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[移动开发]微信3个小小游戏

案例代码图片资源
链接:https://pan.baidu.com/s/1Iv1JDXNzSVyC16zW3oZj6g
提取码:hmlo

拼图小游戏

在这里插入图片描述
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app.json

{
	"pages": [
		"pages/index/index",
		"pages/game/game"
	],
	"window": {
		"backgroundTextStyle": "light",
		"navigationBarBackgroundColor": "#e64340",
		"navigationBarTitleText": "拼图游戏",
		"navigationBarTextStyle": "black"
	},
	"style": "v2",
	"sitemapLocation": "sitemap.json"
}

app.wxss

/**app.wxss**/
.container{
	height: 100vh;
	color: #e64340;
	font-weight: bold;
	display: flex;
	flex-direction: column;
	align-items: center;
	justify-content: space-evenly;
}
.title{
	font-size: 18pt;
}

index页面
index.wxml

<!--index.wxml-->
<view class="container">
  <!-- 标题 -->
  <view class="title">游戏选关</view>

  <!-- 关卡列表 -->
  <view class="levelBox">
    <view class="box" wx:for="{{levels}}" wx:key="levels{{index}}" bindtap="chooseLevel" data-level="{{item}}">
      <image src="/images/{{item}}"></image>
      <text>第{{index+1}}关</text>
    </view>
  </view>

</view>

index.wxss

/**index.wxss**/
/* 关卡区域列表 */
.levelBox{
	width: 100%;
  }
  
  /* 单个关卡区域 */
  .box{
	width: 50%;
	float: left;
	margin: 25rpx 0;
	display: flex;
	flex-direction: column;
	align-items: center;
  }
  
  /* 选关图片 */
  image{
	width: 260rpx;
	height: 260rpx;
  }

index.js

// index.js
Page({

  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    levels:[
      'pic01.jpg',
      'pic02.jpg',
      'pic03.jpg',
      'pic04.jpg',
      'pic05.jpg',
      'pic06.jpg'
    ]
  },
  // 自定义选关函数
  chooseLevel:function(e){
    //console.log(e);
    //获取选关图片
    let level = e.currentTarget.dataset.level

    //跳转游戏页面
    wx.navigateTo({
      url: '../game/game?level='+level,
    })
  }
})

game页面
game.wxml

<!--pages/game/game.wxml-->
<view class="container">
  <!-- 顶端提示图 -->
  <view class="title">提示图</view>
  <image src="{{url}}"></image>

  <!-- 游戏区域 -->
  <canvas canvas-id="myCanvas" bindtouchstart="touchBox"></canvas>

  <!-- 重新开始按钮 -->
  <button type="warn" bindtap="restartGame">重新开始</button>
</view>

game.wxss

/* pages/game/game.wxss */
/* 提示图 */
image{
	width: 250rpx;
	height: 250rpx;
  }
  
  /* 游戏画布区域 */
canvas{
	border: 1rpx solid;
	width: 300px;
	height: 300px;
  }

game.js

// pages/game.js
// 方块的初始位置
var num=[
	['00','01','02'],
	['10','11','12'],
	['20','21','22']
]
// 方块的宽度
var w=100
// 图片的初始位置
var url ='/images/pic01.jpg'
Page({
	/**
	 * 页面的初始数据
	 */
	data: {
		isWin:false
	},
	// 绘制画布内容
	drawCanvas:function(){
		let ctx = this.ctx
		//清空画布
		ctx.clearRect(0, 0, 300, 300)

		//使用双重for循环语句绘制3X3拼图
		for(var i=0; i<3; i++){
			for(var j=0; j<3; j++){
				if(num[i][j] != '22'){
					//获取行和列
					var row = parseInt(num[i][j] / 10)
					var col = num[i][j] % 10

					//绘制方块
					ctx.drawImage(url, col * w, row * w, w, w, j * w, i * w, w, w)
				}
			}
		}
		ctx.draw()
	},

	//随机打乱方块顺序
	shuffle:function(){
		//先令所有方块回归初始位置
		num = [
			['00','01','02'],
			['10','11','12'],
			['20','21','22'],
		]

