就是配置打包的渠道:

    • 最后在编辑器下方的Teminal输出命令行

    1. 执行./gradlew assembleRelease ,将会打出所有渠道的release包;
    2. 执行./gradlew assembleVIVO,将会打出VIVO渠道的release和debug版的包;
    3. 执行./gradlew assembleVIVORelease将生成VIVO的release包。

5.插件化原理分析

参考回答:

插件化是指将 APK 分为宿主和插件的部分。把需要实现的模块或功能当做一个独立的提取出来,在 APP 运行时,我们可以动态的载入或者替换插件部分,减少宿主的规模

  • 宿主: 就是当前运行的APP。
  • 插件: 相对于插件化技术来说,就是要加载运行的apk类文件。

而热修复则是从修复bug的角度出发,强调的是在不需要二次安装应用的前提下修复已知的bug。能

类加载机制
Android中常用的两种类加载器,DexClassLoader和PathClassLoader,它们都继承于BaseDexClassLoader,两者区别在于PathClassLoader只能加载内部存储目录的dex/jar/apk文件。DexClassLoader支持加载指定目录(不限于内部)的dex/jar/apk文件

插件通信:通过给插件apk生成相应的DexClassLoader便可以访问其中的类,可分为单DexClassLoader和多DexClassLoader两种结构。

  • 若使用多ClassLoader机制,主工程引用插件中类需要先通过插件的ClassLoader加载该类再通过反射调用其方法。插件化框架一般会通过统一的入口去管理对各个插件中类的访问,并且做一定的限制。
  • 若使用单ClassLoader机制,主工程则可以直接通过类名去访问插件中的类。该方式有个弊端,若两个不同的插件工程引用了一个库的不同版本,则程序可能会出错

资源加载

  • 原理在于通过反射将插件apk的路径加入AssetManager中并创建Resource对象加载资源,有两种处理方式:
    合并式:addAssetPath时加入所有插件和主工程的路径;由于AssetManager中加入了所有插件和主工程的路径,因此生成的Resource可以同时访问插件和主工程的资源。但是由于主工程和各个插件都是独立编译的,生成的资源id会存在相同的情况,在访问时会产生资源冲突。

  • 独立式:各个插件只添加自己apk路径,各个插件的资源是互相隔离的,不过如果想要实现资源的共享,必须拿到对应的Resource对象。
    立编译的,生成的资源id会存在相同的情况,在访问时会产生资源冲突。

  • 独立式:各个插件只添加自己apk路径,各个插件的资源是互相隔离的,不过如果想要实现资源的共享,必须拿到对应的Resource对象。

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加:2021-09-02 11:30:10  更:2021-09-02 11:31:54 
 
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