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[移动开发]Mac下opengl环境配置 |
1、首先你需要把下面两个文件下好 GLFW?:Download | GLFW CMake:Download | CMake 2、安装CMake 点击CMake程序,会出现下面的界面 ?在这个界面上,我们只需要关心Browse Source 和 Browse Build Browse Source 就是GLFW解压后文件所在的地方,我的解压文件放在了如上的目录下(这个是由你自己而定的) Browse Build?就是CMake编译GLFW源码后生成工程文件的所在地,这个目录你可以随意放置 上面两个路径配置好后,点击Configure按钮,就出现如下图的界面 这里要选择Unix Makefiles ,选xcode会报错(至于为什么,有懂的可以说下),选完点击Done,进入下一个界面 这里要勾选下BUILD_SHARED_LIBS(不勾选就不会生成静态库)?,CMake默认的安装路径是 /usr/local,这里我们可以替换成我们自定义的文件路径/Volumes/data/test(可以使用终端查看你创建文件夹的路径) 并再次点击Configure(设置)按钮保存设置。保存之后,点击Generate(生成)按钮,生成的工程文件会在你的build文件夹中 2、cd 到你的build文件夹位置 在终端输入 make install 命令,等待编译成功,然后在test文件夹下就会有两个文件include和lib 3、点击xcode,创建一个空的 command line tool 工程 打开工程,选择工程的targets ,把位于test文件的lib下的libglfw.3.3.dylib添加进来 ?4、添加搜索路径 Framework Search Paths、Header?Search Paths、Li brary Search Paths、Runpath?Search Paths ?5、glad 包的下载 GLad:https://glad.dav1d.de? 配置好后,选择generate,然后下载zip包,并把解压包下的include文件内容复制到你创建的test/include目录下,同时把src下的glad.c文件放到工程文件里? ? ?至此环境已经配置完成,你可以跟着这个教程LearnOpenGL-CN学习了,至于android环境的配置,这个教程有详细的介绍 |
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