很多开发者在做UI设计的时候本身就非常头疼,原生UI设计还没有学好,就有了Flutter,之后又出来了个Compose。这二者到底有什么区别,哪个才是UI设计的最优解呢?今天就带大家全面了解一下Compose
Compose简介
- Jetpack Compose:利用声明式编程构建Android原生界面(UI)的 工具包
优势
- 更少的代码、代码量锐减
- 强大的工具/组件支持
- 直观的 Kotlin API
- 简单易用
Compose 编程思想
-
声明性编程范式:声明性的函数构建一个简单的界面组件,无需修改任何 XML 布局,也不需要使用布局编辑器,只需要调用 Jetpack Compose 函数来声明想要的元素,Compose 编译器即会完成后面的所有工作 -
举个栗子:简单的可组合函数 class MainActivity : ComponentActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContent {
Text("Hello world!")
}
}
}
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环境准备
implementation "androidx.compose.ui:ui:$compose_version"
implementation "androidx.compose.material:material:$compose_version"
implementation "androidx.compose.ui:ui-tooling-preview:$compose_version"
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.3.1'
implementation 'androidx.activity:activity-compose:1.3.0-alpha06'
testImplementation 'junit:junit:4.+'
androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.3'
androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.4.0'
androidTestImplementation "androidx.compose.ui:ui-test-junit4:$compose_version"
debugImplementation "androidx.compose.ui:ui-tooling:$compose_version"
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kotlinOptions {
jvmTarget = '1.8'
useIR = true//在 Gradle 构建脚本中指定额外编译器选项即可启用新的 JVM IR 后端
}
composeOptions {
kotlinCompilerExtensionVersion compose_version
kotlinCompilerVersion '1.5.10'
}
buildFeatures {
compose true
}
packagingOptions {
resources {
excludes += '/META-INF/{AL2.0,LGPL2.1}'
}
}
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- 由于新版本邀请java 11,安装 java 8 环境的需要以下修复
Android Gradle plugin requires Java 11 to run. You are currently using Java 1.8.
You can try some of the following options:
- changing the IDE settings.
- changing the JAVA_HOME environment variable.
- changing `org.gradle.java.home` in `gradle.properties`.
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org.gradle.java.home=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk-11.0.11.jdk/Contents/Home
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- @Preview起作用,环境正常
布局
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Android 传统从xml-状态的变更关系,程序员需要大量的代码维护Ui 界面,以达到界面状态的正确性,费时费力,即便是借助MVVM架构,一样需要维护状态,因为布局只有一套 -
声明式与传统XML 实现区别,Compose 声明式布局,是直接重建了UI,所以不会有状态问题 -
Text:Compose 提供了基础的 BasicText 和 BasicTextField ,它们是用于显示文字以及处理用户输入的主要函数。Compose 还提供了更高级的 Text 和 TextField Text("Hello World")
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重组Text->Button @Composable
fun ClickCounter(clicks: Int, onClick: () -> Unit) {
Button(onClick = onClick) {
Text("I've been clicked $clicks times")
}
}
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Modifier可以修改控件的位置、高度、边距、对齐方式等等 //`padding` 设置各个UI的padding。padding的重载的方法一共有四个。
Modifier.padding(10.dp) // 给上下左右设置成同一个值
Modifier.padding(10.dp, 11.dp, 12.dp, 13.dp) // 分别为上下左右设值
Modifier.padding(10.dp, 11.dp) // 分别为上下和左右设值
Modifier.padding(InnerPadding(10.dp, 11.dp, 12.dp, 13.dp))// 分别为上下左右设值
//这里设置的值必须为`Dp`,`Compose`为我们在Int中扩展了一个方法`dp`,帮我们转换成`Dp`。
//`plus` 可以把其他的Modifier加入到当前的Modifier中。
Modifier.plus(otherModifier) // 把otherModifier的信息加入到现有的modifier中
//`fillMaxHeight`,`fillMaxWidth`,`fillMaxSize` 类似于`match_parent`,填充整个父layout。
Modifier.fillMaxHeight() // 填充整个高度
//`width`,`heigh`,`size` 设置Content的宽度和高度。
Modifier.width(2.dp) // 设置宽度
Modifier.height(3.dp) // 设置高度
Modifier.size(4.dp, 5.dp) // 设置高度和宽度
//`widthIn`, `heightIn`, `sizeIn` 设置Content的宽度和高度的最大值和最小值。
Modifier.widthIn(2.dp) // 设置最大宽度
Modifier.heightIn(3.dp) // 设置最大高度
