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[移动开发]Jetpack组件---Lifecycle

1、什么是Lifecycle

Lifecycle,顾名思义,是用于帮助开发者管理Activity和Fragment 的生命周期,它是LiveData和ViewModel的基础。

1.1 为什么引入Lifecycle

我们在处理Activity或者Fragment组件的生命周期相关时,不可避免会遇到这样的问题:
我们在Activity的onCreate()中初始化某些成员(比如MVP架构中的Presenter,或者AudioManager、MediaPlayer等),然后在onStop中对这些成员进行对应处理,在onDestroy中释放这些资源,这样导致我们的代码也许会像这样:

class MyPresenter{
    public MyPresenter() {
    }

    void create() {
        //do something
    }

    void destroy() {
        //do something
    }
}

class MyActivity extends AppCompatActivity {
    private MyPresenter presenter;

    public void onCreate(...) {
        presenter= new MyPresenter ();
        presenter.create();
    }

    public void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        presenter.destory();
    }
}

代码没有问题,关键问题是,实际生产环境中 ,这样的代码会非常复杂,你最终会有太多的类似调用并且会导致 onCreate() 和 onDestroy() 方法变的非常臃肿。

解决方案:

Lifecycle 是一个类,它持有关于组件(如 Activity 或 Fragment)生命周期状态的信息,并且允许其他对象观察此状态。
我们只需要2步:

  1. Prestener继承LifecycleObserver接口
    public interface IPresenter extends LifecycleObserver {
    
        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
        void onCreate(@NotNull LifecycleOwner owner);
    
        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
        void onDestroy(@NotNull LifecycleOwner owner);
    
        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_ANY)
        void onLifecycleChanged(@NotNull LifecycleOwner owner,
                                @NotNull Lifecycle.Event event);
    }
    
    public class BasePresenter implements IPresenter {
            
        private static final String TAG = "com.qingmei2.module.base.BasePresenter";    
    
        @Override
        public void onLifecycleChanged(@NotNull LifecycleOwner owner, @NotNull Lifecycle.Event event) {
    
        }
    
        @Override
        public void onCreate(@NotNull LifecycleOwner owner) {
            Log.d("tag", "BasePresenter.onCreate" + this.getClass().toString());
        }
    
        @Override
        public void onDestroy(@NotNull LifecycleOwner owner) {
            Log.d("tag", "BasePresenter.onDestroy" + this.getClass().toString());
        }
    }
    
    这里我直接将我想要观察到Presenter的生命周期事件都列了出来,然后封装到BasePresenter 中,这样每一个BasePresenter 的子类都能感知到Activity容器对应的生命周期事件,并在子类重写的方法中,对应相应行为。
  2. 在Activity/Fragment容器中添加Observer:
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        private IPresenter mPresenter;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            Log.d("tag", "onCreate" + this.getClass().toString());
            setContentView(R.layout.activity_main);
            mPresenter = new MainPresenter(this);
            getLifecycle().addObserver(mPresenter);//添加LifecycleObserver
        }
    
        @Override
        protected void onDestroy() {
            Log.d("tag", "onDestroy" + this.getClass().toString());
            super.onDestroy();
        }
    }
    
    如此,每当Activity发生了对应的生命周期改变,Presenter就会执行对应事件注解的方法:除onCreate和onDestroy事件之外,Lifecycle一共提供了所有的生命周期事件,只要通过注解进行声明,就能够使LifecycleObserver观察到对应的生命周期事件。

2、源码分析

Lifecycle的使用很简单,接下来就是对Lifecycle原理和源码的解析了。

我们可以先猜下原理:LifecycleOwner(如Activity)在生命周期状态改变时(也就是生命周期方法执行时),遍历观察者,获取每个观察者的方法上的注解,如果注解是@OnLifecycleEvent且value是和生命周期状态一致,那么就执行这个方法。 这个猜测合理吧?下面你来看看。

2.1 Lifecycle类

先来瞅瞅Lifecycle:

public abstract class Lifecycle {
    //添加观察者
    @MainThread
    public abstract void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);
    //移除观察者
    @MainThread
    public abstract void removeObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);
    //获取当前状态
    public abstract State getCurrentState();

//生命周期事件,对应Activity生命周期方法
    public enum Event {
        ON_CREATE,
        ON_START,
        ON_RESUME,
        ON_PAUSE,
        ON_STOP,
        ON_DESTROY,
        ON_ANY  //可以响应任意一个事件
    }
    