		//记录当前空白方块的行和列
		var row = 2
		var col = 2

		//随机打乱方块顺序100次
		for (let i = 0; i < 100; i++) {
			//随机生成一个方向:上0,下1,左2,右3
			var direction = Math.round(Math.random()*3)
			//上:0
			if(direction == 0){
				//空白方块不能在最上面一行
				if(row != 0){
					//交换位置
					num[row][col] = num[row-1][col]
					num[row-1][col] = '22'

					//更新空白块的行
					row -= 1
				}
			}
			 // 下:1
			 if (direction == 1) {
				// 空白方块不能在最下面一行
				if (row != 2) {
				  // 交换位置
				  num[row][col] = num[row + 1][col]
				  num[row + 1][col] = '22'
		
				  // 更新空白方块的行
				  row += 1
				}
			  }
		
			  // 左:2
			  if (direction == 2) {
				// 空白方块不能在最左边一列
				if (col != 0) {
				  // 交换位置
				  num[row][col] = num[row][col - 1]
				  num[row][col - 1] = '22'
		
				  // 更新空白方块的列
				  col -= 1
				}
			  }
		
			  // 右:3
			  if (direction == 3) {
				// 空白方块不能在最右边一列
				if (col != 2) {
				  // 交换位置
				  num[row][col] = num[row][col + 1]
				  num[row][col + 1] = '22'
		
				  // 更新空白方块的列
				  col += 1
				}
			  }
		}
	},

	// 移动点击的方块
	moveBox:function(i,j){
		//情况1:如果被点击的方块不在最上方,检查可否上移
		if(i > 0){
			//如果方块的最上方是空白
			if(num[i-1][j] == '22'){
				//交换当前被点击的方块和空白的位置
				num[i-1][j] = num[i][j]
				num[i][j] = '22'
				return
			}
		}
		// 情况2:如果被点击的方块不在最下方,检查可否下移
		if (i < 2) {
			// 如果方块的下方是空白
			if (num[i + 1][j] == '22') {
			  // 交换当前被点击的方块和空白的位置
			  num[i + 1][j] = num[i][j]
			  num[i][j] = '22'
			  return
			}
		  }
	  
		  // 情况3:如果被点击的方块不在最左侧,检查可否左移
		  if (j > 0) {
			// 如果方块的左侧是空白
			if (num[i][j - 1] == '22') {
			  // 交换当前被点击的方块和空白的位置
			  num[i][j - 1] = num[i][j]
			  num[i][j] = '22'
			  return
			}
		  }
	  
		  // 情况4:如果被点击的方块不在最右侧,检查可否右移
		  if (j < 2) {
			// 如果方块的右侧是空白
			if (num[i][j + 1] == '22') {
			  // 交换当前被点击的方块和空白的位置
			  num[i][j + 1] = num[i][j]
			  num[i][j] = '22'
			  return
			}
		  }
	},
	
	//判断游戏是否成功
	isWin:function(){
		for(var i=0; i<3; i++){
			for(var j=0; j<3; j++){
				//如果有方块位置不对
				if(num[i][j] != i*10+j){
					//返回假,游戏尚未成功
					return false
				}
			}
		}

		//游戏成功,更新状态
		this.setData({
			isWin:true
		})
		//返回真,游戏成功
		return true
	},
	
	// 监听点击方块事件
	touchBox:function(e){
		//如果游戏已经成功,不做任何操作
		if(this.data.isWin){
			//终止本函数
			return
		}
		//获取点击方块的坐标
		var x = e.changedTouches[0].x
		var y = e.changedTouches[0].y

		//换算成行和列
		var row = parseInt(y/w)
		var col = parseInt(x/w)

		//如果点击的不是空白位置
		if(num[row][col] != '22'){
			//尝试移动方块
			this.moveBox(row,col)

			//重新绘制画布内容
			this.drawCanvas()

			//判断游戏是否成功
			if(this.isWin()){
				//在画布上绘制提示语句
				let ctx = this.ctx

				//绘制完整画布内容
				this.drawCanvas()

				//判断游戏是否成功
				if(this.isWin()){
					//在画面上绘制提示语句
					let ctx = this.ctx

					//绘制完整图片
					ctx.drawImage(url,0,0)

					//绘制文字
					ctx.setFillStyle('#e94340')
					ctx.setTextAlign('center')
					ctx.setFontSize(60)
					ctx.fillText('游戏成功',150,150)
					ctx.draw()
				}
			}
		}
	},

