Android中IPC方式、各种方式优缺点,为什么选择Binder? Binder机制的作用和原理? Binder框架中ServiceManager的作用? Bundle传递对象为什么需要序列化?Serialzable和Parcelable的区别? 讲讲AIDL?原理是什么?如何优化多模块都使用AIDL的情况?
View相关
讲下View的绘制流程? MotionEvent是什么?包含几种事件?什么条件下会产生? 描述一下View事件传递分发机制? 如何解决View的事件冲突 ?举个开发中遇到的例子 ? scrollTo()和scollBy()的区别? Scroller是怎么实现View的弹性滑动? invalidate()和postInvalidate()的区别 ? SurfaceView和View的区别? 自定义View如何考虑机型适配 ?
Handler相关
谈谈消息机制Handler ? 作用 ?有哪些要素 ?流程是怎样的 ? 一个线程能否创建多个Handler,Handler跟Looper之间的对应关系 ? 软引用跟弱引用的区别 Handler 引起的内存泄露原因以及最佳解决方案 为什么系统不建议在子线程访问UI Looper死循环为什么不会导致应用卡死 使用Handler的postDealy后消息队列会有什么变化 ? 可以在子线程直接new一个Handler吗 ?怎么做 ? Message可以如何创建 ?哪种效果更好 ?为什么 ?
线程(重点)相关
线程池的好处?线程池的几个参数的理解,四种线程池的使用场景 Android中还了解哪些方便线程切换的类? 讲讲AsyncTask的原理 IntentService有什么用 ? 直接在Activity中创建一个thread跟在service中创建一个thread之间的区别 ThreadPoolExecutor的工作策略 ? Handler、Thread和HandlerThread的差别? ThreadLocal的原理 多线程是否一定会高效(优缺点) 多线程中,让你做一个单例,你会怎么做 除了notify还有什么方式可以唤醒线程 什么是ANR ? 什么情况会出现ANR ?如何避免 ?在不看代码的情况下如何快速定位出现ANR问题所在 ?
Bitmap相关
Bitmap使用需要注意哪些问题 ? Bitmap.recycle()会立即回收么?什么时候会回收?如果没有地方使用这个Bitmap,为什么垃圾回收不会直接回收? 一张Bitmap所占内存以及内存占用的计算 Android中缓存更新策略 ? LRU的原理 ? 性能优化(重点) 图片的三级缓存中,图片加载到内存中,如果内存快爆了,会发生什么?怎么处理? 内存中如果加载一张500*500的png高清图片.应该是占用多少的内存? WebView的性能优化 ? Bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM 内存回收机制与GC算法(各种算法的优缺点以及应用场景);GC原理时机以及GC对象 内存泄露和内存溢出的区别 ?AS有什么工具可以检测内存泄露 性能优化,怎么保证应用启动不卡顿? 黑白屏怎么处理? 强引用置为null,会不会被回收? ListView跟RecyclerView的区别 ListView的adapter是什么adapter ? LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout性能对比,为什么?
JNI相关
对JNI是否了解 如何加载NDK库 ?如何在JNI中注册Native函数,有几种注册方法 ? 你用JNI来实现过什么功能 ?怎么实现的 ?(加密处理、影音方面、图形图像处理)
设计模式相关
你所知道的设计模式有哪些? 谈谈MVC、MVP和MVVM,好在哪里,不好在哪里 ? 封装p层之后.如果p层数据过大,如何解决 是否能从Android中举几个例子说说用到了什么设计模式 ? 装饰模式和代理模式有哪些区别 ? 实现单例模式有几种方法 ?懒汉式中双层锁的目的是什么 ?两次判空的目的又是什么? 用到的一些开源框架,介绍一个看过源码的,内部实现过程。 Fragment如果在Adapter中使用应该如何解耦? Android进阶延伸点
如何进行单元测试,如何保证App稳定 Android中如何查看一个对象的回收情况 APK的大小如何压缩 ? 如何通过Gradle配置多渠道包? 插件化原理分析 组建化原理 跨组件通信 组件化中路由、埋点的实现 Hook以及插桩技术 Android的签名机制 v3签名key和v2还有v1有什么区别 Android5.0~10.0之间大的变化 ? 说下Measurepec这个类 请例举Android中常用布局类型,并简述其用法以及排版效率 区别Animation和Animator的用法,概述其原理 使用过什么图片加载库 ?Glide的源码设计哪里很微妙 ? 如何绕过9.0限制? 用过哪些网络加载库 ?OkHttp、Retrofit实现原理 ? 对于应用更新这块是如何做的 ?(灰度,强制更新、分区域更新) 会用Kotlin、Fultter吗 ?谈谈你的理解
答篇
1、说下Activity生命周期 ?
参考解答:在正常情况下,Activity的常用生命周期就只有如下7个 onCreate():表示Activity正在被创建,常用来初始化工作,比如调用setContentView加载界面布局资源,初始化Activity所需数据等; onRestart():表示Activity正在重新启动,一般情况下,当前Acitivty从不可见重新变为可见时,OnRestart就会被调用; onStart():表示Activity正在被启动,此时Activity可见但不在前台,还处于后台,无法与用户交互; onResume():表示Activity获得焦点,此时Activity可见且在前台并开始活动,这是与onStart的区别所在; onPause():表示Activity正在停止,此时可做一些存储数据、停止动画等工作,但是不能太耗时,因为这会影响到新Activity的显示,onPause必须先执行完,新Activity的onResume才会执行; onStop():表示Activity即将停止,可以做一些稍微重量级的回收工作,比如注销广播接收器、关闭网络连接等,同样不能太耗时; onDestroy():表示Activity即将被销毁,这是Activity生命周期中的最后一个回调,常做回收工作、资源释放; 延伸:从整个生命周期来看,onCreate和onDestroy是配对的,分别标识着Activity的创建和销毁,并且只可能有一次调用; 从Activity是否可见来说,onStart和onStop是配对的,这两个方法可能被调用多次; 从Activity是否在前台来说,onResume和onPause是配对的,这两个方法可能被调用多次; 除了这种区别,在实际使用中没有其他明显区别; 2、谈一谈Fragment的生命周期?
最后
针对于上面的问题,我总结出了互联网公司Android程序员面试涉及到的绝大部分面试题及答案,并整理做成了文档,以及系统的进阶学习视频资料。 (包括Java在Android开发中应用、APP框架知识体系、高级UI、全方位性能调优,NDK开发,音视频技术,人工智能技术,跨平台技术等技术资料),希望能帮助到你面试前的复习,且找到一个好的工作,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习。
CodeChina开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》
记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》](https://codechina.csdn.net/m0_60958482/android_p7)** [外链图片转存中…(img-JIRXJYSe-1631007405918)]
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