    //生命周期状态. (Event是进入这种状态的事件)
    public enum State {
        DESTROYED,
        INITIALIZED,
        CREATED,
        STARTED,
        RESUMED;

        //判断至少是某一状态
        public boolean isAtLeast(@NonNull State state) {
            return compareTo(state) >= 0;
        }
    }

Lifecycle 使用两种主要枚举跟踪其关联组件的生命周期状态:

  • Event,生命周期事件,这些事件对应Activity/Fragment生命周期方法。
  • State,生命周期状态,而Event是指进入一种状态的事件。

Event触发的时机:

  • ON_CREATE、ON_START、ON_RESUME事件,是在LifecycleOwner对应的方法执行 之后 分发。
  • ON_PAUSE、ON_STOP、ON_DESTROY事件,是在LifecycleOwner对应的方法调用 之前 分发。

这保证了LifecycleOwner是在这个状态内。

官网有个图很清晰:
在这里插入图片描述

2.2 Activity对LifecycleOwner的实现

前面提到Activity实现了LifecycleOwner,所以才能直接使用getLifecycle(),具体是在androidx.activity.ComponentActivity中:

//androidx.activity.ComponentActivity,这里忽略了一些其他代码,我们只看Lifecycle相关
public class ComponentActivity extends androidx.core.app.ComponentActivity implements LifecycleOwner{
    ...
   
    private final LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
    ...
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mSavedStateRegistryController.performRestore(savedInstanceState);
        ReportFragment.injectIfNeededIn(this); //使用ReportFragment分发生命周期事件
        if (mContentLayoutId != 0) {
            setContentView(mContentLayoutId);
        }
    }
    @CallSuper
    @Override
    protected void onSaveInstanceState(@NonNull Bundle outState) {
        Lifecycle lifecycle = getLifecycle();
        if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {
            ((LifecycleRegistry) lifecycle).setCurrentState(Lifecycle.State.CREATED);
        }
        super.onSaveInstanceState(outState);
        mSavedStateRegistryController.performSave(outState);
    }

    @NonNull
    @Override
    public Lifecycle getLifecycle() {
        return mLifecycleRegistry;
    }
}

这里忽略了一些其他代码,我们只看Lifecycle相关。

看到ComponentActivity实现了接口LifecycleOwner,并在getLifecycle()返回了LifecycleRegistry实例。前面提到LifecycleRegistry是Lifecycle具体实现。

然后在onSaveInstanceState()中设置mLifecycleRegistry的状态为State.CREATED,然后怎么没有了?其他生命周期方法内咋没处理?what?和猜测的不一样啊。

别急,在onCreate()中有这么一行:ReportFragment.injectIfNeededIn(this);,这个就是关键所在。

2.3 生命周期事件分发——ReportFragment

//专门用于分发生命周期事件的Fragment
public class ReportFragment extends Fragment {
    
    public static void injectIfNeededIn(Activity activity) {
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 29) {
            //在API 29及以上,可以直接注册回调 获取生命周期
            activity.registerActivityLifecycleCallbacks(
                    new LifecycleCallbacks());
        }
        //API29以前,使用fragment 获取生命周期
        if (manager.findFragmentByTag(REPORT_FRAGMENT_TAG) == null) {
            manager.beginTransaction().add(new ReportFragment(), REPORT_FRAGMENT_TAG).commit();
            manager.executePendingTransactions();
        }
    }

    @SuppressWarnings("deprecation")
    static void dispatch(@NonNull Activity activity, @NonNull Lifecycle.Event event) {
        if (activity instanceof LifecycleRegistryOwner) {//这里废弃了,不用看
            ((LifecycleRegistryOwner) activity).getLifecycle().handleLifecycleEvent(event);
            return;
        }

        if (activity instanceof LifecycleOwner) {
            Lifecycle lifecycle = ((LifecycleOwner) activity).getLifecycle();
            if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {
                ((LifecycleRegistry) lifecycle).handleLifecycleEvent(event);//使用LifecycleRegistry的handleLifecycleEvent方法处理事件
            }
        }
    }