	//重新开始游戏
	restartGame:function(){
		//更新游戏状态
		this.setData({
			isWin:false
		})
		//打乱方块顺序
		this.shuffle()

		//绘制画布内容
		this.drawCanvas()
	},

	/**
	 * 生命周期函数--监听页面加载
	 */
	onLoad: function (options) {
		//更新图片路径地址
		url = '/images/' + options.level
		//更新提示图路径地址
		this.setData({
			url:url
		})
		//创建画布上下文
		this.ctx = wx.createCanvasContext("myCanvas")
		// 打乱方块顺序
		this.shuffle()
		//绘制画布内容
		this.drawCanvas()
	}
})

贪吃蛇

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

app.json

.container {
  height: 100%;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
 
  box-sizing: border-box;
} 

index页面
index.wxml

<!--index.wxml-->
<view class="container">
  <image src="/images/snake01.png" bindtap="goToGame" data-level="easy"></image>
  <image src="/images/snake02.png" bindtap="goToGame" data-level="hard"></image>
</view>

index.wxss

/**index.wxss**/
image{
  width: 400rpx;
  height: 400rpx;
}

index.js

// index.js
Page({

  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    
  },

  //跳转游戏页面
  goToGame:function(e){
    let level = e.currentTarget.dataset.level

    let time=0

    if(level=='easy'){
      time=500
    }else if(level=='hard'){
      time =200
    }
    
    wx.navigateTo({
      url: '../game/game?time='+time,
    })
  }
})

game页面
game.wxml

<!--pages/game/game.wxml-->
<view class="container">
	<view>当前分数:{{score}}</view>
	<canvas canvas-id="myCanvas"></canvas>
	<view class="btnBox">
		<button bindtap="up">↑</button>
		<view>
			<button bindtap="left">←</button>
			<button bindtap="down">↓</button>
			<button bindtap="right">→</button>
		</view>
	</view>
	<button bindtap="restartGame">重新开始</button>
</view>

game.wxss

/* pages/game/game.wxss */
/* 游戏画布样式 */
canvas{
	border: 1rpx solid #e64340;
	width: 320px;
	height: 320px;
  }
  
  /* 方向键按钮整体区域 */
  .btnBox{
	display: flex;
	flex-direction: column;
	align-items: center;
  }
  
  /* 方向键第二行 */
  .btnBox view{
	display: flex;
	flex-direction: row;
  }
  
  /* 所有方向键按钮样式 */
  .btnBox>button{
	width: 90rpx;
	height: 90rpx;
  }
  
  /* 所有按钮样式 */
  button{
	margin: 10rpx;
	background-color: #e64340;
	color: white;
  }
  

game.js

// pages/game/game.js
// ================
// 游戏参数设置
// ================
// 蛇的身长
var t = 3

// 记录蛇的运动轨迹,用数组记录每个方块的坐标点
var snakeMap = []

// 蛇身单元格的宽度
var w = 20

// 方向代码:上1,下2,左3,右4
var direction = 1

// 蛇的初始坐标
var x = 0
var y = 0

// 食物的初始坐标
var foodX = 0
var foodY = 0

// 画布的宽和高
var width = 320
var height = 320

// 游戏界面刷新的间隔时间,单位毫秒
var time = 0

Page({

  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    score: 0

  },

  /**
   * 自定义函数--启动游戏
   */
  gameStart: function() {
    // 初始化蛇身长度
    t = 3
    // 初始化蛇身坐标
    snakeMap = []

    // 随机生成贪吃蛇的初始蛇头坐标
    x = Math.floor(Math.random() * width / w) * w
    y = Math.floor(Math.random() * height / w) * w

    // 随机生成蛇的初始前进方向
    direction = Math.ceil(Math.random() * 4)

    // 随机生成食物的初始坐标
    foodX = Math.floor(Math.random() * width / w) * w
    foodY = Math.floor(Math.random() * height / w) * w

    // 每隔time毫秒后刷新一次游戏画面
    var that = this
    this.interval = setInterval(function() {
      that.gameRefresh()
    }, time)

  },

  /**
   * 自定义函数--绘制贪吃蛇
   */
  drawSnake: function() {
    let ctx = this.ctx

    // 设置蛇身的填充颜色
    ctx.setFillStyle('lightblue')