Modifier.sizeIn(4.dp, 5.dp, 6.dp, 7.dp) // 设置最大最小的宽度和高度
//`gravity` 在`Column`中元素的位置。
Modifier.gravity(Alignment.CenterHorizontally) // 横向居中
Modifier.gravity(Alignment.Start) // 横向居左
Modifier.gravity(Alignment.End) // 横向居右
//`rtl`, `ltr` 开始布局UI的方向。
Modifier.rtl // 从右到左
//更多Modifier学习:https://developer.android.com/jetpack/compose/modifiers-list
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Column 线性布局≈ Android LinearLayout-VERTICAL -
Row 水平布局≈Android LinearLayout-HORIZONTAL -
Box 帧布局≈Android FrameLayout ,可将一个元素放在另一个元素上,如需在 Row 中设置子项的位置,请设置 horizontalArrangement 和 verticalAlignment 参数。对于 Column ,请设置 verticalArrangement 和 horizontalAlignment 参数 -
相对布局,需要引入 ConstraintLayout
implementation "androidx.constraintlayout:constraintlayout-compose:1.0.0-beta02"
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constraintlayout-compose 用法流程
@Composable
fun testConstraintLayout() {
ConstraintLayout() {
//通过createRefs创建三个引用
val (imageRef, nameRef) = createRefs()
Image(painter = painterResource(id = R.mipmap.test),
contentDescription = "图",
modifier = Modifier
.constrainAs(imageRef) {//通过constrainAs将Image与imageRef绑定,并增加约束
top.linkTo(parent.top)
start.linkTo(parent.start)
bottom.linkTo(parent.bottom)
}
.size(100.dp)
.clip(shape = RoundedCornerShape(5)),
contentScale = ContentScale.Crop)
Text(
text = "名称",
modifier = Modifier
.constrainAs(nameRef) {
top.linkTo(imageRef.top, 2.dp)
start.linkTo(imageRef.end, 12.dp)
end.linkTo(parent.end)
width = Dimension.fillToConstraints
}
.fillMaxWidth(),
fontSize = 18.sp,
maxLines = 1,
textAlign = TextAlign.Left,
overflow = TextOverflow.Ellipsis,
)
}
}
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列表
//我们可以使用 verticalScroll() 修饰符使 Column 可滚动
Column (
modifier = Modifier.verticalScroll(rememberScrollState())){
messages.forEach { message ->
MessageRow(message)
}
}
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但以上布局并无法实现重用,可能导致性能问题,下面介绍我们重点布局,列表 -
LazyColumn/LazyRow==RecylerView/listView 列表布局,解决了滚动时的性能问题,LazyColumn 和 LazyRow 之间的区别就在于它们的列表项布局和滚动方向不同
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内边距 LazyColumn(
contentPadding = PaddingValues(horizontal = 16.dp, vertical = 8.dp),
) {
// ...
}
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item间距 LazyColumn(
verticalArrangement = Arrangement.spacedBy(4.dp),
) {
// ...
}
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浮动列表的浮动标题,使用 LazyColumn 实现粘性标题,可以使用实验性 stickyHeader() 函数 @OptIn(ExperimentalFoundationApi::class)
@Composable
fun ListWithHeader(items: List<Item>) {
LazyColumn {
stickyHeader {
Header()
}
items(items) { item ->
ItemRow(item)
}
}
}
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网格布局LazyVerticalGrid @OptIn(ExperimentalFoundationApi::class)
@Composable
fun PhotoGrid(photos: List<Photo>) {
LazyVerticalGrid(
cells = GridCells.Adaptive(minSize = 128.dp)
) {
items(photos) { photo ->
PhotoItem(photo)
}
}
}
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自定义布局
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通过重组基础布局实现 -
Canvas Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
val canvasWidth = size.width
val canvasHeight = size.height
drawCircle(
color = Color.Blue,
center = Offset(x = canvasWidth / 2, y = canvasHeight / 2),
radius = size.minDimension / 4
)
}
//drawCircle 画圆
//drawRectangle 画矩形
//drawLine //画线
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动画
其他库支持
总结
- Compose总体来说,对于Android-Native布局实现上更加简单高效,值得大家一学
- Compose 写法与Flutter-Dart 有高度类似的情况,后面我们可以做一篇与Flutter-Dart 语音写布局的一些对比
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