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[移动开发]_Android 虚拟机与类加载机制,看完吊打面试官

栈中记录了方法调用的历史,每有一次方法调用,栈中便会多一个栈桢。
最顶部的栈桢称作当前栈桢,其代表着当前执行的方法。
基于栈的虚拟机通过操作数栈进行所有操作。 image.png

执行过程啥的详见 JVM - 深度解析

基于寄存器的虚拟机 - Dalvik

寄存器:CPU中高速存储的内存。

寄存器的虚拟机:实际上就是把栈帧上的局部变量表和操作数栈合二为一,省去了操作数栈里频繁的进栈出栈。

基于寄存器的虚拟机中没有操作数栈,但是有很多虚拟寄存器。其实和操作数栈相同,这些寄存器也存放在运行时栈中,本质上就是一个数组。与JVM相似,在Dalvik VM中每个线程都有自己的PC和调用栈,方法调用的活动记录以帧为单位保存在调用栈上。

都是直接计算直接填
第一步 image.png
第二步 image.png 第三步 image.png

优点:与JVM相比指令数明显变少了,数据的移动变少了(操作数栈里频繁的入栈出栈没了)

ART虚拟机 - Android5.0之后

ART虚拟机是Dalvik虚拟机的升级版,Android5.0之后默认都是ART虚拟机。

Dalvik虚拟机执行的是dex字节码,解释执行。从Android 2.2版本开始,支持JIT即时编译(Just In Time)。 在程序运行的过程中进行选择热点代码(经常执行的代码)进行编译或者优化。

ART虚拟机执行的是本地机器码。 android4.4引入,5.0成默认

解释执行(Dalvik)与编译执行(ART): image.png 优缺点:
解释执行:(边执行边翻译)启动快,占用内存小,但是运行慢
翻译执行:(先全翻译,再执行)启动慢,占用内存大,但是运行快 image.png

Android N之前 — ART的预编译机制(AOT)

ART 引入了预先编译机制(Ahead Of Time),在安装时,ART 使用设备自带的 dex2oat 工具来编译应用,dex中的字节码将被编译成本地机器码
所以在android 5-6的机子上安装apk明显感觉变慢了,后来又改了,所以又变快了
image.png

Android N之后

Android N之前,ART使用预编译机制(AOT),在安装的时候编译,所以安装APK很慢。但是Android N之后,ART使用AOT编译,解释和即时编译(JIT)三者结合的方式。
安装的时候不进行预编译(AOT)、运行时解释执行、经常跑的代码即时编译(JIT)并将结果存到Profile配置文件中、手机闲置(充电)的时候进行预编译(AOT)

ClassLoader

ClassLoader类加载器负责把class代码加载到JVM中执行
image.png

ClassLoader是一个抽象类,他的子类中有两个重要的分别是BootClassLoader和PathClassLoader
image.png

BootClassLoader:用来加载系统的类,ArrayList,String,Map等等
PathClassLoader:用来加载Andriod自己的类和自定义的类。

双亲委托机制

直接看源码,加载一个类。

  1. 先看PathClassLoader(用来加载自定义类的)

image.png
2. 啥也没有,所以看父类
image.png 3. 还是啥也没有,继续看父类
父类ClassLoader里有一个loadClass,就是加载类
image.png

  1. loadClass的步骤

image.png
这就是双亲委托机制,加载新类的时候,先去parent加载,parent没取到再去BootClassLoader加载。最后都没有使用自己加载
双亲委托机制:1.避免重复加载,当父类已经加载过了,直接从父类的缓存里取。(调用parent.loadClass,会走父类的第一步findLoadedClass(name)。2.安全,可以防止系统API被篡改。(自己定义的String类就算包名类名全一样,还是会走系统的String(BootClassLoader)))

parent:构造函数自己传进来,没传默认是BootClassLoader
image.png
函数自己传进来,没传默认是BootClassLoader
[外链图片转存中…(img-LlSDrP9f-1630676262624)]

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加:2021-09-05 11:07:57  更:2021-09-05 11:10:56 
 
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