今天一下午可谓感觉大部分坑自己都走了一遍,网上各种查阅资料,再结合自己踩过的坑,总结下来以后少走些弯路!!!
Unity打包方式 分为Gradle和internal,2018版本及以下有这两种方式,2019以上之后只有Gradle这种方式。 区别: Internal所有打包需要的资源都已经在内部,不需要额外获取其他的资源,如果需要用到一些插件的话,也要放在工程中才能正确打包。这种打包适合在外部引用较少的情况下使用。 Gradle,依赖的资源可以不放到工程里,有对应的依赖路径即可。 这篇文章有关Unity安卓打包,可以了解下
我这里以Unity 2021.1.10f1c1 (64-bit)为例子:
- 安装JDK:仔细找Unity对应所需要的版本都有(有的需要有官方账号登录才能下载)Java官网链接
安装路径和项目路径切记不要有中文!!! - 下载完成后“傻瓜式”点击下一步下一步(安装路径默认c盘,可更改)
- 配置环境
有图环境变量挺详细的 只需要粘贴复制即可,最后测试一下对应版本的JDk安装是否完成。 4.2021NDK:链接会失效,复制链接网页打开 NDK下载 Gradle报错,找到安卓配置文件,
把这句代码删掉android:requestLegacyExternalStorage="true" 。
打包完成!激动的小心情落地,明天可以继续测试Pico灭火器了 小?得体会,下载高版本还是要用Unity Hub下载版本,它会自己下载对应的模块,新模块还能添加,很方便的。
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