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[移动开发]Android性能优化之启动速度优化,Android开发两年 |
· app 初期大家都忙着开发新功能,迭代新版本,没有时间停下来做优化 · 同类型 app 变多,竞争对手变多,大家才开始关注启动性能,才开始做启动速度优化(有主动出击也有被动优化) 随着项目不断的快速迭代,往往会造成App启动卡慢现象,因为可能在App主进程启动阶段或者在主界面启动阶段放了很多初始化其他业务的逻辑,而这些业务落地可能一开始并不需要用到。本文从作者的亲身经历给大家阐述启动速度优化相关的点点滴滴,为启动速度优化提供一种思路给大家参考。 高耗时任务 数据库初始化、某些第三方框架初始化、大文件读取、MultiDex加载等,导致CPU阻塞 复杂的View层级 使用的嵌套Layout过多,层级加深,导致View在渲染过程中,递归加深,占用CPU资源,影响Measure、Layout等方法的速度 类过于复杂 Java对象的创建也是需要一定时间的,如果一个类中结构特别复杂,new一个对象将消耗较高的资源,特别是一些单例的初始化,需要特别注意其中的结构 主题及Activity配置 有一些App是带有Splash页的,有的则直接进入主界面,由于主题切换,可能会导致白屏,或者点了Icon,过一会儿才出现主界面 App启动卡慢会影响一个App的卸载率和使用率。启动速度快会给人一种轻快的感觉,减少用户等待时间。如果一个App从点击桌面图标到看到主界面花了10秒,请问你能接受么?忍耐不好的估计直接就卸载了,或者没等打开就直接Home键按出去,然后杀进程了。这样一来App卸载率提升了,使用率下降了。所以对于有大量用户的App来说,这些性能细节是很重要的,毕竟用户就是钱啊。 3.1减少应用启动时的耗时 针对冷启动时候的一些耗时,如上测得这个应用算是中型的app,在冷启动的时候耗时已经快700ms了,如果项目再大点在Application中配置了更多的初始化操作,这样将可能达到1s,这样每次启动都明显感觉延迟,所以在进行应用初始化的时候采取以下策略: · 1、在Application的构造器方法、attachBaseContext()、onCreate()方法中不要进行耗时操作的初始化,一些数据预取放在异步线程中,可以采取Callable实现。 · 2、对于sp的初始化,因为sp的特性在初始化时候会对数据全部读出来存在内存中,所以这个初始化放在主线程中不合适,反而会延迟应用的启动速度,对于这个还是需要放在异步线程中处理。 · 3、对于MainActivity,由于在获取到第一帧前,需要对contentView进行测量布局绘制操作,尽量减少布局的层次,考虑StubView的延迟加载策略,当然在onCreate、onStart、onResume方法中避免做耗时操作。 遵循上面三种策略可明显提高app启动速度。 优化应用启动时的体验 对于应用的启动时间,只能是尽量的避免一些耗时的、非必要的操作在主线程中,这样相对可以缩减一部分启动的耗时,另外一方面在等待第一帧显示的时间里,可以加入一些配置以增加体验,比如加入Activity的background,这个背景会在显示第一帧前提前显示在界面上。 1、先为主界面单独写一个主题style,设置一张待显示的图片,这里我设置了一个颜色,然后在manifest中设置给MainActivity:
2、然后在MainActivity中加载布局前把AppTheme重新设置给MainActivity:
这样在启动时会先显示background,然后待界面绘制完成再显示主界面: 3.2Glide及其他图片框架 Glide是一个很好用的图片加载框架,除了常用的图片加载、缓存功能以外,Glide支持对网络层进行定制,比如换成OkHttp来支持HTTP 2.0。不过,如果在追求启动速度的情况下,在Splash页或主界面加载某一张图片时,往往是第一次使用Glide,由于Glide没有初始化,会导致这次图片加载的时间比较长(不管本地还是网络),特别是在其他操作也在同时抢占CPU资源的时候,慢的特别明显!而后面再使用Glide加载图片时,还是比较快的 Glide初始化耗时分析:Glide的初始化会加载所有配置的Module,然后初始化RequestManager(包括网络层、工作线程等,比较耗时),最后还要应用一些解码的选项(Options) 解决方案:在Application的onCreate方法中,在工作线程调用一次GlideApp.get(this) override fun onCreate() { super.onCreate() // 使用Anko提供的异步工作协程,或者自行创建一个并发线程池
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