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[移动开发]Android |
一、文件介绍 app > java > com.example.myfirstapp > MainActivity 这是主 activity。它是应用的入口点。当构建和运行应用时,系统会启动此 Activity 的实例并加载其布局。 app > res > layout > activity_main.xml 此 XML 文件定义了 activity 界面 (UI) 的布局。它包含一个 TextView 元素,其中具有“Hello, World!”文本 app > manifests > AndroidManifest.xml 清单文件描述了应用的基本特性并定义了每个应用组件。 Gradle Scripts > build.gradle 有两个使用此名称的文件:一个针对项目“Project: My First App”,另一个针对应用模块“Module: My_First_App.app”。每个模块均有自己的 build.gradle 文件,但此项目当前仅有一个模块。使用每个模块的 build.gradle 文件控制 Gradle 插件构建应用的方式。 二、项目资源目录(res/) 1、动画资源 定义预先确定的动画。 补间动画保存在 res/anim/ 中并通过?R.anim?类访问;帧动画保存在 res/drawable/ 中并通过 R.drawable 类访问。 2、颜色状态列表资源 定义根据View状态而变化的颜色资源。 保存在 res/color/ 中并通过 R.color 类访问。 3、可绘制资源 使用位图或XML定义各种图形。 保存在 res/drawable/ 中并通过 R.drawable 类访问。 4、布局资源 定义应用界面的布局。 保存在 res/layout/ 中并通过 R.layout 类访问。 5、菜单资源 定义应用菜单的内容。 保存在 res/menu/ 中并通过 R.menu 类访问。 6、字符串资源 定义字符串、字符串数组和复数形式(并包括字符串格式和样式)。 保存在 res/values/ 中,并通过 R.string、R.array 、R.plurals类访问。 7、样式资源 定义界面元素的外观和格式。 保存在 res/values/ 中并通过 R.style 类访问。 8、字体资源 在XML中定义字体系列并包含自定义字体。 保存在 res/font/ 中并通过 R.font 类访问。 |
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