    // 绘制全部蛇身
    for (var i = 0; i < snakeMap.length; i++) {
      ctx.fillRect(snakeMap[i].x, snakeMap[i].y, w, w)
    }
  },

  /**
   * 自定义函数--绘制食物
   */
  drawFood: function() {
    let ctx = this.ctx

    // 设置食物的填充颜色
    ctx.setFillStyle('red')

    // 绘制食物
    ctx.fillRect(foodX, foodY, w, w)
  },

  /**
   * 自定义函数--游戏画面刷新
   */
  gameRefresh: function() {
    // 在随机位置绘制一个食物
    this.drawFood()

    // 将当前坐标添加到贪吃蛇运动轨迹数组中
    snakeMap.push({
      'x': x,
      'y': y
    })

    // 数组只保留蛇身长度的数据,如果蛇前进了则删除最旧坐标
    if (snakeMap.length > t) {
      snakeMap.shift()
    }

    // 绘制贪吃蛇
    this.drawSnake()

    // 吃到食物判断
    if (foodX == x && foodY == y) {
      // 吃到一次食物加10分
      let score = this.data.score + 10
      this.setData({
        score: score
      })

      // 随机生成下一个食物坐标
      foodX = Math.floor(Math.random() * width / w) * w
      foodY = Math.floor(Math.random() * height / w) * w

      // 在新的位置绘制食物
      this.drawFood()

      // 蛇身长度+1
      t++
    }

    // 在画布绘制全部内容
    this.ctx.draw()

    // 根据蛇头方向移动下一个位置
    switch (direction) {
      case 1:
        y -= w
        break
      case 2:
        y += w
        break
      case 3:
        x -= w
        break
      case 4:
        x += w
        break
    }

    // 碰撞检测,返回值为0表示没有撞到
    let code = this.detectCollision()

    if (code != 0) {
      // 游戏停止
      clearInterval(this.interval)

      var msg = ''
      if (code == 1) {
        msg = '失败原因:撞到了墙壁'
      } else if (code == 2) {
        msg = '失败原因:撞到了蛇身'
      }

      wx.showModal({
        title: '游戏失败,是否重来?',
        content: msg,
        success:res=>{
          if(res.confirm){
            // 重新开始游戏
            this.gameStart()
          }
        }
      })
    }

  },


  /**
   * 自定义函数--监听方向键:上
   */
  up: function() {
    direction = 1
  },

  /**
   * 自定义函数--监听方向键:下
   */
  down: function() {
    direction = 2
  },

  /**
   * 自定义函数--监听方向键:左
   */
  left: function() {
    direction = 3
  },

  /**
   * 自定义函数--监听方向键:右
   */
  right: function() {
    direction = 4
  },

  /**
   * 自定义函数--碰撞检测
   */
  detectCollision: function() {
    // 如果蛇头碰撞到了四周的墙壁,游戏失败
    if (x > width-20 || y > height-20 || x < 0 || y < 0) {
      return 1
    }

    // 如果蛇头撞到了蛇身,游戏失败
    for (var i = 0; i < snakeMap.length; i++) {
      if (snakeMap[i].x == x && snakeMap[i].y == y) {
        return 2
      }
    }

    // 没有碰撞
    return 0

  },

  /**
   * 自定义函数--重启游戏
   */
  restartGame: function () {
    // 关闭刷新效果
    clearInterval(this.interval)
    // 重新开始游戏
    this.gameStart()
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面加载
   */
  onLoad: function(options) {
    // console.log(options.time)

    // 更新游戏刷新时间
    time = options.time

    // 创建画布上下文
    this.ctx = wx.createCanvasContext("myCanvas")

    // 开始游戏
    this.gameStart()

  }
})

推箱子游戏

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

utils公用数据
data.js

//================================================
//地图数据map1-map4
//地图数据:1墙,2路,3终点,4箱子,5人物,0墙的外围
//================================================
//关卡1
var map1 = [
	[0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0],
	[0, 1, 2, 2, 1, 1, 1, 0],
	[0, 1, 5, 4, 2, 2, 1, 0],
	[1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1],
	[1, 3, 1, 2, 1, 2, 2, 1],
	[1, 3, 4, 2, 2, 1, 2, 1],
	[1, 3, 2, 2, 2, 4, 2, 1],
	[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
  ]
  //关卡2
  var map2 = [
	[0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0],
	[0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0],
	[0, 0, 1, 2, 1, 1, 1, 1],
	[1, 1, 1, 4, 2, 4, 3, 1],
	[1, 3, 2, 4, 5, 1, 1, 1],
	[1, 1, 1, 1, 4, 1, 0, 0],
	[0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0],
	[0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0]
  