    @Override
    public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
        super.onActivityCreated(savedInstanceState);
        dispatch(Lifecycle.Event.ON_CREATE);
    }
    @Override
    public void onStart() {
        super.onStart();
        dispatch(Lifecycle.Event.ON_START);
    }
    @Override
    public void onResume() {
        super.onResume();
        dispatch(Lifecycle.Event.ON_RESUME);
    }
    @Override
    public void onPause() {
        super.onPause();
        dispatch(Lifecycle.Event.ON_PAUSE);
    }
    ...省略onStop、onDestroy
    
    private void dispatch(@NonNull Lifecycle.Event event) {
        if (Build.VERSION.SDK_INT < 29) {
            dispatch(getActivity(), event);
        }
    }
    
    //在API 29及以上,使用的生命周期回调
    static class LifecycleCallbacks implements Application.ActivityLifecycleCallbacks {
        ...
        @Override
        public void onActivityPostCreated(@NonNull Activity activity,@Nullable Bundle savedInstanceState) {
            dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_CREATE);
        }
        @Override
        public void onActivityPostStarted(@NonNull Activity activity) {
            dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_START);
        }
        @Override
        public void onActivityPostResumed(@NonNull Activity activity) {
            dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_RESUME);
        }
        @Override
        public void onActivityPrePaused(@NonNull Activity activity) {
            dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_PAUSE);
        }
        ...省略onStop、onDestroy
    }
}

首先injectIfNeededIn()内进行了版本区分:在API 29及以上 直接使用activity的registerActivityLifecycleCallbacks 直接注册了生命周期回调,然后给当前activity添加了ReportFragment,注意这个fragment是没有布局的。

然后, 无论LifecycleCallbacks、还是fragment的生命周期方法 最后都走到了 dispatch(Activity activity, Lifecycle.Event event)方法,其内部使用LifecycleRegistry的handleLifecycleEvent方法处理事件。

而ReportFragment的作用就是获取生命周期而已,因为fragment生命周期是依附Activity的。好处就是把这部分逻辑抽离出来,实现activity的无侵入。如果你对图片加载库Glide比较熟,就会知道它也是使用透明Fragment获取生命周期的。

2.4 生命周期事件处理——LifecycleRegistry

到这里,生命中周期事件的处理有转移到了 LifecycleRegistry 中:

//LifecycleRegistry.java
   //系统自定义的保存Observer的map,可在遍历中增删
    private FastSafeIterableMap<LifecycleObserver, ObserverWithState> mObserverMap = new FastSafeIterableMap<>();
            
    public void handleLifecycleEvent(@NonNull Lifecycle.Event event) {
        State next = getStateAfter(event);//获取event发生之后的将要处于的状态
        moveToState(next);//移动到这个状态
    }

    private void moveToState(State next) {
        if (mState == next) {
            return;//如果和当前状态一致,不处理
        }
        mState = next; //赋值新状态
        if (mHandlingEvent || mAddingObserverCounter != 0) {
            mNewEventOccurred = true;
            return;
        }
        mHandlingEvent = true;
        sync(); //把生命周期状态同步给所有观察者
        mHandlingEvent = false;
    }
    
        private void sync() {
        LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
        if (lifecycleOwner == null) {
            throw new IllegalStateException("LifecycleOwner of this LifecycleRegistry is already"
                    + "garbage collected. It is too late to change lifecycle state.");
        }
        while (!isSynced()) {  //isSynced()意思是 所有观察者都同步完了
            mNewEventOccurred = false;
            //mObserverMap就是 在activity中添加observer后 用于存放observer的map
            if (mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) {
                backwardPass(lifecycleOwner);
            }
            Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> newest = mObserverMap.newest();
            if (!mNewEventOccurred && newest != null
                    && mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) {
                forwardPass(lifecycleOwner);
            }
        }
        mNewEventOccurred = false;
    }
    ...
    
     static State getStateAfter(Event event) {
        switch (event) {
            case ON_CREATE:
            case ON_STOP:
                return CREATED;
            case ON_START:
            case ON_PAUSE:
                return STARTED;
            case ON_RESUME:
                return RESUMED;
            case ON_DESTROY:
                return DESTROYED;
            case ON_ANY:
                break;
        }
        throw new IllegalArgumentException("Unexpected event value " + event);
    }

逻辑很清晰:使用getStateAfter()获取event发生之后的将要处于的状态(看前面那张图很好理解),moveToState()是移动到新状态,最后使用sync()把生命周期状态同步给所有观察者。

