ObjectAnimator内部的工作机制并不是直接对我们传入的属性名进行操作的,而是会去寻找这个控件中属性名对应的get和set方法,如下图:
很明显,Button这个控件存在?setRotation() 和?setAlpha() 方法,所以我们的参数可以写?“rotation” 和?“alpha”。
从上图中我们可以看到 Button 这个控件也存在?setTranslationX() 这个方法,所以我们的第二个参数可以设置成 “translationX”
float curPos = btn_test.getTranslationX();
ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(btn_test, "translationX", curPos,-500,curPos);
alpha.setDuration(3000);
alpha.start();
效果展示
是不是很开心,我们成功了。
有人可能会粗心的把 “translationX” 写成 “translation” 你会发现编译器这一步就会报错
根据我们的推理理论不难知道,Button都没有?translation 的 set 和 get 方法,那你当然是调用不了的。看到这里,是不是恍然大悟了。
实现组合动画功能主要需要借助AnimatorSet这个类,这个类提供了一个play()方法,如果我们向这个方法中传入一个Animator对象(ValueAnimator或ObjectAnimator)将会返回一个AnimatorSet.Builder的实例,AnimatorSet.Builder中包括以下四个方法:
-
after(Animator anim) ? 将现有动画插入到传入的动画之后执行 ,即 anim 先执行,现有(前面已经传入的动画)动画后执行。 -
after(long delay) ? 将现有动画延迟指定毫秒后执行 -
before(Animator anim) ? 将现有动画插入到传入的动画之前执行 -
with(Animator anim) ? 将现有动画和传入的动画同时执行
好的,有了这四个方法,我们就可以完成组合动画的逻辑了,就可以这样写:
btn_test = findViewById(R.id.btn_test);
ObjectAnimator translationX = ObjectAnimator.ofFloat(btn_test, "translationX",
btn_test.getTranslationX(), -800f, btn_test.getTranslationX());
ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(btn_test, "scaleY", 1f, 3f, 1f);
ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(btn_test, "alpha", 1f, 0f, 1f);
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.play(translationX).with(scaleY).before(alpha).after(3000);
animatorSet.setDuration(3000);
animatorSet.start();
效果展示:
关键代码讲解:
animatorSet.play(translationX).with(scaleY).before(alpha).after(3000);
意思如下:
translationX 就为现有动画 与 scaleY 同时播放。
延时 3 秒 之后执行现有动画
在 alpha 之前播放 现有动画,然后再播放 alpha
Animator监听器
animatorSet.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
//动画开始时调用
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
//动画结束时调用
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
//动画取消是调用
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
//动画重复时调用
}
});
细心的同学会发现,我们每次实现? AnimatorListener 这个接口都得实现这四种方法,这样肯定不行,解决方法如下,实例化他的实现类:
animatorSet.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
super.onAnimationStart(animation);
}
});
AnimatorListenerAdapter 这个类帮我们把?AnimatorListener?这个接口的所有方法都做了实现,所以我们需要哪个方法重写即可。
使用XML编写动画
我们可以使用代码来编写所有的动画功能,这也是最常用的一种做法。不过,过去的补间动画除了使用代码编写之外也是可以使用XML编写的,因此属性动画也提供了这一功能,即通过XML来完成和代码一样的属性动画功能。
通过XML来编写动画可能会比通过代码来编写动画要慢一些,但是在?重用方面 将会变得非常轻松,比如某个将通用的动画编写到XML里面,我们就可以在各个界面当中轻松去重用它。
如果想要使用XML来编写动画,首先要在res目录下面新建一个animator文件夹,所有属性动画的XML文件都应该存放在这个文件夹当中。然后在XML文件中我们一共可以使用如下三种标签:
-
?对应代码中的ValueAnimator -
?对应代码中的ObjectAnimator -
?对应代码中的AnimatorSet
那么比如说我们想要实现一个从0到100平滑过渡的动画,在XML当中就可以这样写:
<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="100"
android:valueType="intType"/>
而如果我们想将一个视图的alpha属性从1变成0,就可以这样写:
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:valueFrom="1"
android:valueTo="0"
android:valueType="floatType"
android:propertyName="alpha"/>
其实XML编写动画在可读性方面还是挺高的,上面的内容相信不用我做解释大家也都看得懂吧。
另外,我们也可以使用XML来完成复杂的组合动画操作,比如将一个视图先从屏幕外移动进屏幕,然后开始旋转360度,旋转的同时进行淡入淡出操作,就可以这样写:
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:ordering="sequentially" >
<objectAnimator
android:duration="2000"
android:propertyName="translationX"
android:valueFrom="-500"
android:valueTo="0"
android:valueType="floatType" >
</objectAnimator>
<set android:ordering="together" >
<objectAnimator
android:duration="3000"
android:propertyName="rotation"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="360"
android:valueType="floatType" >
</objectAnimator>
<set android:ordering="sequentially" >
<objectAnimator
android:duration="1500"
android:propertyName="alpha"
android:valueFrom="1"
android:valueTo="0"
android:valueType="floatType" >
</objectAnimator>
<objectAnimator
android:duration="1500"
android:propertyName="alpha"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="1"
android:valueType="floatType" >
</objectAnimator>
</set>
</set>
</set>
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