  ]
  //关卡3
  var map3 = [
	[0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0],
	[0, 0, 1, 3, 3, 1, 0, 0],
	[0, 1, 1, 2, 3, 1, 1, 0],
	[0, 1, 2, 2, 4, 3, 1, 0],
	[1, 1, 2, 2, 5, 4, 1, 1],
	[1, 2, 2, 1, 4, 4, 2, 1],
	[1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1],
	[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
  ]
  //关卡4
  var map4 = [
	[0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0],
	[0, 1, 3, 2, 3, 3, 1, 0],
	[0, 1, 3, 2, 4, 3, 1, 0],
	[1, 1, 1, 2, 2, 4, 1, 1],
	[1, 2, 4, 2, 2, 4, 2, 1],
	[1, 2, 1, 4, 1, 1, 2, 1],
	[1, 2, 2, 2, 5, 2, 2, 1],
	[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
  ]
  //数据接口
  module.exports = {
	maps: [map1, map2, map3, map4]
  }

app.wxss

/**app.wxss**/
/* 页面容器样式 */
.container {
  height: 100vh;
  color: #e64340;
  font-weight: bold;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: space-evenly;
}
/* 顶端标题样式 */
.title {
  font-size: 18pt;
}

index页面
index.wxml

<!--index.wxml-->
<view class="container">
  <!-- 标题 -->
  <view class="title">游戏选关</view>
  <!-- 关卡列表 -->
  <view class="levelBox">
    <view class="box" wx:for="{{levels}}" wx:key="levels{{index}}" bindtap="chooseLevel" data-level="{{index}}">
      <image src="/images/{{item}}"></image>
      <text>第{{index+1}}</text>
    </view>
  </view>
</view>

index.wxss

/**index.wxss**/
.levelBox{
	width: 100%;
}
.box{
	width: 50%;
	float: left;
	margin: 20rpx 0;
	display: flex;
	flex-direction: column;
	align-items: center;
}
image{
	width: 300rpx;
	height: 300rpx;
}

index.js

// index.js
Page({

  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    levels:[
      'level01.png',
      'level02.png',
      'level03.png',
      'level04.png'
    ]
  },

  //游戏选关
  chooseLevel:function(e){
    let level = e.currentTarget.dataset.level
    wx.navigateTo({
      url:'../game/game?level='+level
    })
  }
})

game页面
game.wxml

<!--game.wxml-->
<view class='container'>
  <!-- 关卡提示 -->
  <view class='title'>第{{level}}关</view>

  <!-- 游戏画布 -->
  <canvas canvas-id='myCanvas'></canvas>

  <!-- 方向键 -->
  <view class='btnBox' >
    <button type='warn' bindtap='up' style="width: 90rpx;height: 90rpx;margin: 10rpx;">↑</button>
    <view>
      <button type='warn' bindtap='left' style="width: 90rpx;height: 90rpx;margin: 10rpx;">←</button>
      <button type='warn' bindtap='down' style="width: 90rpx;height: 90rpx;margin: 10rpx;">↓</button>
      <button type='warn' bindtap='right' style="width: 90rpx;height: 90rpx;margin: 10rpx;">→</button>
    </view>
  </view>

  <!-- 重新开始按钮 -->
  <button type='warn' bindtap='restartGame' style="margin: 10rpx;">重新开始</button>
</view>

game.wxss

/**game.wxss**/
/* 游戏画布样式 */
canvas {
	border: 1rpx solid;
	width: 320px;
	height: 320px;
}

/* 方向键按钮整体区域 */
.btnBox {
	display: flex;
	flex-direction: column;
	align-items: center;
}