注意到sync()中有个while循环,很显然是在遍历观察者。并且很显然观察者是存放在mObserverMap中的,而mObserverMap对观察者的添加 很显然 就是 Activity中使用getLifecycle().addObserver()这里:

//LifecycleRegistry.java
    @Override
    public void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer) {
        State initialState = mState == DESTROYED ? DESTROYED : INITIALIZED;
        //带状态的观察者,这个状态的作用:新的事件触发后 遍历通知所有观察者时,判断是否已经通知这个观察者了
        ObserverWithState statefulObserver = new ObserverWithState(observer, initialState);
        ObserverWithState previous = mObserverMap.putIfAbsent(observer, statefulObserver);
        //observer作为key,ObserverWithState作为value,存到mObserverMap

        if (previous != null) {
            return;//已经添加过,不处理
        }
        LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
        if (lifecycleOwner == null) {
            return;//lifecycleOwner退出了,不处理
        }
	//下面代码的逻辑:通过while循环,把新的观察者的状态 连续地 同步到最新状态mState。
    //意思就是:虽然可能添加的晚,但把之前的事件一个个分发给你(upEvent方法),即粘性
        boolean isReentrance = mAddingObserverCounter != 0 || mHandlingEvent;
        State targetState = calculateTargetState(observer);//计算目标状态
        mAddingObserverCounter++;
        while ((statefulObserver.mState.compareTo(targetState) < 0
                && mObserverMap.contains(observer))) {
            pushParentState(statefulObserver.mState);
            statefulObserver.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(statefulObserver.mState));
            popParentState();
            // mState / subling may have been changed recalculate
            targetState = calculateTargetState(observer);
        }

        if (!isReentrance) {
            sync();
        }
        mAddingObserverCounter--;
    }

用observer创建带状态的观察者ObserverWithState,observer作为key、ObserverWithState作为value,存到mObserverMap。 接着做了安全判断,最后把新的观察者的状态 连续地 同步到最新状态mState,意思就是:虽然可能添加的晚,但会把之前的事件一个个分发给你,即粘性。
回到刚刚sync()的while循环,看看如何处理分发事件:

  private void sync() {
        LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
        if (lifecycleOwner == null) {
            Log.w(LOG_TAG, "LifecycleOwner is garbage collected, you shouldn't try dispatch "
                    + "new events from it.");
            return;
        }
        while (!isSynced()) {
            mNewEventOccurred = false;
            // no need to check eldest for nullability, because isSynced does it for us.
            if (mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) {
                backwardPass(lifecycleOwner);
            }
            Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> newest = mObserverMap.newest();
            if (!mNewEventOccurred && newest != null
                    && mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) {
                forwardPass(lifecycleOwner);
            }
        }
        mNewEventOccurred = false;
    }
    
    private boolean isSynced() {
        if (mObserverMap.size() == 0) {
            return true; 
        }//最老的和最新的观察者的状态一致,都是ower的当前状态,说明已经同步完了
        State eldestObserverState = mObserverMap.eldest().getValue().mState;
        State newestObserverState = mObserverMap.newest().getValue().mState;
        return eldestObserverState == newestObserverState && mState == newestObserverState;
    }
    
    private void forwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) {
        Iterator<Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState>> ascendingIterator = mObserverMap.iteratorWithAdditions();
        while (ascendingIterator.hasNext() && !mNewEventOccurred) {//正向遍历,从老到新
            Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> entry = ascendingIterator.next();
            ObserverWithState observer = entry.getValue();
            while ((observer.mState.compareTo(mState) < 0 && !mNewEventOccurred && mObserverMap.contains(entry.getKey()))) {
                pushParentState(observer.mState);
                observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(observer.mState));//observer获取事件
                popParentState();
            }
        }
    }

    private void backwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) {
        Iterator<Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState>> descendingIterator = mObserverMap.descendingIterator();
        while (descendingIterator.hasNext() && !mNewEventOccurred) {//反向遍历,从新到老
            Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> entry = descendingIterator.next();
            ObserverWithState observer = entry.getValue();
            while ((observer.mState.compareTo(mState) > 0 && !mNewEventOccurred && mObserverMap.contains(entry.getKey()))) {
                Event event = downEvent(observer.mState);
                pushParentState(getStateAfter(event));
                observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, event);//observer获取事件
                popParentState();
            }
        }
    }

