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[移动开发]Android打包之多版本,Android面试题及答案

<application
    android:allowBackup="true"
    android:icon="${app_icon}"
    android:label="${app_name}"
    android:supportsRtl="true"
    android:theme="@style/AppTheme">
    <activity android:name=".MainActivity">
        <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>

            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
        </intent-filter>
    </activity>
</application>
```

(4) 在代码中获取多渠道信息

String channel = WalleChannelReader.getChannel(getApplicationContext());

(5) 在代码中获取多环境信息

int envType = BuildConfig.ENV_TYPE;

这里的BuildConfig是由gradle动态生成的:

package com.soubu.walledemo;

public final class BuildConfig {
  public static final boolean DEBUG = Boolean.parseBoolean("true");
  public static final String APPLICATION_ID = "om.soubu.walledemo.develop";
  public static final String BUILD_TYPE = "debug";
  public static final String FLAVOR = "develop";
  public static final int VERSION_CODE = 1;
  public static final String VERSION_NAME = "1.0";
  // Fields from product flavor: develop
  public static final int ENV_TYPE = 1;
}

而ENV_TYPE这个字段其实就来自于我们的build.gradle:

    productFlavors {
        //开发环境
        develop {
            buildConfigField "int", "ENV_TYPE", "1"
            applicationId 'om.soubu.walledemo.develop'
            manifestPlaceholders = [
                    app_name: "开-WalleDemo",
                    app_icon: "@drawable/icon_develop"
            ]
        }
    {

这里我们最好定义一个常量类区分这些环境的类型:

public class EnvType {
    public static final int DEVELOP = 1;//开发环境
    public static final int CHECK = 2;//测试环境
    public static final int PRODUCT = 3;//正式环境
}

2、打包多环境

这里我们直接执行assemble命令,打包所有的buildType*productFlavors

或者使用命令行也可以:

gradle assemble

执行结果:26秒搞定6个包:2个版本*3个环境

这里我们可以看到debug包都是1.4M,而release包都是0.7M,显然,我们的混淆和压缩配置是生效了的,虽然这里我并没写混淆规则

我们分别安装3个环境的包到自己的手机上:

看三个包的名称和图标都不一样,显然我们之前在manifest文件中配置的占位符生效了。

然后我们点进去分别看看这3个app的区别:

这样,我们就可以在代码中,根据环境字段envType的不同,来选择不同的网络环境了。

界面的代码如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        TextView tvEnv = (TextView) findViewById(R.id.tv_env);
        TextView tvChannel = (TextView) findViewById(R.id.tv_channel);
        TextView tvPackage = (TextView) findViewById(R.id.tv_package);

        String channel = WalleChannelReader.getChannel(this.getApplicationContext());
        int envType = BuildConfig.ENV_TYPE;
        String packageName = getPackageName();

        switch (envType) {
            case EnvType.DEVELOP:
                tvEnv.setText("envType=" + "开发环境");
                break;
            case EnvType.CHECK:
                tvEnv.setText("envType=" + "测试环境");
                break;
            case EnvType.PRODUCT:
                tvEnv.setText("envType=" + "生产环境");
                break;
        }
        tvChannel.setText("channel=" + channel);
        tvPackage.setText("package=" + packageName);

    }
}

3、打包多渠道

在Project的根目录下新建channel文件:

anzhi #安智
baidu #百度
huawei #华为
oppo #oppo
wdj #豌豆荚
xiaomi #小米
yyb #应用宝

执行gradle命令:
(1) 打包文件内的渠道包

gradle assembleProductRelease -PchannelFile=channel

(2) 打包自定义数组内的渠道包

gradle assembleProductRelease -PchannelList=qihu,vivo,lenovo

关于Walle库的更多使用:详见Github-walle

运行结果:17秒搞定8个包:1个默认包+7个渠道包

最后,奉上源码:WalleDemo

常见问题

1、找不到签名文件的配置?

汗,因为我的Demo中并没有上传我的jks文件,你可以添加自己的jks文件,然后在gradle.properties里面配置好签名文件的密码即可

在gradle.properties添加签名文件的配置key-value

在build.gradle中引用配置的key

2、develop、check、product,如果直接run代码,怎么设置默认的环境?
点击查看AndroidStudio左下角的BuildVariants,然后选择设置默认的run环境即可。

BuildVariants= buildTypes* productFlavors

文末送福利啦!!

同时我经过多年的收藏目前也算收集到了一套完整的学习资料以及高清详细的Android架构进阶学习导图及笔记免费分享给大家,希望对想成为架构师的朋友有一定的参考和帮助。
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379页的Android进阶知识大全

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网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

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2021年虽然路途坎坷,都在说Android要没落,但是,不要慌,做自己的计划,学自己的习,竞争无处不在,每个行业都是如此。相信自己,没有做不到的,只有想不到的。祝大家2021年万事大吉。

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加:2021-09-07 10:56:29  更:2021-09-07 10:58:04 
 
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