/* 所有方向键按钮 */
 .btnBox button {
	width: 90rpx;
	height: 90rpx;
}

/* 方向键按钮第二行 */
 .btnBox view {
	display: flex;
	flex-direction: row;
}



/* 所有按钮样式 */
button {
	margin: 10rpx;
}

game.js

// pages/game/game.js
//引用公用js文件
var data = require('../../utils/data')
//地图图层数据
var map = [
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
  ]
  //箱子图层数据
  var box = [
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
  ]
  //方块的宽度
  var w = 40
  //初始化小鸟的行与列
  var row = 0
  var col = 0
Page({
	/**
	 * 页面的初始数据
	 */
	data: {
		level:1
	},
	//初始化地图数据
	initMap:function(level){
		let mapData = data.maps[level]
		for(var i=0;i<8;i++){
			for(var j=0;j<8;j++){
				box[i][j] = 0
				map[i][j] = mapData[i][j]

				if(mapData[i][j] == 4){
					box[i][j] = 4
					map[i][j] = 2
				}else if(mapData[i][j] == 5){
					map[i][j] = 2
					row = i
					col = j
				}
			}
		}
	},
	//绘制地图
	drawCanvas:function(){
		let ctx = this.ctx
		ctx.clearRect(0,0,320,320)
		for(var i=0; i<8; i++){
			for(var j=0; j<8; j++){
				let img='ice'
				if(map[i][j] == 1){
					img = 'stone'
				}else if(map[i][j] == 3){
					img = 'pig'
				}
				//绘制地图
				ctx.drawImage('/images/icons/'+img+'.png',j*w,i*w,w,w)
				if(box[i][j] == 4){
					ctx.drawImage('/images/icons/box.png',j*w,i*w,w,w)
				}
			}
		}
		ctx.drawImage('/images/icons/bird.png',col * w, row * w, w, w)
		ctx.draw()
	},
	//方向键上
	up:function(){
		if(row>0){
			if(map[row-1][col]!=1 && box[row-1][col]!=4){
				row = row -1
			}else if(box[row-1][col]==4){
				if(row-1>0){
					if(map[row-2][col]!=1&&box[row-2][col]!=4){
						box[row-2][col]=4
						box[row-1][col]=0
						row = row-1
					}
				}
			}
			this.drawCanvas()
			this.checkWin()
		}
	},
	//方向键下
	down:function(){
		if(row<7){
			if(map[row+1][col]!=1 && box[row+1][col]!=4){
				row = row +1
			}else if(box[row+1][col]==4){
				if(row+1<7){
					if(map[row+2][col]!=1&&box[row+2][col]!=4){
						box[row+2][col]=4
						box[row+1][col]=0
						row = row+1
					}
				}
			}
			this.drawCanvas()
			this.checkWin()
		}
	},
	//方向键左
	left:function(){
		if(col>0){
			if(map[row][col-1]!=1 && box[row][col-1]!=4){
				col = col -1
			}else if(box[row][col-1]==4){
				if(col-1>0){
					if(map[row][col-2]!=1&&box[row][col-2]!=4){
						box[row][col-2]=4
						box[row][col-1]=0
						col = col -1
					}
				}
			}
			this.drawCanvas()
			this.checkWin()
		}
	},
	//方向键右
	right:function(){
		if(col<7){
			if(map[row][col+1]!=1 && box[row][col+1]!=4){
				col = col +1
			}else if(box[row][col+1]==4){
				if(col+1<7){
					if(map[row][col+2]!=1&&box[row][col+2]!=4){
						box[row][col+2]=4
						box[row][col+1]=0
						col = col +1
					}
				}
			}
			this.drawCanvas()
			this.checkWin()
		}
	},

	//判断游戏成功
	isWin:function(){
		for(var i=0; i<8; i++){
			for(var j=0; j<8; j++){
				if(box[i][j] == 4 && map[i][j] != 3){
					return false
				}
			}
		}
		return true
	},

	//游戏成功处理
	checkWin:function(){
		if(this.isWin()){
			wx.showModal({
				title:'恭喜', 
				content:'游戏成功!',
				showCancel:false
			})
		}
	},

	//重新开始游戏
	restartGame:function(){
		this.initMap(this.data.level-1)
		this.drawCanvas()
	},

	/**
	 * 生命周期函数--监听页面加载
	 */
	onLoad: function (options) {
		//获取关卡
		let level = options.level
		//更新页面关卡标题
		this.setData({
			level:parseInt(level)+1
		})
		this.ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
		this.initMap(level)
		this.drawCanvas()
	}
})
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加:2021-09-12 13:16:58  更:2021-09-12 13:17:48 
 
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