循环条件是!isSynced(),若最老的和最新的观察者的状态一致,且都是ower的当前状态,说明已经同步完了。
没有同步完就进入循环体:

mState比最老观察者状态小,走backwardPass(lifecycleOwner):从新到老分发,循环使用downEvent()和observer.dispatchEvent(),连续分发事件;
mState比最新观察者状态大,走forwardPass(lifecycleOwner):从老到新分发,循环使用upEvent()和observer.dispatchEvent(),连续分发事件。

接着ObserverWithState类型的observer就获取到了事件,即observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, event),下面来看看它是如何让加了对应注解的方法执行的。

2.5 事件回调后 方法执行

我们继续看下 ObserverWithState:

 static class ObserverWithState {
        State mState;
        GenericLifecycleObserver mLifecycleObserver;

        ObserverWithState(LifecycleObserver observer, State initialState) {
            mLifecycleObserver = Lifecycling.getCallback(observer);
            mState = initialState;
        }

        void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) {
            State newState = getStateAfter(event);
            mState = min(mState, newState);
            mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event);
            mState = newState;
        }
    }

mState的作用是:新的事件触发后 遍历通知所有观察者时,判断是否已经通知这个观察者了,即防止重复通知。
mLifecycleObserver是使用Lifecycling.getCallback(observer)获取的GenericLifecycleObserver实例。GenericLifecycleObserver是接口,继承自LifecycleObserver:

//接受生命周期改变并分发给真正的观察者
public interface LifecycleEventObserver extends LifecycleObserver {
    //生命周期状态变化
    void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source, @NonNull Lifecycle.Event event);
}

也就说,LifecycleEventObserver 给 LifecycleObserver 增加了感知生命周期状态变化的能力。
看看Lifecycling.getCallback(observer):

@NonNull
static LifecycleEventObserver lifecycleEventObserver(Object object) {
    ...省略很多类型判断的代码
    return new ReflectiveGenericLifecycleObserver(object);
}

方法内有很多对observer进行类型判断的代码,我们这里关注的是ComponentActivity,所以LifecycleEventObserver的实现类就是ReflectiveGenericLifecycleObserver了:

class ReflectiveGenericLifecycleObserver implements LifecycleEventObserver {
    private final Object mWrapped;
    private final CallbackInfo mInfo;

    ReflectiveGenericLifecycleObserver(Object wrapped) {
        mWrapped = wrapped;
        mInfo = ClassesInfoCache.sInstance.getInfo(mWrapped.getClass());//存放了event与加了注解方法的信息
    }

    @Override
    public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source, @NonNull Event event) {
        mInfo.invokeCallbacks(source, event, mWrapped);//执行对应event的观察者的方法
    }
}

它的onStateChanged()方法内部使用CallbackInfo的invokeCallbacks方法,这里应该就是执行观察者的方法了。

ClassesInfoCache内部用Map存了 所有观察者的回调信息,CallbackInfo是当前观察者的回调信息。

先看下CallbackInfo实例的创建,

ClassesInfoCache.sInstance.getInfo(mWrapped.getClass())//ClassesInfoCache.java
    private final Map<Class, CallbackInfo> mCallbackMap = new HashMap<>();//所有观察者的回调信息
    private final Map<Class, Boolean> mHasLifecycleMethods = new HashMap<>();//观察者是否有注解了生命周期的方法
    
    CallbackInfo getInfo(Class<?> klass) {
        CallbackInfo existing = mCallbackMap.get(klass);//如果已经存在当前观察者回调信息 直接取
        if (existing != null) {
            return existing;
        }
        existing = createInfo(klass, null);//没有就去收集信息并创建
        return existing;
    }
    
    private CallbackInfo createInfo(Class<?> klass, @Nullable Method[] declaredMethods) {
        Class<?> superclass = klass.getSuperclass();
        Map<MethodReference, Lifecycle.Event> handlerToEvent = new HashMap<>();//生命周期事件到来 对应的方法
        ...
        Method[] methods = declaredMethods != null ? declaredMethods : getDeclaredMethods(klass);//反射获取观察者的方法
        boolean hasLifecycleMethods = false;
        for (Method method : methods) {//遍历方法 找到注解OnLifecycleEvent
            OnLifecycleEvent annotation = method.getAnnotation(OnLifecycleEvent.class);
            if (annotation == null) {
                continue; //没有注解OnLifecycleEvent 就return
            }
            hasLifecycleMethods = true;//有注解OnLifecycleEvent
            Class<?>[] params = method.getParameterTypes(); //获取方法参数
            int callType = CALL_TYPE_NO_ARG;
            if (params.length > 0) { //有参数
                callType = CALL_TYPE_PROVIDER;
                if (!params[0].isAssignableFrom(LifecycleOwner.class)) {
                    throw new IllegalArgumentException(//第一个参数必须是LifecycleOwner
                            "invalid parameter type. Must be one and instanceof LifecycleOwner");
                }
            }
            Lifecycle.Event event = annotation.value();

