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[移动开发]Android 性能优化-过度绘制的实际解决措施 |
什么是过度绘制(Overdraw)?屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。在多层次的UI结构里面, 被盖住的底层UI也在做绘制的操作,这就导致某些像素区域被绘制了多次。 上面我简单画了一个图,一般来说 重叠四层及四层以上的绘制层级就算过度绘制。 一般避免过度绘制的标准是:允许有部分四层重叠,不允许存在 >=五层 的重叠。 如何找到过度绘制的地方?1.用手机系统提供的过度绘制检测工具: 设置 => 开发者选项 => 调试GPU过度渲染 =>?显示过度渲染区域。 这时候,手机会根据绘制层数,给所有的view持续渲染背景色。 四种颜色代表了四种不同的绘制程度: 2.用高版本AndroidStudio自带的小工具进行查看 ?当你点击层次较深的View 左边就会显示出一个彩色的小条。 如果你点击层次较浅的view,那么左边将不会出现这个小条。 如何解决过度绘制?1.LinearLayout或者RelativeLayout改为ConstraintLayout ConstraintLayout更加有效,不太会用的看这里:Android ConstraintLayout约束布局 常用属性和辅助控件_赵星海的博客-CSDN博客 2.移除Window默认的Background
???????3.移除XML布局文件中非必需的Background |
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