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[移动开发]Android事件冲突的解决方案

一、预备知识

1.MotionEvent事件类型有哪些呢?

ACTION_DOWN 手指首次触摸到屏幕时触发
ACTION_UP 手指离开屏幕时触发
ACTION_CANCEL 事件被上层拦截时触发!!!
ACTION_MOVE 手指在屏幕上滑动时触发,会多次触发

2.需特别关注的view的事件有哪些呢?

dispatchTouchEvent 用于事件分发或事件处理
【对于ViewGroup要先走分发流程,再走处理流程;对于View,只能走处理流程】

onInterceptTouchEvent 用于事件拦截
【返回true,代表拦截了不会分发下去;返回false,代表不拦截会分发下去】

onTouchEvent用于事件消费

3.setOnClickListener和setOnTouchListener特殊案例讲解下?

 btnClick.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Log.e(TAG, "onClick");
            }
        });

        btnClick.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                Log.e(TAG, "onTouch: " + event.getAction());
                return false;
            }
        });

特别注意,当setOnTouchListener返回true时,log onClick不会打印;setOnTouchListener返回false时,log onClick 和onTouch 正常打印。
这是为什么呢?setOnTouchListener的返回值是如何影响到setOnClickListener的执行的?
我们来看看View的处理流程:
当执行到View,并且这个View准备处理时就会执行View的dispatchTouchEvent,如下图:
在这里插入图片描述
执行dispatchTouchEvent一进来就会走onTouch,看onTouch是否执行。(onTouch执行的唯一条件,就是 看我们的代码里有没有写setOnTouchListener,如果写了的话,并且clickable=true,那么onTouch就能执行,onTouch执行后还需要看返回值,如果返回值为false,setOnClickListener也写了,那就能执行,没写就不能执行)。
所以:
当满足这两个条件【1.有setOnTouchListener 2.clickable=true 】onTouch可以执行;
当满足这两个条件【1.onTouch返回值为false 2.有setOnClickListener 】setOnTouchListener的onTouch()和setOnClickListener的onClick会执行;
当onTouch返回值为true,setOnTouchListener的onTouch()执行、setOnClickListener的onClick不执行;

二、冲突解决

1.什么是事件冲突呢?

当一个事件,对应有多个人想要去处理它?而如果处理的对象不是我们想要的对象,就叫发生了冲突。

2.来一个案例分析下?

有一个viewpaper和listview,存在上下滑动和左右滑动,两者会发生冲突?需要解决下:
根据已有的知识,直接上解决方案:

2.1.内部拦截法

内部拦截法的思路是子View在dispatchTouchEvent方法中通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent(true)方法,禁止父View拦截事件。并在合适的场景将其置为fase允许拦截。

View:

public class MyListView extends ListView {

    private int mLastX, mLastY;

    public MyListView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();

        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
                getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
                int deltaX = x - mLastX;
                int deltaY = y - mLastY;
                //垂直滑动,还是由listview处理;水平滑动,由viewpaper处理
                if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) {
                    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
                }
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_UP: {
                break;

            }
            default:
                break;
        }

        mLastX = x;
        mLastY = y;
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }
}

viewpaper:

public class BadViewPager extends ViewPager {
 
 
    private int mLastX,mLastY;
 
 
    public BadViewPager(@NonNull Context context) {
        super(context);
    }
 
    public BadViewPager(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }
 
    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
 
        if (ev.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){//当为down事件时,不拦截
            super.onInterceptTouchEvent(ev);
            return false;
        }
 
        return true;
    }
}

2.2.外部拦截法

外部拦截法的思路是由父View通过重写onInterceptTouchEvent方法,在合适的场景拦截事件。
viewPaper:

public class BadViewPager extends ViewPager {

    private int mLastX, mLastY;

    public BadViewPager(@NonNull Context context) {
        super(context);
    }

    public BadViewPager(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    // 我想要把事件分发给谁就分发给谁
    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();

        switch (event.getAction()) {
            //down事件时,不拦截
            case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
                mLastX = (int) event.getX();
                mLastY = (int) event.getY();
                break;
            }
            //move事件时,拦截
            case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
                int deltaX = x - mLastX;
                int deltaY = y - mLastY;
                if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) {
                    return true;
                }
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_UP: {
                break;
            }
            default:
                break;
        }

        return super.onInterceptTouchEvent(event);

    }
}

view:

 
public class MyListView extends ListView {
 
    public MyListView(Context context) {
        super(context);
    }
 
    public MyListView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }
 
    public MyListView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }
 
    
}

以上两个方法,都能很好地处理滑动冲突,让左右滑动和上下滑动都顺畅。

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加:2021-09-03 12:02:02  更:2021-09-03 12:03:45 
 
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