            if (params.length > 1) {
                callType = CALL_TYPE_PROVIDER_WITH_EVENT;
                if (!params[1].isAssignableFrom(Lifecycle.Event.class)) {
                    throw new IllegalArgumentException(//第二个参数必须是Event
                            "invalid parameter type. second arg must be an event");
                }
                if (event != Lifecycle.Event.ON_ANY) {
                    throw new IllegalArgumentException(//有两个参数 注解值只能是ON_ANY
                            "Second arg is supported only for ON_ANY value");
                }
            }
            if (params.length > 2) { //参数不能超过两个
                throw new IllegalArgumentException("cannot have more than 2 params");
            }
            MethodReference methodReference = new MethodReference(callType, method);
            verifyAndPutHandler(handlerToEvent, methodReference, event, klass);//校验方法并加入到map handlerToEvent 中
        }
        CallbackInfo info = new CallbackInfo(handlerToEvent);//获取的 所有注解生命周期的方法handlerToEvent,构造回调信息实例
        mCallbackMap.put(klass, info);//把当前观察者的回调信息存到ClassesInfoCache中
        mHasLifecycleMethods.put(klass, hasLifecycleMethods);//记录 观察者是否有注解了生命周期的方法
        return info;
    }

如果不存在当前观察者回调信息,就使用createInfo()方法收集创建
先反射获取观察者的方法,遍历方法 找到注解了OnLifecycleEvent的方法,先对方法的参数进行了校验。

第一个参数必须是LifecycleOwner;第二个参数必须是Event;有两个参数 注解值只能是ON_ANY;参数不能超过两个校验方法并加入到map,key是方法,value是Event。map handlerToEvent是所有的注解了生命周期的方法。

遍历完,然后用 handlerToEvent来构造 当前观察者回调信息CallbackInfo,存到ClassesInfoCache的mCallbackMap中,并记录 观察者是否有注解了生命周期的方法。

整体思路还是很清晰的,继续看CallbackInfo的invokeCallbacks方法:

static class CallbackInfo {
    final Map<Lifecycle.Event, List<MethodReference>> mEventToHandlers;//Event对应的多个方法
    final Map<MethodReference, Lifecycle.Event> mHandlerToEvent;//要回调的方法

    CallbackInfo(Map<MethodReference, Lifecycle.Event> handlerToEvent) {
        mHandlerToEvent = handlerToEvent;
        mEventToHandlers = new HashMap<>();
        //这里遍历mHandlerToEvent来获取mEventToHandlers
        for (Map.Entry<MethodReference, Lifecycle.Event> entry : handlerToEvent.entrySet()) {
            Lifecycle.Event event = entry.getValue();
            List<MethodReference> methodReferences = mEventToHandlers.get(event);
            if (methodReferences == null) {
                methodReferences = new ArrayList<>();
                mEventToHandlers.put(event, methodReferences);
            }
            methodReferences.add(entry.getKey());
        }
    }

    @SuppressWarnings("ConstantConditions")
    void invokeCallbacks(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event, Object target) {
        invokeMethodsForEvent(mEventToHandlers.get(event), source, event, target);//执行对应event的方法
        invokeMethodsForEvent(mEventToHandlers.get(Lifecycle.Event.ON_ANY), source, event,target);//执行注解了ON_ANY的方法
    }

    private static void invokeMethodsForEvent(List<MethodReference> handlers,
            LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event, Object mWrapped) {
        if (handlers != null) {
            for (int i = handlers.size() - 1; i >= 0; i--) {//执行Event对应的多个方法
                handlers.get(i).invokeCallback(source, event, mWrapped);
            }
        }
    }
}

很好理解,执行对应event的方法、执行注解了ON_ANY的方法。其中mEventToHandlers是在创建CallbackInfo时由遍历mHandlerToEvent来获取,存放了每个Event对应的多个方法。
最后看看handlers.get(i).invokeCallback,即MethodReference中:

  static class MethodReference {
        ...

        void invokeCallback(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event, Object target) {
            try {
                switch (mCallType) {
                    case CALL_TYPE_NO_ARG:
                        mMethod.invoke(target);//没有参数的
                        break;
                    case CALL_TYPE_PROVIDER:
                        mMethod.invoke(target, source);//一个参数的:LifecycleOwner
                        break;
                    case CALL_TYPE_PROVIDER_WITH_EVENT:
                        mMethod.invoke(target, source, event);//两个参数的:LifecycleOwner,Event
                        break;
                }
            } 
           ...
        }
...
    }

根据不同参数类型,执行对应方法。
到这里,整个流程就完整了。实际看了这么一大圈,基本思路和我们的猜想是一致的。

在这里插入图片描述

3、一些小Tips

3.1 尝试复用LifecycleRegistry

首先,LifecycleRegistry 本身就是一个成熟的 Lifecycle 实现类,它被实例化在Activity和Fragment中使用,如果我们需要自定义LifecycleOwner 并实现接口需要返回一个Lifecycle实例,完全可以直接在自定义LifecycleOwner中new一个LifecycleRegistry成员并返回它(简而言之就是:直接拿来用即可)。

以下是Google官方文档:

LifecycleRegistry: An implementation of Lifecycle that can handle
multiple observers. It is used by Fragments and Support Library
Activities. You can also directly use it if you have a custom
LifecycleOwner.

3.2 注解和DefaultLifecycleObserver的取舍

其次,Google的Lifecycle库中提供了一个 DefaultLifecycleObserver 类,方便我们直接实现LifecycleObserver接口,相比较于文中demo所使用的注解方式,Google官方更推荐我们使用 DefaultLifecycleObserver 类,并声明

一旦Java 8成为Android的主流,注释将被弃用,所以介于DefaultLifecycleObserver和注解两者之间,更推荐使用 DefaultLifecycleObserver 。

官方原文:

/*
 * If you use <b>Java 8 Language</b>, then observe events with {@link DefaultLifecycleObserver}.
 * To include it you should add {@code "android.arch.lifecycle:common-java8:<version>"} to your
 * build.gradle file.
 * <pre>
 * class TestObserver implements DefaultLifecycleObserver {
 *     {@literal @}Override
 *     public void onCreate(LifecycleOwner owner) {
 *         // your code
 *     }
 * }
 * </pre>
 * If you use <b>Java 7 Language</b>, Lifecycle events are observed using annotations.
 * Once Java 8 Language becomes mainstream on Android, annotations will be deprecated, so between
 * {@link DefaultLifecycleObserver} and annotations,
 * you must always prefer {@code DefaultLifecycleObserver}.
 */

3. 3 Lifecycles 的最佳实践

  • 保持 UI 控制器(Activity 和 Fragment)尽可能的精简。它们不应该试图去获取它们所需的数据;相反,要用 ViewModel来获取,并且观察 LiveData将数据变化反映到视图中。
  • 尝试编写数据驱动(data-driven)的 UI,即 UI 控制器的责任是在数据改变时更新视图或者将用户的操作通知给 ViewModel。
  • 将数据逻辑放到 ViewModel 类中。ViewModel 应该作为 UI 控制器和应用程序其它部分的连接服务。注意:不是由 ViewModel 负责获取数据(例如:从网络获取)。相反,ViewModel 调用相应的组件获取数据,然后将数据获取结果提供给 UI 控制器。
  • 使用Data Binding来保持视图和 UI 控制器之间的接口干净。这样可以让视图更具声明性,并且尽可能减少在 Activity 和 Fragment 中编写更新代码。如果你喜欢在 Java 中执行该操作,请使用像Butter Knife 这样的库来避免使用样板代码并进行更好的抽象化。
  • 如果 UI 很复杂,可以考虑创建一个 Presenter 类来处理 UI 的修改。虽然通常这样做不是必要的,但可能会让 UI 更容易测试。
  • 不要在 ViewModel 中引用View或者 Activity的 context。因为如果ViewModel存活的比 Activity 时间长(在配置更改的情况下),Activity 将会被泄漏并且无法被正确的回收。
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